Examiner le cricket

Le cricket d'essai de est la plus longue forme du sport du cricket . On l'a longtemps considéré l'essai final de jouer la capacité entre les nations cricketing. Ce reste la forme haut-considérée du jeu, bien que le comparativement nouveau un jour des formats internationaux de et de Twenty20 soient maintenant plus populaire parmi quelques assistances. Le " nommé ; Test" ; est pensé pour résulter de l'idée que les allumettes sont un " ; essai de force et de competency" ; entre les côtés impliqués. Il semble avoir été employé d'abord pour décrire une équipe anglaise qui a voyagé l'Australie en 1861-62, bien que ces allumettes ne soient pas considérées des matchs d'essai aujourd'hui. Le premier match d'essai officiel a débuté sur le 15ème du mars 1877, contesté par le Angleterre et Australie au cricket moulu de Melbourne de , où les Australiens ont gagné par 45 courses. L'Angleterre a gagné le match de seconde jamais (aussi au magnétocardiogramme) par 4 guichets, de ce fait dessinant la série 1-1. Ce n'était pas le premier match international de cricket de cependant, qui a été joué entre le Canada et le Etats-Unis , sur le 24ème et le 25ème du septembre 1844.

Examiner le statut

Les matchs d'essai sont un sous-ensemble du cricket de première classe . Cependant, l'intensification dans la compétence required du cricket de première classe normal pour examiner le cricket est considérable, avec beaucoup de joueurs qui excellent dans s'avérer de première classe de jeu incapable de manipuler le cricket d'essai. Des matchs d'essai sont joués entre les équipes représentatives nationales qui ont le " ; Examiner le status" ; , comme déterminé par le Conseil international de cricket de (ICC). À partir de 2007, dix équipes nationales ont été données le statut d'essai, être le plus récent le Bangladesh en 2000.
La liste du

A d'allumettes définies comme essais était première élaborés par Clarence australien déprimé dans les 1890s.
Les allumettes représentatives ont joué par l'Angleterre simultanée voyageant des côtés de 1891-92 (en Australie et en Afrique du Sud) et 1929-30 (dans le les Antilles et la Nouvelle Zélande) sont considérés pour avoir le statut d'essai.
En 1970, une série de " cinq ; Examiner le matches" ; ont été joués en Angleterre entre l'Angleterre et un reste du monde XI. Bien que le statut officieux au commencement donné d'essai (et inclus comme des matchs d'essai dans des certains livrets-machine, notamment Wisden ), ceci ait été retiré postérieur et on a établi un principe qui déclare que les matchs d'essai officiels peuvent seulement être entre les côtés nationaux du de .
La série de " ; Examiner le matches" ; joué en Australie entre l'Australie et un monde XI dans 1971/72 ne pas avoir le statut d'essai.
Le " commercial ; Supertests quot; organisé par le Kerry Packer en tant qu'élément de son entreprise du cricket de série du monde de et joué entre le " ; WSC Australia" ; , " ; Monde XI" de WSC ; et " ; " de WSC les Antilles ; de 1977 à 1979 n'ont été jamais considérés comme ayant le statut officiel de match d'essai.
Dans 2005 l'ICC a ordonné que l'allumette superbe de la série de six jours qui a eu lieu en octobre 2005 entre le Australie et un monde XI était un match d'essai officiel. Cette décision ICC a été prise en dépit du précédent (par exemple l'acte plus tôt de l'ICC sur la série 1970 de reste du monde de l'Angleterre v) ce seulement des correspondances entre les nations de que devrait être donné le statut de match d'essai. Beaucoup cricket des auteurs et les statisticiens, en particulier Bill Frindall , ont décidé d'ignorer l'acte de l'ICC et d'avoir exclu l'allumette 2005 de leurs disques.

Histoire

Le voient les articles principaux :
histoire de du cricket
histoire de du cricket d'essai (à 1883)
histoire de du cricket d'essai (1884 1889)
histoire de du cricket d'essai (1890 1900)

Examiner le cricket jouant le nations< ! -- Cette section est liée du championnat asiatique d'essai du 2001-02 -->

Il y a actuellement dix nations Essai-de jeu.

