Enfant Icare

le de pour le caractère de titre, voient le puits de (enfant Icare) . Pour la série en général, voir l'enfant Icare (série) .

est un platforming le jeu vidéo de développé par le Nintendo R&D1 et édité par le Nintendo pour le système de disque de Famicom dans le 1986 et le parc de divertissements de Nintendo de dans le 1987 . C'est le premier jeu de la série de '' Icare d'enfant '' de .

Le jeu re-a été libéré deux fois : le 10 août , 2004 , pour le Game Boy Advance en tant qu'élément série de Famicom de de la mini au Japon seulement, et le 12 février , 2007 , sur console virtuelle de s de Wii le 'dans le Amérique du Nord . Il a été libéré sur le les consoles virtuelles australiennes européennes de et le 23 février , le 2007 .

Gameplay

L'enfant Icare de est souvent comparé au Metroid (qui de a été libéré la même année), car il utilise le même moteur de jeu. Il inclut même un ennemi de Metroid , bien que ce s'appelle le " ; Komayto" ; dans l'enfant Icare de . Le manuel de jeu théorise que Komayto a pu être venu d'une autre planète. Dans le volume 204 de puissance de Nintendo de , un article a été écrit au sujet du jeu le décrivant comme mélangeant ensemble des éléments de la légende de Zelda , Mario superbe Bros de . , et Metroid , déclarant que le puits peut " ; sauter comme Mario, rassembler les articles comme le lien, et tirer les ennemis comme Samus." ;

Parcelle de terrain

Dans un moment où les humains et les dieux ont coexisté en harmonie, le royaume de la terre d'ange a été ordonné par deux déesses, Palutena la déesse de la lumière et de la méduse la déesse de l'obscurité. Tandis que Palutena administrait la lumière et aidait les mortels à cultiver leurs récoltes, la méduse a dédaigné les mortels et a employé l'obscurité pour détruire leurs récoltes et pour transformer les mortels en pierre. Exaspéré, Palutena a transformé la méduse en monstre affreux et l'a bannie dans les enfers foncés.

Mais la méduse n'irait pas tranquillement. Elle a assemblé une armée des monstres et des spiritueux mauvais des enfers pour conquérir la maison de Palutena, le palais dans le ciel. La guerre a éclaté et les subordonnés de la méduse ont accablé l'armée de Palutena, emprisonnant par la suite la déesse de la lumière. La méduse a alors saisi les trois trésors sacrés - le bouclier de miroir, la flèche de la lumière, et les ailes de Pegasus - et les a donnés à ses subordonnés plus puissants.

Défait et emprisonné, le seul espoir de Palutena était de chercher l'aide du puits , un jeune ange de emprisonné dans les enfers. Using le bout de sa force, elle a envoyé à puits un arc magique. Ainsi, le puits présenté sur une recherche pour échapper aux enfers, recherchent les trésors sacrés qui l'aideraient à défaire la méduse, et sauvent Palutena et reconstituent la paix à la terre d'ange.

À la fin le puits a recherché ces trois trésors et a lutté la méduse. Après avoir gagné, le puits a voyagé de nouveau à la terre d'ange pour trouver le Palutena nouvellement reconstitué pour accorder sur lui l'armure (peut-être élevant son rang). Cependant, si la fin secrète est atteinte, le puits sera tourné plus ancien (des années d'adolescent) et recevoir après un baiser de gratitude de Palutena.

Développement

Les versions de NES du Metroid de et de l'enfant Icare de ont été libérées dessus le même jour en Amérique du Nord avec le " ; " de Pak de mot de passe de ; argument de vente. Le dispositif original de versions de système de disque de Famicom sauvent des fentes, à la différence de la version nord-américaine qui emploie un système de mot de passe (dans-jeu connu comme " ; Words" sacré ;). Comme avec le Metroid , la version de FDS de l'enfant Icare de comporte également une musique plus de haute qualité et des effets sains qui tirent profit du canal de bruit de Wavetable du du système.

L'enfant Icare de a été produit par le Gunpei Yokoi et la musique s'est composée par le Hirokazu Tanaka .

Variations régionales

Les commandes diffèrent légèrement entre les versions japonaises et nord-américaines. Dans la version japonaise, au palais dans l'étape de ciel, le joueur doit tenir ou taper un bouton à plusieurs reprises pour faire le puits piloter, tandis que dans la version nord-américaine, les rouleaux d'écran automatiquement, de ce fait faisant le puits voler avec l'écran automatiquement aussi bien.

Puisque la version japonaise a été libérée sur le système de disque de Famicom, certains des effets sains sont différents dans cette version au-dessus de la version américaine. Les plus apparents sont les bruits que Reaper sinistre fait (il ressemble à He pousse des cris perçants au lieu juste du " ; blup" de spot ;), le bruit de chronométreur quand les joueurs saisissent une harpe, le puits de bruit fait quand il est frappé par des bruits d'un ennemi plutôt un grognement puis un cri aigu, et quelques instruments supplémentaires dans la musique. C'est parce que le système de disque de Famicom inclut un morceau sain supplémentaire pour donner FM-comme des bruits à certains jeux.

En outre, il y a des fins alternatives entre la version japonaise et la version nord-américaine : Dans la version nord-américaine, après que la méduse soit défaite, le joueur voit une scène courte où Palutena remercie le puits et lui offre une récompense, selon le progrès du joueur, avec les crédits suivant après. Dans la version japonaise, cependant, la récompense du joueur pour battre le jeu est une image avec le puits se tenant prêt Palutena, avec le texte japonais au-dessus des deux, et aucuns crédits du tout.

Réception

En dépit de l'éclipse par le Metroid , enfant Icare de est régulièrement reconnu comme jeu significatif. Il a été attribué la fente 84th dans la liste de l'allumage 2003 des 100 jeux principaux de toute l'heure et a été également installé dans le Panthéon de GameSpy. En volume 199 de puissance de Nintendo, c'était le numéro voté 54 dans une liste des 200 jeux principaux de toute l'heure.
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