Einhänder
le Einhänder (アインハンダー) de est un jeu du tireur de défilement de libéré par le Squaresoft (maintenant Enix carré ) dans le 1997 et discutablement le jeu non- le plus réussi du RPG produit par la compagnie. Le nommé Einhänder est le allemand pour le " ; one-hander" ; , une épée qui peut être utilisée avec une main. Dans le jeu, elle se rapporte au bras simple de manipulateur lancé sous les ventres des combattants d'Einhänder, qui est utilisé pour actionner les gunpods auxiliaires.
l'allumage a voté Einhänder comme le plus grand 2D tireur de l'espace de toute l'heure.
La musique de dans-jeu de est un mélange de différents modèles de la musique de danse électronique , composés par le Kenichiro Fukui .
Argument
le deil y avait un moment dans l'ère du grand chaos, quand la terre et la lune étaient à la guerre les uns avec les autres… Un casse-cou de la lune a piloté un avion bizarre… On l'a craint. Et en raison de sa forme a appelé… Einhänder.
Dans le 2245 d'année, la guerre entre la terre et le musardent des fureurs de dessus. La ville lunaire de la technologie de pointe du Selene leur a donné un avantage tôt dans la guerre, mais une plus grandes population de la terre et base de ressource ont transformé le conflit en impasse. Dans la réponse, le Selene a commencé à envoyer les combattants tactiques individuels avancés sur des missions de suicide contre la terre. Ces combattants d'Einhänder ont à plusieurs reprises cassé les défenses de la terre, et à temps leur nom est devenu un synonyme pour le dieu de la mort.
Le joueur prend le rôle d'un pilote anonyme d'Einhänder pendant son premier, et très probablement le bout, mission. La date est le 12 décembre , 2245, quand le pilote entre le cubage du capital impérial.
Une note au sujet d'anonymat : Dans la version japonaise du jeu, la galerie contient des images de deux pilotes d'Einhänder, de Ralph Cunningham et de Myriem Cleve. Ralph est montré portant un uniforme pilote régulier, qui l'assume pour être un pilote de l'Einhänder. Myriem est montré portant un costume de saut régulier avec les insignes de Selene, une indication qu'elle peut être le pilote de l'Astraea Mk. II (type inconnu de combattant II).
Gameplay
Le joueur choisit de cinq combattants différents (trois sont standard, deux sont le secret ), chacun avec des configurations variables d'armes.Chacun des combattants standard est équipé d'une mitrailleuse de de défaut et d'un bras de manipulateur. À la différence d'autres tireurs de défilement, Einhänder ne comporte pas les mises sous tension qui améliorent l'arme du défaut du joueur (excepté un des combattants secrets). Au lieu de cela, le joueur peut utiliser le bras de manipulateur pour voler les armes ennemies détachables, appelées les gunpods , une fois que les ennemis les portant ont été détruits. Gunpods ont une quantité limitée de munitions, et sont jetés quand ils manquent de munitions. Heureusement, ils sont très communs, ainsi le joueur peut sélectionner et choisir les gunpods best suited à sa situation actuelle.
Gunpods peut être commuté entre des frais généraux et position d'au-dessous-le-ventre, les faisant mettre le feu à différents angles (le gunpod de Vulcan, par exemple, met le feu à droit devant tandis qu'en position aérienne mais à des 30 degrés pêcher en position inférieure), sous une forme différente (le gunpod de guêpe, par exemple, met le feu aux fusées normales en une position et aux fusées voyageuses dans des autres), ou dans certains cas, vers l'arrière. En même temps que la variété de gunpods disponibles, ceci tient compte d'un grand nombre de stratégies créatrices.
Le combattant peut également manoeuvrer à quatre vitesses différentes, réglables par le joueur.
Le jeu offre trois arrangements de la difficulté : Facile, normal et dur. La version japonaise contient le mode libre (illimité continue mais marquage handicapé), excisé de la version des USA.
Pour son âge, le Einhänder est toujours graphiquement très impressionnant. Des combattants et les ennemis sont représentés avec les modèles polygonaux au lieu des sprites . Tandis qu'une grande partie du combat a lieu dans deux dimensions, les casseroles d'appareil-photo souvent nettement au côté pendant un patron combattent ou tandis que présenter un nouveau secteur, et des ennemis peut manoeuvrer hors de la ligne du joueur du feu et dans le premier plan et le fond, donnant l'impression de l'espace à trois dimensions. les pleines vidéos de mouvement Pré-rendues sont parfois utilisées pour illustrer les étapes intermédiaires de scènes pivotales.
