Elfes (Elfquest)

Le Elfquest série de la bande dessinée , créé par le Wendy et Richard Pini , comporte une course des elfes de de sur le monde de de deux lunes , recherchant leurs origines et endroit dans le monde.

Origine

Les elfes sont descendus d'une course spatiale du connue sous le nom de haute de ceux , qui ont été accompagnés de petits ouvriers (plus tard pour se transformer en le pêchent ) et à ailes flitters (plus tard pour devenir les conservateurs ). On a isolé le groupe de la haute ceux, cherchant un nouveau monde pour demeurer dedans, a rencontré une planète inconnue de avec deux lunes habitées par les humains

Balayant la planète de l'orbite, ils ont appris des légendes humaines qui ont suggéré que des autres hautes aient par le passé visité la planète. Prévoyant pour communiquer avec les humains afin d'apprendre plus, les hauts ont remodelé leurs corps dans la forme féerique et leur vaisseau spatial dans un médiéval - dénommer le palais . Juste comme ils étaient sur le point de débarquer, les domestiques de troll se sont rebellés et ont causé au bateau au saut de en arrière à temps 10.000 ans, à un âge où les humains étaient à une étape paléolithique du du développement. Les humains primitifs ont tué certains des elfes et ont conduit le repos loin. Les conservateurs ont suivi les elfes tandis que les trolls, libres de leurs maîtres, établissaient les colonies souterraines.

Ainsi les elfes étaient la cause et le résultat d'un paradoxe de temps de , parce que les légendes les hautes avaient vu étaient au sujet de leurs propres les descendants temps-décalés.

Les la plupart de les hauts éteints, et leurs descendants ont oublié leurs origines complètement jusqu'à ce que le recherche de s de coupeur la 'ait mené à leur redécouverte.

Caractéristiques physiques

Les elfes du Elfquest sont largement humain dans l'aspect, mais sont distingués des humains par les caractéristiques suivantes :
Oreilles - la caractéristique féerique la plus évidente. Oreilles beaucoup plus grand qu'humaines, et en évidence dirigé. Leurs bouts sont soutenus par les arêtes osseuses en avant de chaque côté du crâne.
Yeux - yeux plus en grande partie qu'humains, avec les paupières inclinées.
Paumettes - hautes et en avant.
Nez - plus petits et plus étroits.
Cheveux - des cheveux humains beaucoup plus fins et plus soyeux que. (Les cheveux de Wolfriders sont plus bruts que celui des elfes purs, dus à leur sang de loup.)
Cheveux faciaux - aucun, à moins que dans le cas de Wolfriders masculin (voir ci-dessous), qui développent le " ; faire face au fur" ; - côtelettes de mouton, barbes et moustaches - après la vie pendant plusieurs siècles (voir la longévité, ci-dessous).
Doigts et orteils - seulement quatre chiffres sur chaque main et pied.
Taille - quelques elfes, notamment Savah et la plupart des planeurs , sont aussi grands qu'ou plus grands que des humains, cependant généralement plus légèrement. La majeure partie du Wolfriders , de gens de Sun de et de Aller-soutient est de longues générations suivantes beaucoup plus courtes d'adaptation, et a une taille moyenne d'environ 4 pieds (120 cm).
Couleur de la peau - les elfes exhibent généralement la même gamme de la variation que des humains. Les gens de The Sun, adaptés aux états du désert , ont le milieu à la peau de brun foncé. Wolfriders se sont adaptés aux climats tempérés froids ; ils sont pâles - rose ou vermeil, mais tan dans des climats plus chauds. Aller-soutient ont un teint plus léger de la vie dans la toundra des montagnes nordiques de la demeure. Planeurs -- qui demeurent sous terre et rarement si jamais visite le monde extérieur -- être pâle au point de la translucidité réelle.

Tribus

À la suite de leur arrivée sur le monde de de deux lunes , les elfes brisés dans un certain nombre de différentes tribus. Ces tribus diffèrent considérablement dans la culture et même l'aspect physique mais tous en tant que certain genre d'animal qui elles utiliser-et qui peut être lié à une forme de totem de tribu.

