Elfquest

le Elfquest de (ou le ElfQuest de ) est une propriété de la bande dessinée créée par le Wendy et le Richard Pini dans le 1978 . Les lieux de base sont une histoire de l'imagination au sujet d'une communauté des elfes et d'autres espèces fictives qui luttent pour survivre et coexister sur une terre primitive - comme la planète de avec deux lunes . Plusieurs volumes édités de fiction de prose partagent également le même arrangement. Au cours des années Elfquest individu-a été édité par le Pinis, puis les bandes dessinées , le Pinis de merveille de encore par leurs propres graphiques de chaîne de de compagnie et plus récemment bandes dessinées de C.

Histoire

Le " ; elves" ; d'Elfquest sont descendus des étrangers humanoid fortement avancés connus sous le nom de les hauts, qui ont eu d'immenses et quasimagical puissances psychiques et étaient immortels (dans le sens de avoir une durée de vie normale illimitée, plutôt qu'étant unkillable). Quand les ressources de leurs homeworld ont été épuisées par surpeuplement, plusieurs groupes de haute ceux sont allés spacefaring pour explorer l'univers plus large et pour trouver de nouvelles planètes pour arranger. Ils ont commandé leurs navires egg-shaped par telekinesis et pouvaient s'adapter à n'importe quel écosystème en décalant leurs propres formes et métabolismes. Comme compagnons, ils ont apporté deux des espèces animales de survie de bout de leur maison, qui s'est graduellement transformée pendant le voyage (et des événements suivants) en deux courses supplémentaires des immortals sages : les conservateurs insectoid-descendus et les trolls simian-descendus.

Après le voyage à beaucoup de différents mondes, un de ces navires est venu à une planète deux-musardée appelée Abode (connue de ses habitants comme monde de de deux lunes ), où la civilisation humaine avait atteint un niveau comparable à la période médiévale du de l'Europe sur terre. Le dessin-modèle et la littérature des humains ont dépeint les êtres qu'ils ont appelés les « elfes, et qui ont suggéré à les hauts que d'autres de leur sorte avaient précédemment visité la demeure. Afin de faciliter le contact avec les humains et chercher plus d'informations sur ces visiteurs précédents, les hauts se sont délibérément formés pour assortir les images existantes des humains des « elfes, et ont pareillement remodelé leur oeuf-navire pour ressembler à un beau château de flottement qui a assorti l'idiome architectural indigène.

Cependant, à cette heure les simians évolués (proto-Trolls) étaient devenus irrités de leur statut subalterne. Pendant que le « château » commençait à descendre, les simians se sont violemment rebellés, perturbant assez les commandes telekinetic pour lancer le navire entier et son contenu en arrière par le temps à l'ère paléolithique du de la demeure. Chancelant dehors de crash-landing, le haut a constaté que leurs puissances psychiques ont été considérablement affaiblies sur la demeure, les laissant incapables de se défendre des humains préhistoriques de caverne-logement qui les ont craintivement attaqués. De force dispersé à partir du massacre en dehors du palais - le navire shaped, plusieurs des survivants initiaux de « elfe » est bientôt mort, incapable de s'adapter à l'environnement hostile ; les autres ont graduellement recueilli dans plusieurs tribus large-dispersées. La haute ceux a évolué les domestiques simiens également sauvés, principalement dans les cavernes souterraines où ils sont devenus plus grands et établis en tant que course souterraine des trolls, des mineurs de trésor-recherche et des metalsmiths dont les liens originaux à les hauts ont été oubliés.

L'histoire principale commence 10.000 ans après, par des elfes et d'autres êtres s'étant adapté avec la grande difficulté à leur maison. Chaque tribu des elfes a son propre ensemble d'adaptations et de traditions, et la plupart d'entre elles ignore que l'un des d'autres tribus aient même existé.

