Esoteria

Le Esoteria est un jeu d'ordinateur développé par le Mobeus Designs, Inc édité en 1998 par le divertissement de Kirin de .

Il fonctionne sur Microsoft Windows du système d'exploitation.

Les caractéristiques principales du jeu incluent :
Environnement 3D sans couture.
2ème vue de perspective de personne.
Intelligence artificielle (AI) de ennemi avancé
Voie saine interactive et dynamique.
Soutien des cartes graphiques du vaudou 3D de du 3dfx .

Histoire

Esoteria est le nom d'un système d'étoile, la 3ème planète dont est où le jeu est placé.

Raven est le nom d'un projet militaire secret pour créer un superbe-soldat cyberneticly augmenté. Les objectifs des créateurs militaires de Raven sont de la moralité incertaine, et Raven se retourne finalement contre eux.

Gameplay

Le joueur assume l'identité de Raven à la recherche pour défaire ses créateurs militaires.

L'arme primaire de Raven est la lame bras-montée d'ARC qui est utilisée pour l'attaque étroite ou aux boulons du feu de l'énergie à une distance. Tenir le bouton du feu charge vers le haut de la lame d'ARC, permettant aux projectiles multiples de mettre le feu dans un modèle de diffusion pour frapper les cibles multiples. Des armes secondaires peuvent également être ajoutées à l'arsenal du joueur tel que les missiles thermoguidés.

D'autres capacités de Raven incluent un mode de discrétion qui le rend invisible aux ennemis, à un mode de tireur isolé permettant des attaques de précision à la grande gamme, et à la capacité de sauter des endroits élevés sans risque.

Développement

Le développement du jeu a commencé en 1995 à une compagnie de démarrage appelée le Mobeus Designs, Inc en champagne de , l'Illinois . La plupart des réalisateurs étaient des diplômés de l'Université des Illinois de au l'Urbana-Champagne .

Le code du jeu a été écrit principalement dans le C++ , avec quelques pièces (notamment le traceur par ligne et la texture de logiciel 3D traçant le code) écrites à Intel langage d'assemblage.

le 2D dessin-modèle a été la plupart du temps fait dans le Photoshop d'Adobe .

la modélisation de 3D et l'animation des caractères du jeu, et couper-scènes pré-rendues ont été créées avec le onde lumineuse de s de Newtek la '.

Crédits (inachevés)

Producteur : Chris Lai

Producteurs d'associé : Robert Kovach, Geoffrey Y. Leu

Programmeur de fil : Adam Hayek

Directeur d'art : Robert Kovach

Auteur d'histoire : Geoffrey Y. Leu

Programmeurs : Geoffrey DeWan, Francois Klier, Terrence McGhee, Michael Saladino, Jennifer Tsou, Darian Woodford

Ennemi AI : Terrence McGhee, Mitri Vanichtheeranont

Moteur graphique de bas niveau : Michael Saladino

Artiste conceptuel : Shi Kai Wang

Conception d'interface : Robert Kovach

artistes 3D : Hugh Suh, Mitri Vanichtheeranont

Artistes graphiques : Andy Chang, Andrew J. Collins, Hoang Pham

Animation cinématographique : Hugh Suh, Mitri Vanichtheeranont

Concepteurs du monde de fil : Robert Kovach, Chris Lai, Geoffrey Y. Leu

Concepteurs du monde : Elliott Hsu, Dion McGhee, Shi Kai Wang, James Yu

Coordonnateur sain : Hugh Suh

Chef de projet : Joan S. Looi

Assistant administratif : Dion McGhee

Documentation : Francois Klier, Geoffrey Y. Looi, Terrance McGhee, Michael Saladino

Conception manuelle : Elliott Hsu, Shi Kai Wang, James Yu

Compositeur : David Berk

Conception de logiciel de musique : Camille Goudeseune

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