EXistenZ

owercase l'eXistenZ est un récit à suspense psychologique du 1999 /le film de la science-fiction par le canadien David Cronenberg de directeur du . Il tient le premier rôle le Jennifer Jason Leigh et le Jude Law .

Andras Hamori et Robert Lantos (deux producteurs du film qui sont tous deux d'origine hongroise) ont indiqué dans une entrevue qu'ils ont intentionnellement caché un calembour au titre : " ; isten" ; est le mot pour le " ; " de Dieu ; dans le hongrois. C'est pourquoi le X et le Z sont profités au titre de l'eXistenZ de , pour choisir le " de mot ; isten" ;.

Parcelle de terrain

Allegra Geller ( Jennifer Jason Leigh ) est le plus grand concepteur de jeu dans le monde et l'essai son dernier jeu de réalité virtuelle, eXistenZ, avec un groupe cible dans un grand hall. Le jeu est entièrement immersive ; pour jouer, les joueurs doivent brancher une « cosse », un dispositif bio-organique de jeu, à un « bio-port » près du fond de l'épine.

Pendant qu'ils commencent, Geller est attaqué par un assassin fanatique armé avec un pistolet organique bizarre qui est indétectable par sécurité. Craignant d'autres assassins, elle se sauve avec le stagiaire Ted Pikul ( Jude Law ) de relations publiques, qui est soudainement affecté en tant que son garde du corps. Malheureusement sa cosse, contenant la seule copie du jeu d'eXistenZ, est endommagée dans la tentative d'assassinat. Pour l'inspecter, elle parle un Pikul réticent dans accepter un bio-port dans son propre corps ainsi il peut jouer le jeu avec elle. Les résultats mènent les paires sur une aventure étrange où il devient impossible de dire si leurs actions sont leurs propres, ou la volonté du jeu, et impossible de dire si elles sont dans le jeu, ou dans le monde réel.

Fonte

Jennifer Jason Leigh comme Allegra Geller
Jude Law comme Ted Pikul
Ian Holm comme Kiri Vinokur
Willem Dafoe comme gaz
Le Don McKellar comme Yevgeny nourrissent
Callum Keith Rennie comme Hugo Carlaw
Christopher Eccleston en tant que chef de conférence
Sarah Polley comme Merle
Robert A. Silverman comme D'Arcy Nader
Oscar de Hsu en tant que serveur chinois
Kris Lemche comme Noel Dichter
Vik Sahay en tant qu'aide masculin
Kirsten Johnson en tant qu'aide féminin
James Kirchner comme Landry
Balázs Koós comme volontaire de mâle
Stephanie Belding comme volontaire de femelle
Gerry Quigley en tant qu'ouvrier de ferme de truite

Réception

Récompenses

1999


du festival de film de Berlin de de ours gagné et argenté : David Cronenberg
Ours nommé et d'or : David Cronenberg

  • fantastique de
      du festival de film d'Amsterdam de cri perçant gagné et argenté : David Cronenberg

    2000

    Le génie de de attribue le
    de accomplissement gagné et meilleur dans l'édition : Ponceuses de Ronald de
    Accomplissement nommé et meilleur dans la direction d'art/conception de production : Carol Spier , Elinor Rose Galbraith
    De cinéma nommé et meilleur : David Cronenberg , Robert Lantos , Andras Hamori
  • La bobine d'or de de attribue le
    Bruit nommé et meilleur éditant dans un dispositif étranger : David Evans , griffon , marque Gingras , John Laing , Tom Bjelic , Paul Shikata de Wayne de de

    Le Saturne de attribue le
    de Film de la science-fiction nommé et meilleur

    Interprétation

    L'histoire est basée sur la confusion entre la réalité et la réalité virtuelle pendant que les caractères se déplacent dans et hors d'un jeu d'ordinateur quasi-organique de de role-playing appelé l'eXistenZ de , le but de dont est inconnu. Les joueurs sont liés au monde virtuel du jeu par une console qui ressemble à un morceau vivant du tissu animal qui est relié au système nerveux du du joueur par un « bio-port » foré dedans le joueur plus bas en arrière ; cependant, près de l'extrémité du film les gamers semblent être reliés au monde virtuel par des appareils électroniques reliés à leurs têtes et poignets. La fin, juste après ce commutateur dans ce qui semble être un monde réel en lequel les gamers jouaient simplement la réalité virtuelle, avec des appareils électroniques sur leurs mains et poignets, des feuilles ouvrent la question de combien de couches de réalité virtuelle sont encore laissées entre les caractères et le monde réel.