Le caractère d'essai est conféré sur un pays par le Conseil international de cricket de . Les pays qui n'ont pas le statut d'essai peuvent seulement officiellement jouer une version raccourcie de cricket, excepté dans des événements tels que la tasse intercontinentale du ICC, qui a été spécifiquement conçue pour permettre à des nations de non-Essai de jouer dans des états de semblables aux essais . Les nations sont énumérées ci-dessous avec la date du début de l'essai de chaque nation montré entre parenthèses :

Conduite du jeu

Le cricket d'essai est joué entre deux équipes d'onze joueurs pendant jusqu'à un maximum de cinq jours - bien que des allumettes sont parfois accomplies tôt où un côté gagne tout à fait en conformité avec le temps réparti (par exemple en trois ou quatre jours). Chaque jour il y a habituellement trois sessions de deux heures avec une coupure de quarante minutes pour le " ; lunch" ; et une coupure de vingt minutes pour le " ; tea" ; ; dans de l'Angleterre le 11h du matin typiquement - 13h, 13h40 - 15h40, 16h - à moindre 18h (le jeu continue souvent plus tard - jusqu'à un maximum de 30 minutes des heures supplémentaires - pour compenser en raison perdu par excédents du temps, pour composer le nombre minimum required d'excédents pour le jour, ou si une équipe est proche de l'écartement). La durée des sessions plus tôt peut être changée s'il y a eu des interruptions de temps ou (dans certaines circonstances) si l'état de la question dicte ainsi. Par exemple, si la pluie a arrêté le jeu, le déjeuner peut être pris tôt pour laisser plus d'heure l'après-midi pour le jeu sans pluie et/ou sur un lancement plus sec. Si une équipe est écartée assez étroitement à une coupure programmée, la coupure peut être avancée et l'autre équipe commencent ses tours de batte après l'interruption. En débuts du jeu, des matchs d'essai ont été joués plus de trois ou quatre jours et ont là également pour avoir été 'les essais intemporels , où il n'y avait aucune longueur prédéterminée de l'allumette.

Avant que le jeu commence le premier jour, une pièce de monnaie est jetée en l'air. Le de gain d'équipe que le jet en l'air choisit si manier la batte d'abord ou rouler d'abord. Dans le suivant, l'ouate en feuille d'équipe d'abord se nomme " ; équipe A" ; et son " d'adversaires ; équipe B" ;.
L'équipe A de

manie la batte jusqu'à ce qu'ou dix batteurs soient écartés (team A est " ; tout l'out" ;), ou son capitaine choisit de cesser de manier la batte (appelé un " ; " de la déclaration ;). Cette période d'ouate en feuille s'appelle un " ; " des tours de batte ;. Il n'y a aucune limite à la longueur de l'des tours de batte fournis là restent au moins deux batteurs que qui n'ont pas été écartés (quand dix sont écartés, l'onzième ne peut pas continuer tout seul) et les cinq jours ne se sont pas écoulés.
Après des tours de batte de l'équipe A premier les équipes permutent des rôles, avec l'équipe B maniant la batte ses premiers tours de batte, et team le bowling et la mise en place d'A.
Si l'équipe que B est écarté avec des points 200 court ou plus derrière l'équipe A, team A choisissent si au " ; invite" ; team B pour manier la batte encore pour ses deuxièmes tours de batte (appelés le " ; exécution du " de la suite ;), ou pour se manier la batte pour gagner une plus grande avance. (Si toute la première journée de jeu est abandonnée sans boule simple étant roulée, si en raison de la pluie ou autrement, la condition de suite est réduite à 150 courses.)

