F-Zero

est un futuriste du emballant le jeu vidéo développé et édité par le Nintendo pour le parc de divertissements superbe de Nintendo de . Le jeu a été libéré la première fois dans le Japon le 21 novembre , le 1990 et plus tard dans le Amérique du Nord le 13 août , le 1991 et dans le l'Europe le 4 juin , le 1992 . Le titre était téléchargeable au-dessus du périphérique de la puissance de Nintendo de au Japon et a été également libéré sur le système superbe de Nintendo de . L'édition spéciale du jeu a été libérée pour le attachement de Satellaview de s de Famicom le superbe '.

Comme jeu inaugural de la série de '' F-Zero '' de de jeux vidéo, il a été libéré la première fois au Japon en tant qu'un des deux titres de début pour le NES superbe, mais aux États-Unis ce titre de lancement a été accompagné de plus de jeux. Avec son scénario et modèle originaux de gameplay, le F-Zero était le premier de sa sorte et également a comporté un accomplissement technologique d'inauguration à ce moment-là. En conséquence, le titre a inspiré la future création de nombreux jeux de emballage à l'intérieur et hors de son propre subgenre.

Gameplay

Le F-Zero est un futuriste emballant le jeu où les pilotes emballent sur des circuits à l'intérieur du plasma - le actionné Hovercars dans un intergalactique Prix grand aux vitesses qui peuvent dépasser 400 km/h . L'objectif du jeu est de battre des adversaires à la ligne d'arrivée tout en évitant des risques tels que les mines terrestres, les zones de glissade et les aimants qui tirent le véhicule à certains côtés de la voie dans un effort d'inciter le joueur à endommager leur véhicule ou à tomber complètement la voie. Une course dans le F-Zero se compose de cinq recouvrements autour de la voie. de différentes couleurs par chaque voie dans cette ligue. Le mode de pratique permet au joueur de pratiquer sept des cours du mode grand de Prix. À la différence de la plupart des jeux de F-Zero de , il y a trois itérations de ville muette, montrant lui en jour, la soirée, et les arrangements de nuit. Dans le BS F-Zero 2 , la ville muette IV ont continué le thème avec un arrangement de début de la matinée.

Histoire

Près de la fin du 20ème siècle l'humanité a été saisie par la crainte de l'envahissement par des extraterrestrials. Cependant, par l'humanité de l'année 2560 les rencontres innombrables avec ces formes de vie étrangères dans tout l'univers ont augmenté le cadre social de la terre aux proportions astronomiques. Le commerce, la technologie et l'échange culturel sont effectués entre les planètes. Les multibillionaires qui ont gagné leur énorme richesse par ce commerce intergalactique ont été satisfaits de leurs styles de vie riches. Cependant, ils ont également aspiré à nouveau divertissement à stimuler leurs vies paresseuses, ainsi un nouveau divertissement basé sur les vieilles courses F-1 a été fondé. Les gens sont venus pour appeler ces courses grandes de Prix simplement, " ; F-ZERO" ;.]] Le jeu a été félicité pour ses commandes, longévité et conception de voie, mais critiqué par son manque d'un mode multijoueur. et le premier jeu de emballage pour offrir un tel réalisme graphique. Cette technique de graphique-rendu permise différents genres d'effets de graduation et de rotation des affichages par mémoire d'image, que le jeu employé pour simuler des environnements du 3D cependant, pendant le développement du F-Zero , Takaya Imamura était étonnés pour pouvoir concevoir tellement librement les caractères et les cours pendant qu'il voulait puisque c'était son premier jeu. Beaucoup d'ans après Nagoshi servirait d'un des co-producers pour le F-Zero GX de .

La bande sonore de '' F-Zero '' de qui a été libérée en 1992, comporte douze voies composées par le Yumiko Kanki et le Naoto Ishida et disposées par le PeeWee et la colline de Michiko de .

Les BS F-Zero

Le BS F-Zero Prix grand a été développé par le Nintendo et distribué par le service d'abonnement de la rue GIGA pour l'attachement de Satellaview du Famicom superbe . " ; BS" ; stands pour l'émission Satellaview (généralement désigné sous le nom du BS-X). Using cette adjonction les gamers ont pu télécharger le jeu du satellite et le sauver sur la mémoire de l'unité centrale ou sur une cassette spéciale d'émission de BS-X. Le BS F-Zero Prix grand est une suite décommandée pour le premier titre de F-Zero de que le jeu non fini a été à la place libéré pour l'expansion par satellite du Famicom superbe, Satellaview, au Japon pendant le milieu des années 90, lui faisant le deuxième jeu de la série de jeu vidéo. En dehors du Japon, aucun titre n'a été libéré jusqu'au F-Zero X de sur le Nintendo 64 , approximativement sept ans après.

; Dates d'émission

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