Epaminondas (jeu)
Le Epaminondas est un jeu de société de la stratégie d'abrégé sur inventé par le Robert Abbott et à l'origine présenté dans le de s de Sackson Sid le 'une gamme des jeux en tant que croisements de . Tandis que la version originale utilisait un damier 8x8, le jeu courant emploie un panneau 12x14 et de différentes règles pour la capture. Il est baptisé du nom du général Epaminondas de Theban, connu pour l'usage de la stratégie du phalange dans le combat, et le concept du phalange est intégral au jeu.
Une fois édité, il a prétendu être l'un des premiers jeux modernes pour reconnaître le nom de son inventeur dans ses règles.
Règles
Objectif
Si, au début de leur tour, un joueur a strictement plus de morceaux sur la rangée à la maison de leur adversaire que l'adversaire fait, que le joueur gagne. Pour clarifier, si le noir a plus de morceaux sur la rangée A que le blanc fait sur la rangée Z au début du tour du noir, le noir gagne. Si le blanc a plus de morceaux sur la rangée Z que le noir a sur la rangée A au début du tour du blanc, le blanc gagne. Ceci permet à un adversaire la chance de capturer certaines des pierres offensantes sur le tour après une incursion, ou de les contre-attaquer du côté opposé du conseil.
Disposition initiale de conseil
Phalange
Dans le jeu, un phalange de est défini comme ligne horizontale, verticale, ou diagonale des pierres de la même couleur, sans les espaces vides ou les pierres ennemies entre eux. Une pierre d'isolement pourrait être considérée un phalange d'un, mais officiellement tous les phalanges se composent de deux pierres ou plus. Noter qu'une pierre peut appartenir à plus d'un phalange, selon la direction considérée.
Mouvement
Mouvements premier de blanc ; remplacement de tours après. Un joueur peut déplacer un espace de la d'une seule pièce une dans n'importe quelle direction, en tant que roi dans les échecs .
Un joueur peut, au lieu de cela, déplacer un phalange tout nombre des espaces égaux à ou moins que le nombre de morceaux dans le phalange. Ils doivent tout se déplacer la même direction, et cette direction doit être suivant la ligne de du phalange. Un phalange de trois pierres le long d'une diagonale peut déplacer trois, deux, ou on espace le long de celui diagonal, et ainsi de suite.
Un joueur ne doit pas déplacer un phalange entier ; ils peuvent couper il en deux morceaux, tant que le sous-ensemble déplacé est continu et seulement des mouvements, tout au plus, jusque sa longueur.
Un phalange peut ne pas se déplacer par ou à travers des morceaux de la même couleur.
Le morceau principal de phalange d'a (en deux pièces ou plus) peut débarquer sur une pierre ennemie simple ; il est capturé. De même, le morceau principal de n'importe quel phalange peut débarquer sur la tête d'un ennemi de phalange dont la taille est strictement un plus petit ; le phalange ennemi entier est capturé.
La capture n'est pas forcée.
Pour maintenir le jeu de la terminaison dans une aspiration due aux mouvements de copieur, il y a une règle additionnelle : aucun joueur peut ne pas déplacer un morceau sur la rangée à la maison de leur adversaire si ce mouvement crée un modèle de symétrie de gauche à droite sur le conseil.
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