Si la suite est obligatoire :
L'équipe B manie la batte ses deuxièmes tours de batte.
Si les points totaux de l'équipe b des deux tours de batte sont moins que des points de tours de batte de l'équipe A premier, team les victoires d'A l'allumette.
Si ce n'est pas le cas, team A doit manier la batte ses deuxièmes tours de batte pour essayer de marquer plus que le total de l'équipe b. S'il réussit au temps restant, team les victoires d'A. S'il est écarté avant que ceci se produise, team les victoires de B. (C'est très peu commun - les équipes qui imposent la suite très perdent rarement. Ceci s'est produit seulement trois fois dans l'histoire entière du cricket d'essai et chaque fois que l'équipe perdante a été l'Australie ; le plus récent étant les séries de l'Inde-Australie en Inde en 2001.)
Si le temps s'épuise avant que l'un des ci-dessus se produit, l'allumette s'appelle une aspiration .

Si, après les premiers tours de batte de chaque équipe, la suite n'est pas obligatoire ou ne peut pas être obligatoire :
Team les battes d'A ses deuxièmes tours de batte. Si le temps s'épuise avant que les tours de batte soit accomplis, l'allumette est une aspiration.
Si les points totaux de l'équipe A pour ses deux tours de batte sont moins que des points de l'équipe b de ses premiers tours de batte, l'équipe B est le gagnant. Autrement, l'équipe B doit manier la batte les deuxièmes tours de batte.
Si les points totaux de l'équipe b plus de deux tours de batte sont plus que l'équipe A, l'équipe B gagne le match.
Si l'équipe B est écartée avant total de l'équipe A de atteinte, team les victoires d'A l'allumette.
Si ni l'un ni l'autre ne se produit avant l'extrémité programmée de l'allumette, c'est une aspiration.

En conclusion, si l'ouate en feuille d'équipe dans les quatrièmes tours de batte est écartée avec les totaux combinés égaux, le jeu est une cravate (à la différence d'une aspiration, comme décrit ci-dessus). Avec les points comparativement hauts dans le cricket, seulement deux cravates se sont produites au-dessus de l'histoire entière de plus de 1. Les deux allumettes sont considérées comme parmi le plus passionnant jamais joué.

La décision pour le gagnant du le jet en l'air à manier la batte ou cuvette d'abord est basée sur une évaluation des forces et des faiblesses relatives de chaque équipe et les conditions du guichet. Le plus souvent les lancements tendent à devenir dur pour manier la batte dessus pendant que le jeu s'approche de sa conclusion, et les joueurs manient la batte plus mal après la fatigue de quatre jours pleins de cricket, ainsi les équipes préfèrent habituellement manier la batte d'abord. Cependant, parfois les conditions au tout début du bowling rapide de costume d'allumette en particulier, ainsi si l'équipe a en particulier l'ensemble fort de chapeaux melon de pas, du de gain d'équipe que le jet en l'air peut choisir pour rouler d'abord (pour tirer profit de leur propre attaque ou pour rejeter l'opposition l'utilisation d'un " ; green" ; guichet dont le rebond erratique aidera le pour coudre le bowling ). Une citation habituellement attribuée à la grace de GT montre sa philosophie de quoi faire si le capitaine devaient gagner le jet en l'air. " ; Quand vous gagnez le jet en l'air - batte. Si vous êtes dans le doute, penser cela, alors manier la batte. Si vous avez des doutes très grands, consulter un collègue - puis bat." ;

Après 80 excédents, le capitaine du côté de bowling a l'option pour prendre à un la nouvelle boule . Une nouvelle boule, qui est plus dure qu'une vieille boule, favorise généralement les chapeaux melon rapides qui peuvent lui faire le rebond à une plus grande gamme des tailles et des vitesses (imprévisibles). Les chapeaux melon ou ceux de rotation using l'oscillation d'inverse de préfèrent une vieille boule. Le capitaine peut retarder la décision pour prendre la nouvelle boule s'il souhaite continuer ses fileurs (parce que la rotation de faveurs de lancement), bien qu'en général la nouvelle boule soit attendue avec intérêt comme occasion de présenter la nouvelle vie dans le bowling avec plus de possibilité de prendre des guichets.

