Enclume de Digitals

L'enclume de Digitals de était une compagnie du jeu d'ordinateur . Elle a été fondée en 1996, quand le Chris Roberts de créateur du commandant d'aile de est parti du Origin Systems, Inc. , avec beaucoup d'autres employés.

Selon Chris Roberts, l'enclume de Digitals a été créée pour rapporter le " ; petit-team" ; élément qui a caractérisé l'industrie de jeu d'ordinateur tout au long des années 80. Quatre titres ont été au commencement annoncés : conquête de : La frontière lutte , une commande de et conquiert - jeu de modèle réglé dans l'espace ; canon lâche de , un jeu de emballage semblable au conducteur plus défunt de et jeux de l'automobile de vol grand de ; Starlancer , un jeu de combat de l'espace dans la tradition du commandant d'aile de , et le navire amiral de la compagnie, indépendant , un suivi officieux ambitieux de de au commandant d'aile de : Privateer .

Le premier jeu à libérer par l'enclume de Digitals était Starlancer de , développé extérieurement par le Warthog . Il a été malheureusement libéré pendant une ère d'intérêt en baisse dans espace-combattent, et le jeu était un échec financier. Deux suites prévues ont été ferraillées.

L'enclume de Digitals a été achetée par le Microsoft dans le 2000 . Une des conséquences de cette action était un remaniement des titres étant développés. Conquête de : Les guerres de frontière et le canon lâche de ont été abandonnés par la compagnie, par la suite étant pris par le divertissement d'Ubi Soft de . La conquête de a été par la suite libérée dans le 2001 , mais le canon lâche de n'a pas été encore libéré et il reste douteux il jamais sera. Beaucoup du personnel d'enclume de Digitals travaillant au canon lâche de ont été attribués à nouveau à l'indépendant de du navire amiral de la compagnie. la force brutale de (encore inattendu alors) a été commutée d'un jeu d'ordinateur à une exclusivité de Xbox . De tous les projets étant produits, seulement l'indépendant de a échappé au changement important. Le co-fondateur Chris Roberts a quitté la société après le changement de Microsoft, mais il travaillait toujours en tant que conseiller sur l'indépendant de .

L'enclume de Digitals a également fait les effets visuels du commandant d'aile de de 1999 films (voir sous le " ; By" d'effets visuels ; , aussi en crédits du film).

Pour l'année prochaine, l'enclume de Digitals était la plupart du temps silencieuse, et beaucoup demandées si des jeux de la compagnie verraient la lumière du jour. Puis, en 2001, l'enclume de Digitals a indiqué un indépendant plus maigre et plus moyen de à la presse de jeu. Bien que certains des éléments plus ambitieux aient été laissés tomber, cet acte s'est avéré que l'indépendant de n'était pas vaporware.

En mars 2003, l'indépendant de a été libéré et est immédiatement devenu l'un des jeux mieux vendus du mois. Les revues étaient mélangées, mais le jeu a jailli commercialement. En mai de la même année, l'enclume de Digitals a libéré la force brutale de pour le Xbox. Le jeu également a tout à fait bien fait, plaçant des disques de ventes de premier-mois pour des jeux de Xbox.

En novembre 2005, Microsoft a redéployé les employés du réalisateur à ses sièges sociaux des studios de jeu de Microsoft de . L'enclume de Digitals a été officiellement dissoute le 31 janvier , le 2006 .

Voir également

Chris Roberts
Indépendant de (jeu d'ordinateur)
Studios de jeu de Microsoft de
Origin Systems, Inc.
Commandant d'aile de (jeu d'ordinateur)
Force brutale de (jeu vidéo)

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