Wolfriders

voient également : Wolfriders

Le Wolfriders sont une société du Chasseur-ramasseur des elfes nocturnes qui possèdent le sang du loup , qui leur donne des caractéristiques uniques à leur tribu.

Gens de Sun

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folklorique de Sun Les gens de The Sun sont des sédentaires, en grande partie la tribu agraire de désert-logement du dont les aides foncées de peau les protègent contre la lumière du soleil puissante de leur maison, un village appelé End de Sorrow's.

Planeurs

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planeurs de (Elfquest) Les planeurs sont une course grande des elfes, presque tous de qui possèdent la puissance du glissement (voir la magie ci-dessous). Pour éviter la persécution humaine ils se sont cloîtrés intérieur la montagne bleue creusée-dehors , se consacrant à l'art et à la contemplation. Dans le processus ils sont devenus arrogants et décadents, aucun plus ainsi que le noir-revêtu d'une robe Winnowill .

Aller-soutient

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Aller-soutient, car leur nom suggère, désir de retourner au palais. Mais le palais est réclamé par des trolls du Roi Guttlekraw's, et ainsi Aller-soutient sont devenus une course des guerriers brutalement barbares, combattant constamment les trolls jusqu'à ce que la guerre soit devenue leur viande et lait. L'inconnu au Aller-soutient, leur en chef Kahvi a réellement le sang de Wolfrider.

Dans l'édition allemande, Aller-soutient s'appellent les snowelves.

Wavedancers

voient également : WaveDancers

Le Wavedancers sont une tribu des elfes qui ont pris le refuge dans les océans du monde de deux lunes. Grâce à la magie de chair-formation féerique, le Wavedancers a dans certains cas subi des changements physiques tels que des ailerons et des queues fishlike pour les aider pour s'adapter à une vie aquatique.

Longévité

La plupart des elfes sont effectivement l'immortal à moins que tué dans la bataille , ou par la maladie ou mésaventure. L'elfe connu le plus âgé, Timmain, a vécu au moins 20.000 ans à côté de World du compte de deux lunes (la longueur de la présence des elfes sur la planète), et pendant le temps innombrable avant son arrivée sur cette planète. Wolfriders, cependant, en raison de leur sang de loup, par la suite vieillira et mourra - quelque chose qui a été oubliée pendant leur conflit avec des humains en raison du taux de mortalité élevé dans cette période. On ne le connaît pas juste combien de temps un Wolfrider peut vivre, mais certains ont été connus pour survivre pendant 3. Ce trait de loup peut être enlevé par un guérisseur, mais une excision si profonde d'un élément inhérent d'eux-mêmes est une option peu de trouvaille de Wolfriders souhaitable. Jusqu'ici les seuls wolfriders « retournés » sont Skywise, dans un acte de désespoir, et Windkin, qui a eu son sang de loup enlevé dans l'enfance. Cependant, Suntop (plus défunt Sunstream retitré), cependant de descente de Wolfrider, n'a jamais eu le sang de loup ; sa braise jumelle de soeur « a appelé » le sang de loup à elle-même dans l'utérus.

Après la mort l'esprit immortel d'un elfe survit. La plupart des spiritueux féeriques voyagent au palais de de le haut , mais certains - en particulier ceux de Wolfriders - restent pour observer au-dessus de leurs personnes.