Le raisonnement pour une équipe déclarant leurs tours de batte clôturés avant d'être roulé dehors peut être embrouillant pour les débutants cricketing, mais c'est souvent une tactique saine. Se rappeler cela pour gagner un jeu, le côté perdant doit être donné l'occasion d'accomplir deux tours de batte. S'ils ne font pas ainsi le jeu finit dans une aspiration, n'importe comment beaucoup de courses elles peuvent être derrière (un exemple de ceci est 952 tours de batte courus du Sri Lanka contre l'Inde. En dépit de cet être les courses de total les plus élevées dans des tours de batte d'un match d'essai, le jeu a été dessiné). Par conséquent, une équipe avec une grande avance déclarera pour se donner plus d'heure de rouler à l'opposition et de prendre tous leurs guichets.

Concours

Examiner la structure de la concurrence du grillon a évolué légèrement idiosyncratique en raison de la longue durée d'allumette, le fait qu'une proportion de matchs d'essai finissent dessine dedans, le statut du cricket en tant qu'un des sports spectaculaires du professionnel le plus tôt et la répartition géographique large des équipes. Ces facteurs signifient qu'une « coupe du monde » semblable à l'événement de dans le cricket d'une journée ou la coupe du monde du football n'est pas faisable pour le cricket d'essai.

Le cricket d'essai est presque toujours joué comme série de correspondances entre deux pays, avec toutes les allumettes de la série ayant lieu dans le même pays (le centre serveur). Le nombre d'allumettes d'une série varie d'un à six. Souvent il y a un trophée perpétuel commercé entre une paire d'équipes quand des séries entre elles sont gagnées ou perdues. Le la série des cendres entre l'Angleterre et l'Australie est le plus célèbre de ces derniers. Il y a eu deux exceptions à la nature bilatérale du cricket d'essai : le tournoi triangulaire du 1912, une concurrence à trois voies entre l'Angleterre, l'Australie et l'Afrique du Sud (accueillies par l'Angleterre), et le championnat asiatique d'essai de , un événement tenu dans 1998/99 et 2001/02.

Jusque récemment, des séries d'essai entre les équipes internationales ont été organisées entre les deux organismes nationaux de cricket avec les arbitres fournis par l'équipe qui reçoit. Cependant, avec l'entrée de plus de pays dans la concurrence de grillon d'essai, et un souhait par le ICC de maintenir l'intérêt public pour les essais (qui diminuait dans beaucoup de pays avec l'introduction du cricket d'une journée ), un nouveau système a été ajouté à la concurrence de match d'essai. Un système de rotation qui voit chacun des essai dix teams se jouant au-dessus d'un cycle de six ans, et un système de rang officiel (le trophée étant tenu par l'équipe haut-rangée) ont été présentés. On l'a espéré par l'ICC que le nouveau système de rang aiderait à maintenir l'intérêt pour le cricket d'essai dans les nations où le cricket d'une journée est plus populaire. La simplicité du système de rang a été couronnée de succès, bien que le système de rotation actuellement soit contesté par l'Inde (qui souhait à jouer plus fréquemment contre l'opposition plus financièrement attrayante telle que l'Angleterre et l'Australie).

Dans le nouveau système, des arbitres sont fournis par l'ICC. Un " ; panel" d'élite ; d'onze arbitres a été établi, et le panneau est complété par un " additionnel ; Panel" international ; qu'inclut trois arbitres a appelé par chaque pays Essai-de jeu. Les arbitres d'élite officient presque tous les matchs d'essai (habituellement pas un essai impliquant leur pays d'origine) ; le panneau international est seulement utilisé quand le calendrier cricketing est rempli d'activité, ou pour les internationals d'une journée (ODIs).

Voir également


Jet en l'air de (cricket)
Championnat d'essai du ICC
Liste de des matchs d'essai
La liste de de cricket d'essai fond
La liste de de cricket d'essai enregistre
Liste de des joueurs de cricket d'essai style=" de

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