    Le monde virtuel du jeu comporte beaucoup d'aspects des jeux graphiques traditionnels d'aventure de des jeux vidéo en particulier des années 80 et du début des années 90. Certaines de ces derniers sont explicites, comme le " réitéré ; loops" ; des actions cela les caractères mineurs exécutent, ou la nécessité de fournir certaines expressions de déclenchement pour rendre le progrès possible. Il y a beaucoup d'autres références qui sont plus subtiles, par exemple la nature peu abondamment peuplée du monde de jeu et la proximité physique de certains endroits pour aucune raison sensible (par exemple, un restaurant chinois à côté d'une usine de traitement de poissons dans la forêt épaisse). Un autre trait à plusieurs reprises utilisé est la tendance des caractères dans le jeu d'effectuer certaines actions pour établir rapidement leur personnalité qui, présentée dans plus de monde réel, serait absurde, comme le soldat mettant le feu à une arme, apparent aléatoirement, au milieu d'une conversation. L'habillement du film est principalement des couleurs blanches sans modèles, comme avec des jeux du temps.

    Il y a une tension dans tout le film entre ce qui semblent être les compagnies rivales de jeu (recherche d'antenne et systématique corticale) qui veulent gagner les services d'un concepteur célèbre de jeu, ou tuent le concepteur de jeu si elles ne peuvent pas gagner la coopération, alors qu'un tiers connu sous le nom de souterrain de réaliste essaye de renverser les deux compagnies de jeu.

    La parcelle de terrain implique des thèmes existentialistes du , semblables au Matrix . Les deux films ont été libérés en même année, mais le Matrix a suscité bien plus d'attention.

    Issues philosophiques

    Les remises en cause de film la nature de la réalité et comment discerner entre la réalité et l'illusion.

    Il soulève également les questions morales entourant la déformation de la réalité et comment il pourrait égaliser à la psychose pour ceux qui deviennent psychologiquement absorbés dans leurs rôles virtuels comme caractères dans un jeu.

    Le film dépeint les raisons émotives de la popularité des jeux vidéo, et explore les questions théoriques du l'individu-reflexivity et de l'absorption d'un joueur de jeu pour le divertissement. Le jeu du jeu est comparé à la psychose , suivant le " implanté ; urge" de jeu ; pour avancer la parcelle de terrain : un stagiaire doux de la vente agit de plus en plus comme un Sociopath macho du , alors que le concepteur du jeu devient le et grandiose narcissiques. L'libre arbitre est également discuté ; plusieurs fois les caractères sont obligés par le " ; urges" de jeu ; pour commettre des actes afin d'avancer le jeu. Quand Pikul demande Geller s'il y a n'importe quel libre arbitre dans le programme, elle répond que, comme dans la vie réelle, il y a " ; juste assez pour lui faire l'interesting" ;.

    D'autres films qui dépeignent les problèmes existentiels du semblable qui émergent de la réalité virtuelle sont l'homme de tondeuse, Matrix , le treizième plancher , rappel , TRON , A. de total de de de : Intelligence artificielle , l'exposition de Truman, Avalon de , propres de la trépointe AM Draht , du Cronenberg de de Fassbinder un plus tôt Videodrome de et déjeuner nu de , et, dans une certaine mesure, adaptation de . le film reflète également des parties de " du de Platon de ; Allégorie de du " de la caverne ;. Les mêmes thèmes sont souvent explorés dans beaucoup d'histoires par le Philip K.

    L'auteur Philip K. Dick de la science-fiction était l'un des auteurs préférés de Cronenberg et est considéré un pionnier dans la tradition de la fiction de réalité-recourbement que l'eXistenZ de exemplifie. Dans une scène, Pikul et Geller mangent des aliments de préparation rapide à emporter d'un restaurant appelé le " ; Pat's." gai ; Selon la voie canadienne de commentaire du DVD, Cronenberg attribue le " ; Pat" gai ; référence au original de du du 1965 de s de Philip K. Dick 'les trois stigmates de Palmer Eldritch .

    Novelizations

    Le prêtre de Christopher de a écrit le roman de voie de raccordement pour accompagner l'eXistenZ , le thème de de film dont a beaucoup en commun avec certains des propres romans du prêtre. Il emploie les pseudonymes John Luther Novak et Colin Wedgelock, habituellement pour ses novelizations de film.

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