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Beaucoup d'elfes ont de la magie , ou le livre par pouce carré actionne que ceux-ci incluent les capacités suivantes, plus dont ne sont jamais donnés un nom dans le comique lui-même. Beaucoup de ces derniers sont des talents rares :
Animal-liaison - la capacité de développer un raccordement télépathique Empathic de ou avec un animal. Tout le Wolfriders peuvent coller avec les loups , et ont un raccordement particulièrement étroit avec eux grâce à leur sang de loup, mais la puissance existe entre d'autres tribus, telles que les planeurs , qui collent avec les oiseaux géants.
Commande animale - les qualifications de Teir avec des animaux disparaissent considérablement autres, lui permettant d'être considéré une partie de n'importe quel paquet d'animaux.
Projection astrale - la capacité « sortent » et communiquent avec d'autres magie-utilisateurs dans un avion psychique bodiless.
Esprit-piège - la capacité, possédée par les projecteurs astraux forts, au « piège » d'autres projecteurs dans l'avion astral, empêchant leur retour à leurs corps.
Feu-commencer - la capacité de commencer et commander les feux. Cette capacité est très rare ; Parmi le Wolfriders, le dernier propriétaire connu qui pouvait commander cette magie était Zarhan Fastfire , dans la période du chef du Wolfriders deuxièmes. C'a pu avoir été une tentative firestarting failed par lui qui a créé la mauvaise piscine magique qui a engendré le Madcoil . Par novelizations, Savah et Winnowill ont également cette capacité, mais ni l'un ni l'autre n'ont été montrés using eux dans le comique elle-même.
Regard fixe de congélation - la capacité de paralyser un animal ou être intelligent avec un regard fixe ; un genre d'hypnose .
Bouclier de force - la puissance de créer une barrière magique capable de tenir en arrière des attaques magiques ou des objets physiques. Ceci le plus effectivement est démontré par Zhantee du SunFolk dans la plantation interdite quand il protège Krim et Skot d'une branche en baisse et encore quand il garde la tour du Djun d'écraser les autres comme elles se sont échappées.
Glissant - la capacité « de voler » ou individu-faire de la lévitation, permettant à un elfe de glisser avec les vents ou avec un premier début. Les planeurs forts emploient la puissance plus entièrement pour la propulsion d'individu, à la vitesse et à la manoeuvrabilité. Le Tyldak des planeurs a eu le reshape de Winnowill son corps dans une batte - comme la structure ainsi pour pouvoir voler vraiment avec sa propre propulsion. Le glissement est une capacité très profondément innée - les elfes de planeur de la montagne bleue sont montrés pour glisser tandis que sans connaissance, sommeil, ou avoir le sexe. (La note que le magie-utilisateur Rayek ne glisse pas réellement - plutôt, il emploie le telekinesis très puissant pour se déplacer, légèrement manquant dans la finesse.)
Guérison - la capacité de guérir des dommages ou la maladie. Les guérisseurs sans scrupules peuvent inverser la puissance en stimulant violemment des nerfs de douleur pour faire la cible éprouver torturer la douleur . Réciproquement, les nerfs de plaisir peuvent également être stimulés avec la force égale, produisant les sensations intensément agréables qui peuvent nettement augmenter des expériences sexuelles. Les guérisseurs peuvent également induire l'identification , avec des divers niveaux de succès. le Aller-soutient stigmatisent des guérisseurs, croyant ils rendent des guerriers mous et négligents. Il est possible que un elfe guérisse un non-elfe (tel qu'un humain) mais c'est sensiblement plus dur.
Chair-formant - la capacité, possédée par les guérisseurs sophistiqués, pour manoeuvrer la chair pour la former à leurs désirs. Ceci peut être fait à  grande échelle, comme le remodelage de s de Winnowill 'du Tyldak dans un birdlike étant, ou à un niveau très subtile, tel que le déplacement du « sang de loup » de Wolfriders.
Armature - la capacité de protéger des autres contre l'attaque magique using sa propre puissance curative.
Lévitation - la capacité au telekinetically manoeuvrent des objets
Sentiment magique - la capacité de détecter l'utilisation de passé et présent d'autres puissances de livre par pouce carré.
Roche-formant - la capacité de sculpt et mouler la roche pleine , mais généralement cette puissance ne peut pas affecter le métal de raffinage . Cette capacité spécialement est employée en les planeurs Egg et porte.
Envoi - la capacité d'échanger des pensées et des sentiments par le Telepathy . Tous les elfes semblent avoir la capacité pour l'envoi, mais quelques tribus l'emploient plus souvent que d'autres ; le Wolfriders envoient fréquemment, tandis que le Aller-Soutient envoient très rarement et les gens de Sun de à peine du tout. Wolfriders peut envoyer à leurs loups, mais les loups communiquent dans les images davantage que des mots.
Noir-envoi - la capacité d'envoyer de façon à causer la douleur psychique. Le Winnowill est à même de le noir-envoi. Cette attaque peut être bloquée par un guérisseur en contact physique avec une victime pour parer la douleur induite.
Envoi de puissance - l'envoi de Strongbow est sensiblement plus fort que les la plupart, lui permettant d'ouvrir une brèche de grandes distances, ou exercer le sien au-dessus des esprits plus faibles.
Envoyer-armature - la capacité de bloquer ou se protéger contre les sendings de d'autres. Le Venka a montré cette puissance à un âge très jeune.
Shapeshifting - la capacité d'assumer la forme d'autres créatures vivantes (même humains dans certains cas). Les guérisseurs expérimentés peuvent chair-forme eux-mêmes (par exemple) élèvent des ouïes, mais le processus est notoirement plus lent.
Arbre-formation - la capacité de se développer et les usines de forme particulièrement habiles est le wolfrider Redlance.