Les caractères centraux sont les elfes de Wolfrider , une tribu du chasseur/des guerriers féroces étroitement alliés avec les loups qui servent de bâtis, chassant des associés, et des amis. Leur culture est rudement comparable à la nation Iroquois du Natif américain du . Dans leur groupe de fondateur, une haute femelle une a appelé Timmain avait été le seul membre pour maintenir sa capacité de forme-décalage. Quand l'hiver est venu, Timmain forme-a décalé dans un loup pour chasser la nourriture pour les elfes affamés autour de elle. Elle est descendue très profondément dans sa loup-forme et a par la suite oublié son identité originale, joignant même à un loup indigène pour produire un fils chimérique du de moitié-loup qu'elle a laissé aux elfes à l'augmenter. Ils lui ont donné les Jaune-Yeux de Timmorn de de nom et il est devenu le premier chef du Wolfriders, réunissant le paquet de loup et les elfes échoués former une alliance symbiotique du étroit . En plus des liens étroits avec leurs loups, le Wolfriders ont également quelques puissances psychiques du de base comme le Telepathy , guérison et manipulation d'usine.

L'argument central, commençant par la série connue sous le nom de recherche grande de ou recherche originale de , se concentre sur la tribu pendant la conduite de leur onzième coupeur en chef . Au début de l'histoire, la vie régulière de la forêt du Wolfriders - par intermittence entremêlée par conflit avec les humains superstitieusement génocides est perdu quand les humains mettent le feu à la forêt dans la revanche pour une bataille précédente.

Le refuge de recherche de Wolfriders dans les cavernes souterraines de leurs partenaires commerciaux sullenly avides, mais lâches, le pêche . Les elfes réclament que les trolls leur doivent le sanctuaire en raison de toutes les manières que le Wolfriders les avait aidées au cours des années, mais le roi corrompu de troll, Greymung , se sent humilié pour être tenu au point de couteau et tracent la vengeance. Les elfes sont pris en bas d'un long tunnel vers ce que la réclamation de trolls sera une terre de promesse lumineuse, mais sont réellement un désert sans rail . Alors leur guide scelle le tunnel derrière eux. Désespérément inspiré par un morceau de " ; magic" ; L'aimant naturel qui agit en tant que boussole brute , ils font un voyage laborieux à travers la terre en friche jusqu'à ce qu'ils rencontrent une oasis appelée End de Sorrow's, peuplée par une tribu des elfes agraires du sédentaire appelés les gens de Sun de .

Comparé au Wolfriders, les gens paisibles de Sun ont maintenu plus de connaissance au sujet de la haute et un plus grand degré de capacités psionic. Cependant, il y a un phénomène psychique qui est demeuré plus commun parmi le Wolfriders que parmi les gens de Sun, et qui s'affirme au coupeur dès l'arrivée : " ; Recognition" ; , une contrainte involontaire à joindre à un autre elfe qui a été identifié par telepathy subconscient comme bonne allumette génétique, et donc pour produire la progéniture optimale. Cette impulsion puissante peut être résistée avec la difficulté, mais au coût du grand effort personnel. Si les deux individus ne sont pas tempéramental compatibles, ils peuvent partie des manières encore dès qu'un enfant sera produit, mais autrement elles peuvent former une union monogame perpétuelle comme " ; lifemates" ;.

L'associé du coupeur en l'identification est guérisseur des gens de Sun le beau et puissant, Leetah . Elle le rejette immédiatement en tant que barbare sauvage, d'autant plus qu'elle partnered déjà au chasseur en chef hautain de son village, Rayek . La triangle d'amour entre le coupeur, le Leetah et le Rayek est le centre principal d'une grande partie de la première partie de l'histoire. Le coupeur et le Leetah deviennent des lifemates, et Rayek quitte le village à la recherche d'une meilleure maison où il n'est pas confronté à la vue de eux ensemble.

