Entrailles (jeu)
Le étripe ou le disque d'entrailles de (parfois le étripe le frisbee dans la référence au nom de marque Trademarked de du ) est un jeu de disque de inspiré par le Dodgeball , faisant participer des équipes jetant un disque de vol de (plutôt que des boules) aux membres de l'équipe de opposition. Un à cinq membres de l'équipe se tiennent dans une ligne se posant à l'équipe de opposition à travers la cour, avec le parallèle aligné deux par équipes entre eux. Quelle équipe commence le jeu est " déterminé ; basculement du disc" ; , une action semblable à un jet en l'air de pièce de monnaie , mais utilisation du disque lui-même. Un membre de l'équipe est alors choisi commencer le jeu.
Ce membre soulève alors un bras pour indiquer la promptitude au jet, lequel au point les membres du gel de opposition d'équipe en position. Le lanceur jette alors le disque aussi dur comme possible à quelqu'un sur l'équipe de opposition. Si le lanceur manque le " ; area" de marquage ; (un secteur délimité un peu plus grand que l'espace occupé par l'équipe de opposition), ou si un membre de l'équipe de réception, attrape le disque, l'équipe de réception marque un point. Si le jet est dans le secteur de marquage et l'équipe de réception n'attrape pas, ou attrape mais des baisses, le disque, l'équipe de lancement obtient un point. L'équipe de réception prend alors le disque et devient l'équipe de lancement.
L'équipe de réception doit attraper le disque proprement, dans une main, et peut ne pas se déplacer de la position jusqu'à ce qu'après le disque laisse la main du lanceur. Le disque ne peut être emprisonné entre la main et toute autre partie du corps, y compris l'autre main. Ceci a fréquemment comme conséquence un ordre provocant de " ; tips" ; , rebonds du disque au loin des mains des récepteurs pour ralentir le disque vers le bas, souvent comportant les joueurs multiples sur l'équipe de réception.
Jouer continue jusqu'à ce qu'au moins 21 points aient été marqués par une des équipes et il y a une différence dans une vingtaine au moins de 2 points.
Histoire
Le sport a été inventé par les frères de Healy dans le port d'aigle de , Michigan .Car les entrailles ont évolué pendant les années 60, lancement commencé par joueurs plus rapidement et plus rapidement, jusqu'à ce qu'il n'ait pas été peu commun de voir les disques vraisemblablement incassables voyager à 60&ndash ; 70  ; éclat de M/H sur l'impact avec la main d'un défenseur malheureux. Attrapant un disque expédiant directement a été dit vraiment au " ; guts" de prise ; , ainsi le nom du jeu. Un joueur de tournoi a même exigé de quinze points de fermer une blessure béante à travers la paume de sa main.
Par le début des années 70, le jeu avait écarté à travers les états d'Unied et à d'autres pays, avec l'assurance sur la radio, la télévision, les journaux importants, et les magasins tels que le '' chronomètrent '' .)
Avec plus de 60 équipes à un tournoi dans l'apogée du jeu, les allumettes sont devenues des affaires intensément concurrentielles, cherchant le trophée de Jules T. Avec le radical courbant des projectiles, les frisbees braqués bobbled frénétique parmi des équipiers, et les crochets de plongée spectaculaires, entrailles étaient devenus un sport extrême exigeant des réflexes rapides, la résistance physique, et la concentration.
Depuis son élévation des années 70, quand même le le monde large de de s d'ABC ' des sports télévisait l'action d'entrailles, et de nombreux tournois prenaient naissance, du Toronto au Chicago et le Los Angeles , le sport a graduellement diminué dans la popularité en Amérique. Des entrailles avaient été présentées en Asie par la compagnie de jouet que le wham-o dans les années 70, et par les années 90 il était devenu bien plus populaire au Japon et à Taiwan qu'aux USA. Les années récentes, cependant, ont vu des poches de nouveaux joueurs américains forts remplaçant l'intérêt américain concurrentiel pour le jeu, dessinant également quelques joueurs plus âgés hors de la « retraite ».
Organisation
Le conseil d'administration international du du sport, comme avec d'autres jeux importants de disque de vol, est la fédération (WFDF) de disque de vol du monde de . Pour l'Amérique du Nord, l'association jeu-spécifique (USGPA) de joueurs d'entrailles des Etats-Unis de officie.Le tournoi international (IFT) de frisbee de ciquantième annuel, organisé dans le Hancock, le Michigan , &ndash du 30 juin ; Le le 1er juillet , le 2007 , a inclus le grand-jamais tournoi de disque d'entrailles, tirant les joueurs dans tous des Etats-Unis et le Canada, et pour la première fois, deux équipes fortes du &ndash du Japon ; y compris « Katon », les champions du monde de WFDF.
À partir de 2007, l'USGPA prévoit d'installer certains des joueurs les plus exceptionnels dans le Panthéon d'entrailles, joignant le Fred Morrison (inventeur du disque original de vol de plateau de Pluton de ), le brothers< de Healy ! --Qui est ce ? Être au moins plus spécifique, avec des noms complets ! Il y a probablement de 5.000 paire-ou-plus du " ; Brothers" de Healy ; dans le monde. --> (inventeurs des entrailles et fondateurs de l'IFT), et « Ed régulier » Headrick (le champion d'IFT et l'inventeur du panier standard « de trou de poteau » utilisé sur le golf moderne de disque de court).
Entrailles de Slubber
Les entrailles de Slubber sont un jeu basé sur des entrailles et sont jouées purement pour l'amusement. Les jeux inclut le boire des boissons en boîte (la plupart du temps alcoolique mais non essentiel). Les jeux commence par l'équipe deux de tout nombre aligné vis-à-vis de l'un l'autre semblable aux entrailles. Chaque joueur doit placer un bidon devant eux-mêmes et des autres peuvent derrière eux-mêmes.L'objet du jeu est de frapper les bidons des lignes de opposition joueurs.
Si un avant de joueurs peut est frappé alors eux doit prendre une boisson de cela peut, si un arrière de joueurs peut est frappé alors eux doit boire le contenu entier du bidon dans un vont et puis remplacent le bidon avant le renvoi au jeu.
Si un joueur attrape un jet avec une main puis le lanceur doit prendre une boisson de leur avant peut.
On ne permet pas à des des joueurs de protéger leur avant peuvent avec leur corps. Ils peuvent seulement déserter un disque entrant en jetant un disque de leurs propres.
On permet à des des joueurs de protéger les bidons arrière des joueurs voisins. Il n'y a aucun gagnant ou perdant dans des entrailles de Slubber. Le jeu mieux est joué avec un grand nombre de joueurs et de beaucoup de disques
Voir également
&ndash du disque de détour de ; un jeu très closely-related .
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