Effet de statut

Dans les jeux de Role-playing un effet de statut de est une modification provisoire le le original réglé de s de caractère jeu à un ' des propriétés qui hérite habituellement le jeu quand des puissances et des capacités spéciales (telles que des charmes sont employés, souvent pendant le combat. Il apparaît dans le nombreux ordinateur de et les jeux vidéo de beaucoup de genres le plus généralement dans les jeux de role-playing l'effet de statut de de limite peuvent être appliqués aux changements qui fournissent un caractère un avantage (attributs amplifiés, barrières défensives, régénération), et à ceux qui gênent le caractère (attributs, incapacitation, maladie, perte diminués de commande). Particulièrement à MMORPGs des effets bénéfiques sont mentionnés pendant que le de polit le de , et gênant des effets s'appellent les debuffs de de .

Définitions

Bien que les effets de statut varient considérablement d'un jeu à l'autre, certains effets apparaissent dans de nombreux jeux. Au-dessous de est une liste partielle des effets de statut et des descriptions les plus communs de la façon dont ils fonctionnent habituellement.

Effets positifs de statut

Effets négatifs de statut

Effets de statut unique

Plusieurs effets additionnels de statut unique d'étalage de jeux hormis, ou en plus de, les habituels ont énuméré ci-dessus. Ce qui suit est seulement une petite partie des effets imaginatifs qui sont apparus dans beaucoup de jeux.

Traitement des effets de statut

Cette matière varie aussi largement que les effets eux-mêmes et les jeux dans lesquels ils apparaissent. Quelques effets de statut vont loin tout seuls après qu'un certain nombre de heures se soit écoulé. La plupart des jeux contiennent des articles capables de guérir des effets de statut. Souvent ces articles guérissent un effet spécifique de statut (tel que les antidotes, qui dans beaucoup de jeux traitent le poison), bien que beaucoup de jeux incluent également un ou plusieurs l'effet universel de statut enlevant des articles (tels que complètement guérir de la série de Pokémon, ou du remède de la série de Final Fantasy). Beaucoup de jeux incluent également les charmes magiques qui peuvent éliminer des effets de statut (tels que le charme d'Esuna de la série de Final Fantasy de , ou dissipent de la série d'océan d'étoile,). Le plus souvent des effets de statut sont enlevés à la fin d'une bataille, toutefois dans certains cas ils continuent à persister jusqu'à l'un ou l'autre qu'ils sont traités ou jusqu'aux repos de caractère (comme à une auberge, un temple, ou dans une tente).

En outre, beaucoup de jeux ont les armes, l'armure, ou tout autre équipement qui peut empêcher un caractère d'obtenir un effet de statut en premier lieu. Un des plus célèbre de ces derniers est l'accessoire du ruban de la série de Final Fantasy de , qui annule tous les effets négatifs.

Cuirs épais et debuffs

voient également :

couleur chamois du (terminologie de MMORPG) Dans les beaucoup le MMORPGs le cuir épais de limites et Debuff sont utilisé généralement pour décrire des effets de statut. Quelques charmes ou puissances peuvent debuff un ennemi tandis que le polissage d'un allié en même temps, comme la puissance de décalage de point d'appui dans la ville de des héros , qui réduit les dommages d'ennemis de cible produisait tandis que simultanément augmentant cela des alliés voisins.

Cuirs épais

Le de couleur chamois est le terme génériquement employé pour décrire un effet positif de statut (habituellement fonte comme charme ). Les exemples des cuirs épais incluent :

augmentant les attributs de la cible (stat de ). Ceux-ci permettraient à la cible d'utiliser une armure plus lourde en augmentant la force, ou rendre la cible plus adroite ou intelligente.
Augmenter le taux de mouvement de la cible. Souvent c'est extrêmement utile en mondes très grands de jeu, permettant à la cible de dépenser moins de déplacement de temps. Les exemples de ce cuir épais sont le esprit de de s d'EverQuest 'du loup (truie) ou à un moindre degré aspect du paquet en monde de de Warcraft .
Changer comment la cible agit l'un sur l'autre avec le monde. Ceci peut inclure la lévitation de pour faire la cible flotter au-dessus du terrain et éviter des puits, des perfectionnements de vision comme l'ultravision de , ou l'eau de respirant pour voyager ou combattre sous l'eau.
Donner à la cible les points additionnels de coup (HP), les points (MP) de magie de , ou augmenter la régénération de HPs ou de MP. Les exemples de ce genre de cuir épais sont l'avatar du d'EverQuest (les points de coup d'augmentations et l'armure de classent ), l'intellect sans fin de Koadic (mana d'augmentations et régénération bas de mana), et la recroissance de (les augmentations frappent la régénération de point).
Augmenter ou diminuer la taille physique de la cible dans le jeu. Ce genre de cuir épais peut permettre à plus de PCs de s'adapter dans un petit secteur, ou faciliter un le réservoir principal pour voir et viser en raison d'une taille accrue.
Augmenter la résistance du feu, de froid ou de magie de la cible. Ceux-ci seraient employés en voyageant dans des régions dangereuses comme des gisements de lave (le feu résistent), ou quand le de combat assaille qui attaquent principalement avec le froid.
Augmenter la vitesse d'attaque de la cible (« rapidité "). Ceci tient compte de plus grands dommages faits à la FOULE que la cible combat, particulièrement si utilisé en combination avec un debuff lent du sur la FOULE.