Les différents combattants
Combattants standard
Lexique de combattant FRS (grève de reconnaissance de combattant)
FGA (attaque au sol par des chasseurs)
UFG (attaque au sol par des chasseurs non-pilotée)
UCS (satellite non-piloté de commande)
Astraea FGA, Mk. I - Ce combattant est capable d'équiper deux gunpods à la fois et de leur mettre le feu simultanément. Quand deux gunpods sont équipés, celui sur la position supérieure remplace la mitrailleuse de défaut. Gunpods sur la position supérieure d'Astraea du feu toujours horizontalement (ou verticalement pour le hérisson ), à la différence de la série de FRS. L'Astraea est largement considéré le plus provocant des trois combattants standard à employer, parce que non tous les gunpods conviennent à remplacer la mitrailleuse, et le joueur compte sur des armes avec les munitions limitées. Cependant, dans les mains d'un joueur capable, la capacité de mettre le feu à deux gunpods simultanément peut être dévastatrice, et ouvre la possibilité pour quelques stratégies intéressantes.
Endymion FRS, Mk. II - C'est le combattant de fil du jeu. Ce combattant peut stocker jusqu'à trois gunpods différents et librement commuter entre eux, mais seulement un peut être équipé et mis le feu à la fois. Peut-être en raison de la facilité avec laquelle un joueur peut stocker vers le haut des munitions, ce métier gagnera moins de munitions d'une collecte simple que les deux autres bateaux.
Endymion FRS, Mk. III - Ce combattant peut seulement équiper un gunpod à la fois. Cependant, il vient également équipé d'une double mitrailleuse puissante comme arme standard. Mettant le feu au gunpod simultanément mettra le feu à la mitrailleuse. Ce bateau est présenté par le jeu comme approprié aux débutants, à la grâce à son arme forte de défaut et à l'installation simplifiée de bras.
Combattants secrets
Cancrelat (type inconnu de combattant I) - également connu sous le nom de " ; " ; , Allemand pour le cancrelat , ce combattant est l'une des voitures de police minuscules employées par des forces de Earth aux niveaux tôt. Il n'a pas un bras de manipulateur comme les autres combattants, mais prendre des gunpods met sa mitrailleuse, et peut sous tension changer le modèle de mise à feu. Plus que le combattant rassemble gunpods, le plus rapide et plus puissant le pistolet devient. Ce combattant est ouvert par le rassemblement de quinze bonifications spéciales ou plus en une session du jeu. Astraea FGA Mk. II (type inconnu de combattant II) - il est semblable à l'Astraea, mais tous les gunpods rassemblés par lui commencent par les munitions 9999. Elles peuvent seulement être obtenues en accomplissant le jeu sur la difficulté dure using 3 continuent ou moins.
Gunpods
Les cosses modulaires d'arme ont porté par les ennemis communs. Indépendamment de s'ajouter à la puissance de feu de l'Einhänder, les gunpods sont assez bien-blindés pour résister à plusieurs coups, et peuvent être employés comme bouclier. Les ennemis portant des gunpods les emploieront contre le joueur, mais les armes sont moins puissantes en ce mode.NOTE : Après le rassemblement d'un gunpod et d'un fonctionnement hors de continue ou stoppant le jeu, le joueur peut commencer un nouveau jeu pré-équipé de ce gunpod.
Gunpods standard
Vulcan - le gunpod le plus commun, le Vulcan est une mitrailleuse auxiliaire avec une cadence élevée de tir mais de bas dommages.
canon - le deuxième gunpod commun, le canon a un à bas taux du feu mais de la puissance de feu massive. Les projectiles de canon perceront par les ennemis unarmored pour frapper les cibles multiples, et peuvent détruire les coques blindées des bateaux dans quelques projectiles.
Le propagateur de
- ce fusil de chasse - comme le gunpod met le feu à cinq projectiles à grande vitesse qui étendu dans une formation en forme d'hélice. En position supérieure, les feux de gunpod vers l'arrière.
grenade - les feux lents, mais grenades fortement préjudiciables dans une trajectoire ballistique. En position inférieure, les feux de gunpod vers l'arrière.
Guêpe de
- quand en position supérieure, missiles modérément puissants de ce de du missile de lanceur traceur des feux qui peuvent viser et frapper des ennemis au premier plan ou à l'arrière-plan qui ne peuvent pas être atteints avec d'autres armes. Quand en position inférieure, il lance les fusées non-guidées haute puissance.
Émeute de
- un géant Taser qui met le feu sous un angle et fournit un souffle armor-piercing de l'électricité . Il peut être chargé vers le haut, à un maximum de sept agrafes, d'infliger de plus grands dégâts à la gamme accrue.