Il y a également de certaines capacités que les elfes attribuent à leurs liens de famille :
Le coupeur, le Leetah, et les jumeaux (Suntop et braise) ont montré une résistance accrue (en résistant aux attaques de Winnowill, et en employant l'envoi pour la maîtriser) en étant ensemble et en agissant en tant qu'unité (dans le siège à la montagne bleue--peut quelqu'un confirmer ?). Ils ont attribué ceci spécifiquement à leur être un famille.
Les jumeaux ont un raccordement qui défie n'importe quelle distance, et ils l'attribuent spécifiquement à leur être des jumeaux. Dans ce qui semble envoyer mais pourrait avoir un composant astral de projection, elles peut communiquer même lorsque sur les côtés opposés de la planète, et le Suntop a senti l'agitation émotive de la braise sans n'importe quelle tentative physique de communication sur sa cloison.

En outre, la connaissance du nom d'âme du d'un elfe donne la personne qui sait la puissance dite de nom d'âme au-dessus de cet elfe, d'une façon notamment semblable comme noms vrais dans le série d'Earthsea de s d'Ursula K. Le nom d'âme est donné à un enfant d'elfe par ses parents tandis que toujours dans l'utérus, et on l'indique seulement jamais en l'identification au lifemate identifié, à moins que l'elfe décide de divulguer le nom volontairement à l'autre. Cependant, ceci est rarement fait (quelques exemples rares sont coupeur et Skywise, qui savent des noms de chacun d'âme, et Dewshine, qui a volontairement donné son nom d'âme aux paires identifiées Tyleet et Scouter et est ainsi devenu une partie de leur lifemating), puisque la connaissance du nom de l'âme d'un elfe est facilement maltraitée : tandis que le Wolfriders étaient à la montagne bleue, Winnowill pouvait empêcher Dewshine de laisser la montagne en employant son nom d'âme comme forme de commande d'esprit. Elle avait découvert le nom par l'espionnage sur Tyldak, qui avait récemment identifié Dewshine, bien qu'ils aient été tous deux très peu disposés au recognizion. Généralement, seulement Wolfriders et Aller-Soutient ont des noms d'âme : ce, selon Leetah dans le tout premier album, est dû au fait que les autres tribus ne peuvent pas envoyer, qui élimine la nécessité de protéger l'individu intérieur avec un nom secret. Bien que les autres tribus rappellent par la suite la capacité de l'envoi, on le suppose qu'elles ne prennent pas la pratique des noms d'âme.

Sexe et rapports

Fertilité

En raison de leur longévité extrême, les elfes ont un taux de natalité très bas. Les sociétés stables et paisibles d'elfe telles que les gens de Sun de et les planeurs n'ont aucune mort pendant de longues périodes et donc aucune naissance, alors que le Wolfriders et le Aller-Soutient infesté par des siècles de la guerre contre des humains et des trolls respectivement, n'a un taux de natalité plus élevé afin de stabiliser leurs populations, bien que toujours très bas par des normes humaines.

Les elfes ont également une période de gestation très longue - environ deux ans. La raison de ceci n'est pas entièrement claire, mais elle fait à la naissance certaine d'un enfant un événement désireux-prévu. Parmi des elfes le concept d'un enfant non désiré est impensable.

Peut-être en raison du bas taux de natalité, et du fait que les elfes n'ont aucun sexuellement - le sexe transmis des maladies est considéré également comme un récréationnel plutôt qu'une activité reproductrice et là sont peu de tabous

Rapports : Lovemates et Lifemates

Des elfes qui forment des rapports occasionnels avec des associés de l'un ou l'autre sexe s'appellent les lovemates de , et lui est assez commun pour qu'un elfe ait plus d'un lovemate à la fois. Bien que ce ne soit pas comme le mariage, les lovemates peuvent être très étroits, et la perte d'un lovemate peut être très traumatique.