Une fois que ce conflit est resolved, les deux tribus unissent rapidement à chaque côté voulant s'ajuster sur l'autre à leur bénéfice mutuel. Le Wolfriders apprécient les avantages d'une culture plus sophistiquée avec la plus grande connaissance, alors que l'avantage folklorique de Sun d'une bande des chasseurs forts et des défenseurs de leur refuge de désert de l'humanité.

Six ans après, le sanctuaire d'oasis de l'extrémité de la douleur est ouvert une brèche par une poignée d'humains affamés qui approchent l'oasis. Bien qu'ils soient envoyés sur leur chemin (probablement pour mourir de soif), le coupeur se rend compte que plus pourraient suivre et décide d'agir. Il va sur une recherche avec son âme-frère, Skywise , cherchant d'autres tribus d'elfe comme alliés contre l'humanité. Plus tard, le fils du coupeur, Suntop , reçoit un avertissement du de l'aîné des gens de Sun Savah au sujet d'un mal à éviter, et le famille de Wolfriders et de coupeur présenté pour trouver les explorateurs.

Continuant leur recherche, le coupeur et le Skywise apprennent de l'existence des autres elven le logement de tribu dans un endroit appelé Blue Mountain. Cette tribu précédemment inconnue est connue comme planeurs , et est adorée par les humains comme dieux. Les planeurs prétendent être haute originale ceux et sont nominalement menés par un elfe antique appelé seigneur Voll. Ils sont une communauté conservatrice qui s'est dégénérée dans la décadence insulaire dominée par le Winnowill séduisant et sinistre, qui était par le passé l'époux de Voll mais qui a maintenant son propre ordre du jour.

Les planeurs osent rarement hors de leur montagne excepté le " ; Eight" choisi ; , les chasseurs des tribus et (si besoin est) les guerriers. Bien qu'ils aient leurs propres puissances de lévitation psychique, les huit oiseaux massifs de tour avec qui ils partagent un lien fort, semblable à celui du Wolfriders et de leurs loups. Comme recherche de Wolfriders de coupeur et de Skywise, Strongbow abat un des oiseaux massifs pour la nourriture. Exaspéré à la mort de leur bâti, les planeurs attaquent et emprisonnent le Wolfriders dans la montagne bleue.

Ce qui suit est un voyage difficile mais enlightening, dans lequel les prétentions les plus fondamentales des elfes au sujet du monde sont tournées à l'envers pendant qu'elles rencontrent les humains qui sont meilleurs qu'ils ont jamais espéré, des elfes plus de mal qu'ils ont jamais imaginé, et des trolls plus agressifs qu'ils ont jamais craint. Dans toutes ces aventures, le coupeur et ses compagnons se renseignent sur le monde et eux-mêmes des manières profondes qu'ils peuvent seulement commencer pour comprendre.

Thème de série - l'acceptation du changement

La série a été interprétée en tant qu'ayant le thème que les individus et les sociétés en bonne santé doivent être disposés à accepter le changement de leurs vies et à tirer profit de lui pour la plus-value de tous.

Par exemple, les communautés plus bien disposées d'elfe, le Wolfriders et les gens de Sun, sont celles les plus disposées à changer leurs manières face à différentes circonstances et occasions. En revanche, les elfes moins bien disposés, les planeurs et le Aller-soutient , sont dépeints comme appartenant aux cultures fortement conservatrices : les planeurs sont hantés avec préserver leur société de contamination extérieure, et Aller-soutient sont déterminés à retourner à un idéal plus tôt représenté par le palais, maison héréditaire à tous les elfes. Cependant, dans leur conservatisme fanatique, les planeurs et Aller-soutient en fait ont changé bien plus que les tribus sympathiques mais des manières loin moins salutaires, si ce soit la décadence stérile des planeurs ou Aller-a soutenu la sauvagerie guerrière.

