Errtu
Le Errtu est un balor , un véritable tanar'ri (démon chaotique de de de mal ) le jeu de Roleplaying dans de de de cachots et de dragons , principalement dans l'arrangement de campagne de des royaumes oublié par de . Errtu a été décrit comme un bandit du premier livre dans la trilogie de la vallée d'Icewind de , le le tesson en cristal par le R. Salvatore , et le bandit principal du passage de pour naître , le livre final en legs de du de Salvatore de la série de Drow . En second lieu au Artemis Entreri d'assassin et aux Beaucoup-Flèches d'Obould, Errtu est la plus grande Némésis et l'ennemi le plus puissant et le plus dangereux du renégat de drow, Drizzt Do'Urden , bien qu'Errtu se soit décrit en tant que « lui qui déteste Drizzt plus ».
Aspect
Errtu est environ douze pieds grands, couvert dans les balances rouges, avec une grande paire de batlike s'envole et une queue, et est fréquemment décrit en tant qu'ayant une tête à cornes et ape-like avec un museau doglike. Quand il est en butte à la convoitise pour la puissance, il radote une salive acide. Sa voix est caillouteuse, gutturale, et dure. Il est le gouverneur d'une couche de l'abîme caractérisé par la croissance des champignons géants, et a même un trône découpé dans la tige d'une. Ses armes sont habituellement un fouet beaucoup-coupé la queue, une épée de foudre, et sa magie et esprits considérables.
Personnalité
Les motivations d'Errtu sont principalement celle du démon moyen - sa propre puissance, sa propre survie, et la chance causer le ravage dans l'avion matériel principal. Il est concerné entièrement par se et sa propre recherche pour la puissance et la commande, et son égoïsme le mène presque à la paranoïa - dans sa vue, quelque chose qui va mal est une conspiration à lui. L'environnement indigène d'Errtu donné, et le tempérament de ses habitants, ceci est un excellent trait de survie et pas trop loin outre de la marque.En dépit de ce, Errtu est intelligent, et un tactician capable. Le simple fait que, à moins que quelque chose plus grande le détruise dans l'abîme (qui est peu probable), il existera pour presque l'éternité, lui permet d'avoir la patience considérable s'il sera récompensé avec une augmentation considérable de puissance.
Il peut également penser latéralement, et travaille autour de ses problèmes. Dans le passage de à naître , il s'est libéré du cercle d'un magicien en employant une pierre d'anti-magie qu'il a maintenue dans un sac, un reste dès des ennuis. Ceci a dissipé le cercle magique protecteur des summoner, qui était autrement impeccable, et a désactivé de même les capacités magiques d'Errtu. Cependant, Errtu, massif pendant qu'il était, n'a pas eu besoin de elles pour tuer le summoner. Il a été connu pour coopérer avec d'autres êtres mauvais, gagnant des alliés ou même étant eux. Dans le le tesson en cristal qu'il choisit de s'allier avec le magicien Akar Kessel, sur la promesse que quand Kessel mort (qui ne serait pas long dans la vue d'Errtu, même si Kessel mort de la vieillesse), il gagnerait le Crenshinibon . Dans le siège de de l'obscurité , il est devenu un allié réticent du Lolth de déesse de drow - au début parce qu'elle pourrait l'effacer s'il ne coopérait pas, et plus tard parce qu'elle lui a offert une chance de gagner la vengeance totale et personnelle sur Drizzt. Plusieurs fois il offre les poteaux subalternes à peu de démons pour assurer leur aide.
Hantise avec Drizzt
Comme le Artemis Entreri , Errtu tient une haine intense de Drizzt Do'Urden , un banni de Drow . À la différence d'Entreri, dont la rivalité a été basée sur la fierté et découvrir qui était le meilleur, Errtu est motivé par malevolence et vengeance fins. Drizzt défait Errtu deux fois au cours de ses aventures.La première fois que, quand Errtu servait de général d'Akar Kessel, Drizzt a rassemblé Errtu, pour poser en tant que scout de drow et s'enquérir au sujet de Crenshinibon. Quand Errtu a découvert le pendant en ivoire de la licorne de Drizzt, il a attaqué le drow, s'entourant avec des flammes et à l'aide de son fouet pour attraper Drizzt et pour le tirer dans les flammes. Lors du contact avec Drizzt, on s'est éteint les flammes--en raison de la magie du scimitar jusqu'ici anonyme Icingdeath. Dans un moment confus pour les deux, Drizzt a réduit Errtu avec Icingdeath--entraînant au balor la vraie douleur et la lame magique même gelant les tissus au bord de la blessure. Errtu a été choqué--après avoir entendu parler jamais même d'une arme avec cet effet--et a été poignardé dans l'estomac avant qu'il pourrait récupérer. La magie du scimitar a gagné dehors, détruisant le corps matériel d'Errtu et le bannissant pendant cent années. Pendant que son corps se dissolvait, Errtu a rappelé Drizzt leurs longues durées de vie et a promis la vengeance.
La deuxième fois avéré beaucoup plus dur pour Drizzt, pendant que le balor avait gagné le Crenshinibon d'objet façonné, et le balor l'avait employé pour établir un bastion en mer de glace mobile, une eau superficielle à l'ouest de vallée d'Icewind et avait pointillé avec des icebergs. En dépit de son aversion pour le froid, Errtu a choisi l'endroit en raison de ses barrières normales. Il a ouvert une porte à l'abîme et a laissé innombrable petits monstres à travers, aussi bien que des démons plus puissants. Drizzt et ses amis sont parvenus à combattre leur voie à travers, et ont confronté Errtu dans une caverne de glace. Cette fois, Errtu a eu l'espace à voler, et à plusieurs reprises déplacé par télépathie autour de la salle, using ses flammes de fondre la glace voisine et de remplir plancher avec de l'eau--dans ce qu'il pousserait périodiquement son épée foudre-à lames pour choquer les compagnons. Drizzt et ses amis seraient morts, si le Wulfgar ne s'était pas associé au combat. Ensemble, les compagnons sont parvenus à apporter Errtu hors de l'air, où Drizzt pourrait frapper avec Icingdeath.
Origines
Errtu était l'un des six originaux appelés type démons de VI dans les livres avancés par de cachots et de dragons de Gary Gygax. Les autres cinq étaient Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, et de tout le plus grand a été appelé Balor. Le type démons de VI plus tard a pris le nom de Balor pour se rapporter à leur race de démon dans son ensemble.| Random links: | Fleuve de Petitcodiac | Montacute | Ndende | Orogénie d'Antler | Île perdue de ballast | Errtu |