Quelques elfes choisissent des associés, habituellement du sexe opposé, pendant la vie, appelé les lifemates de . C'est l'équivalent féerique le plus étroit au mariage ; cependant, il n'y a aucune barre contre un ou les deux lifemates d'une paire prenant d'autres lovemates de l'un ou l'autre sexe, tant que l'autre n'objecte pas. Tandis que les lifemates partagent habituellement des noms d'âme, les lovemates ne font pas habituellement.

Tandis que les elfes tendent restent avec émotion fidèles à leurs lifemates, ils peuvent être très librement avec leur sexualité.

Ces arrangements fonctionnent habituellement sans à-coup, bien que le possessiveness et la jalousie ne soient pas inconnus. La liberté et l'indépendance dans un rapport étaient les soucis principaux pour Leetah, car elle a lutté plus de si former un rapport avec le coupeur ; Savah l'a incitée à se rendre compte que la liberté de valeur de Wolfriders aussi, ainsi le coupeur n'était pas susceptible d'être un compagnon de contrôle. Rectifier au mot de Savah, la soumission du couple aux demandes de l'identification par la suite ont été remplacés par un amour mutuel profond.

Identification

Parmi les elfes il y a le phénomène connu sous le nom d'identification de . Quand deux elfes de sexe opposé ayant des qualités particulièrement compatibles pour la reproduction se réunissent, ils éprouvent une contrainte soudaine et immédiate pour joindre. Ceci mène à un enfant et à des vie-compagnons devenants souvent. Un Wolfrider qui éprouve l'identification involontairement rend son nom d'âme de à l'autre elfe identifié. Ceci est décrit par l'expression, " ; l'âme rencontre l'âme quand les yeux rencontrent eyes." ;

L'identification est un recommander purement involontaire qui n'a aucun respect pour des rapports préexistants. Ceci peut causer la tension considérable entre une ou toutes les deux ceux qui éprouvent elle et leurs associés établis ; tandis que l'identification ne dicte pas la formation d'un rapport durable, elle est très commune. C'est dû très probable aux deux elfes impliqués connaissant le soulname de chacun, enlevant toutes les barrières sur savoir essentiellement tout au sujet de la personne. Généralement, même si un plus long rapport ne se développe pas, un niveau récemment découvert de respect est formé. Quelques elfes ont essayé de résister à l'identification, mais ceci les fait seulement éprouver augmenter la détresse physique et mentale. Cependant, Richard Pini a déclaré que l'identification unconsummated n'est jamais mortelle.

Le but de l'identification est de produire la progéniture en bonne santé qui ont leurs caractéristiques héritées salutaires maximisées. Quelque bouleversements émotifs il puisse causer, tous les elfes conviennent que les enfants conçus en l'identification ont de plus grands cadeaux physiques, mentaux et magiques que ceux qui ne sont pas. Par exemple, les enfants des lifemates, du coupeur et du Leetah , du Suntop et de la braise identifiés ont le potentiel magique considérable et la robustesse physique respectivement. Il y a également des avantages pour les adultes qui sont identifiés. Un autre exemple est l'union identifiée du Woodlock et du Rainsong , notamment prolifique dans la mesure où les elfes vont.

Aller-A soutenu l'orgie

Parmi Aller-soutient encore une forme de rapport sexuel existe : l'orgie . Dans Vont-en arrière la société combat de les deux sexes dans les guerres. Ainsi la nuit avant qu'une bataille soit habituellement marquée par la danse frénétique suivie d'activité sexuelle de groupe. C'est en partie afin de célébrer la vie avant de la risquer dans la bataille, et disperser en partie la graine aussi largement comme possible de sorte que ces femelles qui survivent complètent le niveau de la tribu. En outre, le fondateur de cette quantité favorisée par tribu au-dessus de qualité dans la reproduction et l'influence de l'identification a été sensiblement réduit ainsi pour tenir compte des conceptions plus fréquentes.
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