L'univers d'Elfquest

Le monde où la série a lieu a beaucoup de similitudes à nos propres, mais a deux lunes au lieu juste d'une. L'histoire et les continents diffèrent légèrement, mais le développement du progrès humain demeure en grande partie semblable.

Sans compter que des humains, elfes, et des trolls, il y a également de petits humanoids à ailes appelés le " ; Preservers" ; qui est à l'origine venu au monde de deux lunes (WoTM) dans le palais avec les ancêtres des trolls et des elfes. Ils sont genderless et semblent incapables de multiplier, mais car ils sont les survivants immortels et durs, leur nombre est relativement constant. Les trolls et les conservateurs ont évolué des ancêtres plus animal-like, mais en raison de la magie dans le palais ils sont devenus immortal et ont obtenu la capacité de parler et penser abstrait. Une fois sur WoTM, la sélection naturelle a fait augmenter les trolls dans la force et la taille.

Sans compter que les trois courses étrangères qui sont venues avec le palais, le palais lui-même se compose de deux parts principales : le matériel magique il est fait de, et deux rouleaux magiques qui contiennent toute l'histoire de la haute. Le palais est également où les âmes des elfes morts viennent ensemble pour dépenser le reste de leur existence.

Sexualité

Les cinq premières issues de l'Elfquest original comique (" ; La recherche Begins" ;) n'avoir une certaine violence de bataille et aucune sexualité explicite. Cependant, pendant que la série continue, la quantité de matériel potentiellement problématique augmente. En plus de quelques scènes de bataille intenses dans l'issue #17 du " original ; Quest" grand ; , il y a une scène controversée d'orgie : controversé parce que beaucoup d'enfants avaient suivi les bandes dessinées et les parents n'étaient pas heureux avec contenu plus explicite/plus adulte présenté plus tard de la série.

L'attitude des elfes vers le sexe reflète que de la révolution sexuelle des années 60, un mouvement de populairement désigné sous le nom du " ; " de l'amour libre ;. Quelques elfes prennent plus d'un lifemate ou lovemate, et avoir le sexe avec quelqu'un sans compter que votre lifemate ou lovemate est acceptable, bien que pas quelque chose qui se produirait toute l'heure. La sexualité et nudité parmi les elfes sont vues comme normale, et ayant le sexe avec d'autres membres de tribu, parfois comprenant trois ou plus immédiatement, est vu en tant que quelque chose tout à fait normale une fois qu'ils sont assez mûrs.

Pour survivre et se multiplier en dépit de leurs nombres peu élevés, les elfes et les trolls ont dû parfois multiplier avec des parents proches. Le troll Picknose et son compagnon ont fondé seuls leur propre royaume endogame du , entraînant leurs enfants multiplier les uns avec les autres et résultat dans une nouvelle société des trolls. Selon les créateurs d'Elfquest, Wendy et Richard Pini, tous les elfes d'Elfquest sont Omnisexual .

Publication

La première histoire d'Elfquest a été éditée dans le " souterrain de bande dessinée ; Imagination Quarterly" ; au printemps de 1978. " ; Imagination Quarterly" ; a été édité par IPS (syndicat indépendant d'éditeurs) basé à Lansing Michigan. Serré entre le " d'Elfquest ; Le feu et Flight" ; les parties une et deux étaient une brève histoire écrite par le T. Casey Brennan et illustré par le futur Cerebus le Dave Sim de créateur de l'Aardvark a intitulé le " ; Porte au Gods" ;. En dépit du talent évident des contribuants, la qualité de la publication était terriblement décevante à Wendy et à Richard Pini. La couverture était seulement légèrement meilleure que le papier journal (l'extérieur a été imprimé unglossed avec une palette de couleur très limitée) et le papier utilisé à l'intérieur de la bande dessinée ont semblé être journal. La qualité inférieure de cette publication a convaincu le Pinis qu'ils pourraient produire une publication plus de haute qualité sur leurs propres. Après emprunt de l'argent afin de commencer des graphiques de chaîne, le Pinis a commencé à éditer avec le " ; Elfquest #2" ; (taille tabloïd éditée avec des couvertures polychromes glacées et une copie de portrait de caractère sur la couverture arrière par Wendy ; un format qui continuerait dans tout la course entière de série). Cette histoire a continué le conte d'Elfquest commencé dans le " ; Imagination Quarterly" ;. Plus tard, les graphiques de chaîne de la compagnie du Pinis réimprimeraient l'histoire de la « publication trimestrielle d'imagination » en tant que « Elfquest #1 » avec une nouvelle couverture et une copie polychrome de portrait pour la couverture arrière.