La truie (esprit de loup ci-dessus) est devenue légèrement d'un terme générique utilisé dans l'autre MMORPGs peuplé par d'anciens joueurs d'EverQuest, en raison de sa popularité dans le jeu. Les diverses marchandises périphériques telles que les garnitures ou le T-shirts de souris soutenant la référence à ces derniers orthographient sont disponibles.

L'autre MMORPGs utilisent des cuirs épais aussi bien, y compris le royaume de de détester , appel , ville d'Asheron de de des héros , l'anarchie en ligne de , lignée 2 et âge foncé de de Camelot .

Debuffs

Le Debuffs sont des effets qui peuvent négativement effectuer un caractère (PC) de joueur de ou un caractère (NPC) de Non-player de d'une manière quelconque autre que réduire leur a frappé les points . Quelques exemples des debuffs sont :

réduisent la vitesse de mouvement de la cible (piège de ). Les pièges sont employés souvent dans le kiting , ou pour arrêter une cible du combat de fuite.
Diminuer la résistance de la cible au feu, au froid, ou à la magie. Ce genre de debuff fait un ASSAILLIR plus vulnérable aux attaques spéciales telles que des charmes.
Réduire les attributs physiques (stat de ) de la cible. Un exemple de ceci sont des charmes qui affaiblissent la cible, réduisant leurs dommages ou les causant à l'armure d'unquip (qu'est à dire maintenant trop lourd pour eux) ayant pour résultat une augmentation des attaques réussies pour le debuffer.
Faire au de cible malheureux. Ce genre de debuff changera comment le " de jeu ; rolls" ; pour la cible, les rendre moins réussis dans des jets d'économie ou des dommages critiques roulent.
aveugle la cible. Quand utilisé sur un PC, ceci habituellement l'un ou l'autre affectera négativement leur chance de frapper ou masquer leur écran. Une fois utilisé sur un NPC ceci effectue juste négativement leur chance de frapper, cependant quelques jeux mettent en application une réponse de panique dans la FOULE et la font se sauver du combat.
Réduire la vitesse d'attaque de la cible ( lent). Ce debuff est employé pour aider le réservoir à atténuer des dommages venant de la FOULE. Lent est principalement employé contre des adversaires de la mêlée , car les attaques des spellcaster ne seraient pas ralenties.
Silence de la cible. Ce debuff cause la perte de capacités spellcasting pour la cible. Peut être dévastateur contre une cible avec la mêlée faible mais les capacités fortes de bâti.

Il y a d'autres effets qui sont techniquement des debuffs, mais est principalement employé dans la commande de foule . Ce sont les racines de (le mouvement de cible d'arrêt, peut dans la cible de cause de quelques jeux attaquer le PC le plus proche au lieu de sa cible prévue), stupéfie (les charmes d'interruptions, enlève des files d'attente de combat), et les mezzes de / dort (cible de cause pour cesser toute l'activité pour une durée fixe, ou jusqu'à endommagé).

Cuirs épais et debuffs dans MMORPG gameplay

Les cuirs épais et Debuffs jouent un rôle plus significatif dans MMORPGs que dans la plupart des jeux de Simple-Joueur. C'est dû au facteur connu sous le nom de haine de , ou à l'Aggro de . La haine détermine la priorité de cible des monstres dans les exemples et les rencontres, et un spellcaster qui moule des debuffs, spécialement dès l'abord dans un combat, trouvera soudainement son ou elle-même attirant beaucoup d'attention peu amicale. Les cuirs épais tendent à tirer moins de haine des foules une fois comparés à Debuffs, guérissant, ou les dommages directs orthographient, mais dans PvP une bataille peut faire à la roulette une cible afin de nier le cuir épais à la force ennemie.

Auras

Beaucoup la stratégie en temps réel moderne ont les unités , les unités simples de héros de qui sont puissantes, mais limité en nombre (habituellement seulement une d'un type simple permis). En plus de leur stat normalement très élevée, beaucoup de héros ont également les auras qui confèrent des effets de statut ou des bonifications salutaires d'attribut à toutes les unités amicales qui entrent chez un certain rayon du héros. Ceci fait à l'unité de héros un facteur important dans un enclenchement (sans compter une plus grande cible) comme, en plus de leurs qualifications formidables de combat et les charmes puissants, ils rendent également les unités autour de elles plus efficaces.

Les exemples des auras incluent :
aura - augmentations de brillant de de

le taux de régénération de mana pour des spellcasters amicaux (Archmage, Warcraft III : Règne du chaos )
Aura de inspiration - dommages de d'augmentations infligés par les unités voisines (commandant de force, Warhammer 40.000 : Aube de la guerre )

Quelques héros et unités de spellcaster peuvent également conférer ou infliger des cuirs épais, des debuffs, et d'autres effets de statut aux unités en tant que charmes.

Voir également

Cuir épais de (terminologie de MMORPG)
Point d'expérience de .
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