Eugene Jarvis

Le Eugene Peyton Jarvis ( soutenu 1955 ) est un concepteur de jeu de et le programmeur , produisant des machines du flipper pour le Atari et des jeux vidéo pour l'électronique de Williams de . Plus le notable parmi le sien travaille sont le défenseur séminal de des jeux vidéo d'arcade de et Robotron de : 2084 dans les années 80 tôt et les séries de Cruis'n de de conduire des jeux pour les jeux intermédiaires dans les années 90 . Il co-founded le Vid Kidz au début des années 80 et mène actuellement son propre studio de développement, Raw Thrills Inc.

Biographie

Avant le défenseur de

Eugene Jarvis était né dans le Palo Alto , le la Californie en 1955. Son premier jeu était les échecs , à qu'il a joués en tant qu'enfant en bas âge et était l'un des meilleurs joueurs au Bellarmine préparatoire dans le San Jose . Jarvis rencontrent d'abord avec des ordinateurs de que est venus tandis qu'il était dans le lycée suivant un cours d'une journée sur le de Fortran programmant donné par IBM .

Jarvis a à l'origine prévu pour aller bien à un biochimiste mais a décidé d'étudier des ordinateurs à la place. À l'Université de Californie de , Berkeley , Jarvis a fait le Fortran programmant sur les unités centrales . Chez Berkeley il a obtenu son premier goût de jeu d'ordinateur, jouant la guerre de l'espace de dans le sous-sol du laboratoire de physique. dans le EECS dans le 1976 de Berkeley. En ses derniers jours avant repére, il a interviewé avec Atari, mais n'a pas reçu un appel en arrière.

Ayant un intérêt pour le traitement de langage naturel , il a été engagé par le Hewlett Packard pour aider à créer un compilateur de COBOL . Il a détesté la culture de HP de sondage et a stoppé après seulement trois jours dans le projet de six ans. Que le même jour Atari finalement l'a appelé en arrière, trois mois d'en retard, intéressé à l'engager. Il les a joints et a commencé à programmer certains des premiers jeux de flipper qui ont utilisé les microprocesseurs . La branche de développement du flipper d'Atari a échoué quelques ans après, ainsi il s'est déplacé au Chicago pour continuer de programmer des jeux de flipper pour les jeux électroniques de Williams.

Jeux électroniques visuels

Pendant que Jarvis travaillait aux jeux de flipper chez Williams vers la fin des années 70 , les envahisseurs de l'espace de ont été libérés, suscitant le grand intérêt pour des jeux vidéo de microprocesseur. Jarvis a voulu essayer de faire un jeu vidéo. En pensant à des idées de conception avec le célèbre Steve Ritchie de concepteur de flipper, ils ont développé le concept pour le &mdash du défenseur de ; un Côté-scroller avec le vol de joueur au-dessus de la surface d'une planète. Le défenseur ( 1980) était le premier jeu vidéo de Jarvis et avéré être un coup énorme, aidant donnent un coup de pied au loin l'âge d'or de des jeux électroniques et devenir par la suite des jeux vidéo de agrégation les plus élevés jamais. Williams a augmenté considérablement avec le succès du défenseur de , mais Jarvis laissé pour fonder une société indépendante de développement de jeu a appelé le Vid Kidz avec le 1981 de Larry DeMar en février. Après quatre mois d'étiquette-équipe programmant entre DeMar et Jarvis, ils ont produit le premier jeu de Vid Kidz : Stargate (1981), une suite augmentée de au défenseur de qu'ils ont vendu à Williams.

Le prochain coup de Jarvis avec Vid Kidz était le Robotron de jeu de haut-action, qui a été produit par Williams dans le 1982 . Il a alors conçu la sableuse , une suite de sorte- Robotron réglée en le &mdash 2085 ; après les robots &mdash détruit d'humanité ; mais avec différent gameplay. La sableuse de n'était pas aussi réussie ou rappelée que ses jeux vidéo précédents. L'accident de jeu vidéo de de 1983 a frappé Williams dur, les forçant pour ravaler et retournant à beaucoup de leurs affaires pre- du défenseur de . Jarvis a laissé Vid Kidz dans le 1984 pour assister à l'Université de Stanford , où il a gagné un MBA dans le 1986 . Il a continué de faire des jeux, concevant le Narc (1989) de et en aidant développer le fracas TV (1990) de , qui a établi des comparaisons au Robotron .

Le prochain grand saut pour Jarvis était 3D. Il avait été intéressé à la réalité virtuelle depuis s'occuper de Berkeley dans les années 70. Lui et un groupe de d'autres ont quitté l'allée centrale (que Williams avait achetée en 1988) pour expérimenter avec VR, mais sont d'une manière décevante venus à la réalisation que les casques de VR n'étaient pas allumés contagieux. Ils ont trouvé le potentiel dans des simulateurs d'habitacle de multi-écran cependant. Il a aidé à créer la texture du 3D traçant le matériel de qui a fini vers le haut de l'utilisation dans sa série de Cruis'n jeux.

Il travaille maintenant pour son propre studio, Raw Thrills Inc., et ses travaux plus récents le sont retourné au monde à jetons de jeu électronique avec la cible de : Terreur , un jeu de tir de de perspective de premier-personne basé sur le " ; Guerre de sur le " de la terreur ; , présenté au printemps de 2004. Le deuxième jeu de son studio, le rapide et furieux debuted en automne de 2004 en même temps que la cible de : Kit de mise à jour de l'or de terreur.

Jarvis est le seul concepteur de jeu vidéo pour faire décrire son travail sur un timbre-poste des États-Unis - deux enfants d'ère des années 80 sont dépeints jouant le défenseur sur le timbre de jeux vidéo pour le " ; Célébrer le Century" ; série. Il est également apparu sur la série télévisée Newsradio comme " ; Livreur #3" ; , un caractère qui fournit un jeu vidéo de gêne au bureau.

Random links:Pennyroyal | Banlieue noire de Spencer, Minnesota | Lolicon | Mitsuo Iwata | Cowichan du nord, Colombie-Britannique | Eugene_Jarvis