Cette série était l'un des succès tôt qui ont marqué l'établissement d'une phase en bandes dessinées souterraines auxquelles un marché des bandes dessinées indépendantes alternatives a émergé qui étaient plus près des bandes dessinées traditionnelles. Elfquest était également un de la première série de bande dessinée qui a eu une conclusion prearranged, et qui a été fortement félicitée pour son thème innovateur. Le fait qu'un artiste/auteur féminins ( Wendy Pini ) était le directeur créateur de la série était également notable.

La série originale a fonctionné pour 21 issues (bien que la dernière issue a consisté entièrement en lettres et matériel clandestin) et a été suivie de nombreux suites et avantages supplémentaires sous l'impression des graphiques (de plus défunts graphiques de chaîne de de chaîne de ). Certaines des histoires postérieures ont présenté d'autres artistes et auteurs et ont également inclus un certain " ; alternative" ; histoires et individu-parodies. Les suites étaient le " de huit séries de partie ; Siège chez Mountain" bleu ; et le " de neuf séries de partie ; Rois du Wheel" cassé ;. Les avantages supplémentaires étaient : " ; Nouveau Blood" ; (35 issues), " ; Years" caché ; (29 issues), " ; Deux Spear" ; (5 issues), " ; Kahvi" ; (6 issues), " ; Shards" ; (16 issues), " ; WaveDancers" ; (vieille - 6 issues, nouvelles - 1 issue), " ; Sang de Dix Chiefs" ; (20 issues), " ; Le Rebels" ; (12 issues), et " ; Jink" ; (12 issues). Après ces avantages supplémentaires était un " simplement intitulé de série d'anthologie ; Elfquest" ; (connu des ventilateurs comme " ; Elfquest 2" ; cela a fonctionné pour 33 issues.

La série originale était réeditée dans 32 acomptes avec quelques pages additionnelles, et édité par le impression épique de s de bandes dessinées merveille '. Ceci a donné à la série une certaine publicité si nécessaire de marché grand-public, bien qu'aucune des suites n'ait suivi le mouvement. Il y a également eu les collections du roman dans la couleur et noir et blanc graphiques, aussi bien que des novelizations et des anthologies originales basés sur la série.

La série a également servi de base à plusieurs anthologies de novelizations et d'histoire courte.

Développements récents

On lui a annoncé en mars 2003 qu'après 25 ans d'individu-publication le Pinis avait autorisé toutes les droites de édition et de vente de la série aux bandes dessinées de C.C de , bien que le Pinis gardent la main créatrice.

La publication du C.C du matériel d'Elfquest de a commencé en juillet 2003 par le le 25ème anniversaire spécial d'Elfquest, réimprimant la toute première question du Elfquest avec la coloration toute neuve d'ordinateur et du lettrage par Wendy Pini, et deux entrevues courtes avec le Pinis. C'était un goûteur pour le que l'Elfquest archive , qui a commencé en novembre 2003. Quand complet cette série réimprimera les huit premières collections originales graphiques dans glacé compose avec la nouveaux coloration et lettrage. Les ventilateurs se sont plaints que le programme de publication est d'une manière décevante lent. Le volume 2 a été à l'origine programmé pour apparaître en chute 2004 mais après que quelques retards aient été finalement libérés en mars 2005, 16 mois après que volume que 1. part de la raison du retard est que Wendy Pini subissait la chirurgie Hip de rechange du .