Hérisson de
- ce lance-grenades met le feu à des fusées verticalement. Après faute d'impact ou de temps, les fusées laissent les explosions durables qui s'occupent sans interruption des dommages. On le prévoit principalement comme arme défensive, créant un rideau d'énergie autour du combattant.
Lame de
- une lame d'énergie semblable à un Lightsaber . Il utilise des munitions continuellement tandis qu'il est activé. Les combattants d'Endymion (mais pas l'Astraea) peuvent réduire derrière eux en commutant l'arme entre le dessus et les positions du fond. L'exécution d'une manoeuvre en bas-droite avec votre combattant prolonge la lame à la longueur presque pleine page pour un instant, tout en consommant plus de munitions que la normale.
Gunpods secrets
Python - dégagements flottant les mines à chaînes. Déplacement du combattant tandis que la mise à feu d'un rond change la trajectoire de vol des bombes.
Moustique de
- lanceur puissant du missile . Les missiles sont manuellement commandés avec les boutons directionnels, imitant le mouvement votre combattant.
Juno - mitrailleuse lourde avec l'immense cadence de tir et des dommages ; elle est beaucoup plus puissante puis le Vulcan, mais porte autour de la moitié du nombre de coquilles.
Flash de
- un canon puissant qui met le feu à endommager extrêmement, projectiles armor-piercing de rail de . Le gunpod le plus puissant dans le jeu.
Bonifications spéciales
Il y a trois bonifications spéciales dans chaque niveau, qui peut habituellement être obtenu en détruisant les ennemis et les parties rouge-colorés spéciaux de l'étape. Ils attribuent le joueur avec une bonification de point et de temps en temps une arme rare, telle que le gunpod instantané ; le rassemblement de 15 d'entre eux dans un jeu simple ouvre également le premier combattant secret. L'obtention d'une bonification spéciale peut parfois mener le joueur aux secteurs secrets d'un niveau que lui ou elle n'aurait pas visité normalement.
Combats de patron
Le Einhänder fournit beaucoup de patrons provocants qui attaquent des manières créatrices et souvent inattendues de garder des joueurs sur leurs orteils. Le Garnelle (crevette ), par exemple, est un planer-réservoir qui saute et saute pour essayer et se briser dans le bateau du joueur. D'autres patrons plongent sous l'eau pour éluder des attaques, se protègent avec les générateurs mobiles de bouclier ou rebondissent des armes à laser outre des dispositifs de réflecteur au joueur.Les patrons contiennent souvent un noyau principal et nombreux d'autres parties du corps qui peuvent être indépendamment visées et détruites. Parfois c'est une part importante de la stratégie impliquée en défaisant un patron ; il est notoirement difficile détruire le Spinne colossal (araignée ) sans désactiver d'abord les bras robotiques énormes qu'il attaque le joueur avec. La destruction des diverses armes d'un patron peut également désactiver certaines attaques, changer ses modèles d'attaque, ou libérer un gunpod.
L'aspect et les mouvements des patrons sont également fortement détaillés. Les ennemis robotiques reculent, trébuchent et se brisent pendant qu'ils prennent des coups, taunt le joueur dans le allemand, ou la bobine pendant que des parties du corps sont détruites.
Il y a un Miniboss et le patron pour chacun des sept niveaux excepté durent.
Symbolisme
Pour un jeu de tireur de défilement, le Einhänder est riche avec le symbolisme religieux, using des noms de la bible et de la mythologie grecque .
Christianisme/judaïsme
Dans le dégagement japonais du jeu, la capitale de la terre s'appelle Sodom. Le Sodom et Gomorrhe , dans les écritures saintes hébreues, étaient deux villes extrêmement pécheuses que Dieu a détruites en envoyant le feu et le soufre du ciel ; pareillement, les bateaux séléniens viennent de l'espace pour pleuvoir la mort et la destruction sur terre. Cependant, au dégagement des États-Unis, le nom du capital a été changé en (allemand pour le " ; law" ;).
Mythologie grecque
Le Selene est la déesse de titan de la lune qui est tombée amoureuse de Endymion , d'un berger beau, et du Zeus prié pour lui accorder la vie éternelle dans le sommeil sans connaissance. Le Hyperion , le patron final dans le jeu, est un titan qui est le fils du Uranus (ciel) et du Gaia (la terre). Il est également le père du Selene et de l'EOS.
EOS (aube) de est la déesse du titan de l'aube. Près de l'extrémité du jeu, quand le pilote d'Einhänder se rebelle contre le Selene, le joueur est grouillé par bateaux non-pilotés avec la désignation E.
le Astraea de
(tenir le premier rôle-premier) est la personnification grecque pour la justice .
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