En attendant, le septembre 2003 a vu la publication du Elfquest : Volume 1 de Wolfrider, commençant une série de bimensuel Manga - collections noires et blanches classées de réimpression qui arrangent l'histoire dans l'ordre chronologique pour la première fois, commençant environ 600 ans avant les événements de la série originale. Le volume 2 de Wolfrider de est suivi chronologiquement du Elfquest : Le volume grand 1 , le premier de recherche d'une série réimprimant l'argument original, y compris l'art additionnel dessiné pour la version de merveille. De cette série le dessin-modèle original a été réarrangé dans de nouvelles dispositions de panneau pour la clarté dans le format physiquement plus petit de manga, qui fait participer parfois Wendy Pini ajoutant des prolongements au dessin-modèle original. Malheureusement, les sections du travail original cependant manquent, par exemple dans le " ; ElfQuest : Le volume grand 11" de recherche ; l'histoire faisant participer Tyleet et son fils humain adopté peu de pièce rapportée n'est pas en volume cependant plus tard dans des mentions de Tyleet du volume 13 peu de pièce rapportée constamment tout en discutant le rêve qu'elle a eu tandis qu'emballée pendant 10.000 années par les conservateurs.

Un plus nouveau livre, Elfquest : Le chercheur et l'épée ont été édités en juillet 2004. La réaction critique a généralement été favorable ; la critique principale a nivelé au livre est qu'elle est surestimée pour sa taille (96 pages).

La dernière histoire est le comique Elfquest de série de quatre-issue : Découverte , éditée entre janvier et juillet 2006.

Les bandes dessinées de C.C et les graphiques de chaîne se dédoublent en 2007, il reste à voir que le cas échéant d'autres histoires surviendront ou si des arguments précédents seront jamais republiés.

Série visuelle Animated

Au début des années 90, une annonce pour une adaptation animated multivolume d'Elfquest est apparue dans le comique. Quelques issues plus tard le Pinis ont indiqué des lecteurs qu'elles avaient retirés de l'affaire, et pour demander des remboursements. Ceux qui ont fait par la suite non reçu une bande minute de VHS 50 du divertissement d'Abby Lou, copyright 1992. Couvrant le premier volume du livre, il se compose toujours des images de couleur prises directement du comique, d'une certaine animation mineure, et d'un dialogue parlé.

Le fanfilm

Un fanfilm basé sur la série a été prévu pour la production en 2007, mais a été décommandé selon une signalisation sur le panneau de message officiel.

Rôle jouant des jeux

Un de table autorisé RPG d'Elfquest a été produit par le Chaosium en 1984, utilisant le système de base du Role-Playing qui était apparu la première fois dans le Runequest de jeu et quelques illustrations originales par Wendy Pini, y compris les feuilles de caractère. Seulement 3 suppléments ont été produits pour le jeu, le compagnon - que d'ElfQuest de des tables aléatoires incluses de génération de caractère, et ont été inclus dans l'édition de livre cartonné deuxièmes. Elfes de mer de - remarquables pour présenter l'information et l'art a fourni par le Pinis décrivant la tribu d'Elf de mer longtemps avant qu'ils soient apparus en bandes dessinées l'unes des. Guerre - qui d'Elf de a contenu plusieurs aventures en dehors de la continuité de comique-livre.

6 ensembles enfermés dans une boîte de miniatures en métal blanc de 25mm pour le jeu ont été libérés par le Ral Partha .

Le jeu de role-playing et les bandes dessinées elles-mêmes ont jailli un certain nombre de jeux sur Internet (la plupart du temps bouillies de maïs . Une liste de ces derniers est fournie par des liens de ventilateur sur l'emplacement officiel de '' Elfquest ''.

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