Dynamique en cristal

La dynamique en cristal est un réalisateur américain de jeu vidéo de du basé dans la région de Baie de San Franciso . Elle a été acquise par le Eidos interactif, un éditeur britannique de jeu vidéo de du , dans le 1998 , et est toujours une partie du groupe d'Eidos. Eidos interactif a été plus tard acquis par le britannique de compagnie de divertissement SCi dans le 2005 .

La dynamique en cristal a été formée dans le mid-1992 par le Judy Lange (des ventes et PRÉSIDENT temporaire) de vétérans de Sega , le Madeline Canepa (vente) et le Dave Morse (Amiga). Le cristal était le premier réalisateur autorisé pour le 3DO , une plate-forme de matériel de jeu simultanément financée par Kleiner Perkins.

En le 1993 Strauss Zelnick , puis président le studio cinématographique de s de 20th Century Fox de le ', a été loué pour courir la dynamique en cristal. Ceci a fait des nouvelles nationales et a aidé à toucher au loin la frénésie des investissements de multimédia du milieu des années 90.

le lancement 3DO's pendant la saison de Noël du 1993 était un échec commercial, minant la stratégie de logiciel de l'un-plate-forme du cristal. Zelnick, Lange et marquent Cerny tout démissionné à environ cette fois.

La prochaine stratégie était d'aller bien à un principal éditeur pour deux nouveaux à 32 bits, les consoles 3D-capable, le PlayStation de Sony et le Sega Saturne . Le Komisar excité a été loué à partir du LucasArts dans le 1994 pour remplacer Zelnick comme PRÉSIDENT. La dynamique en cristal a augmenté à un personnel de 140, et a embarqué certains des premiers jeux de PlayStation et de Saturne du monde pour Noël 1994. Cependant, les pertes ont continué à monter.

Le Sony Computer Entertainment de l'Amérique , qui a eu la puissance de placer le prix au détail de détail et le coût de marchandises pour les éditeurs autorisés des jeux de Playstation, a dicté un prix au détail de détail réduit de tels jeux. Ceci a ramené la marge de contribution des jeux en cristal de dynamique à un point où la compagnie ne pourrait pas gagner l'argent sur ses ventes et structure de coût existantes.

Dans le de mai 1996 , avec plus que $80m allé et aucun itinéraire à la rentabilité en vue, Kleiner Perkins a tiré la prise sur la stratégie de édition a présenté deux ans plus tôt. Komisar et la plupart de haute direction ont démissionné dans quelques jours, et quarante pour cent du personnel ont été congédiés. Le cristal a été remanié comme réalisateur de jeu de boutique, et des acheteurs ont été cherchés. Eidos a finalement acheté la société en 1998.

La dynamique en cristal a développé des jeux pour le PC et pour différentes consoles . En même temps, la dynamique en cristal était également un éditeur ; la plupart du temps jeux de édition qu'ils avaient développés lui-même. Cependant, il a également édité plusieurs jeux développés par d'autres compagnies.

La dynamique en cristal avait été la plus bien connue pour développer le legs de de Kain et de séries de Gex , mais dans 2003 le studio a été confié le développement de la concession plus vendue du voleur de tombeau de après que la conception originale de noyau de de réalisateur pour gagner le succès critique ou commercial avec leurs jeux postérieurs de voleur de tombeau, et libérée dans 2006 son premier jeu de la série, voleur de tombeau de : La légende , qui était le jeu de vente le plus rapide de la série entière, avec plus de 2.6 millions d'unités s'est vendue dans le monde entier. La dynamique en cristal a récemment libéré le voleur de tombeau de : L'anniversaire , un remake du premier jeu de voleur de tombeau de 1996, qui a été libéré en juin 2007, et développent actuellement les enfers , la suite de voleur de tombeau de à la légende de voleur de tombeau de , sur les consoles de la deuxième génération du .

À partir du 2 avril 2007 la dynamique en cristal est maintenant située à Redwood City au Bd. 1300 de port maritime. La compagnie a quitté son endroit de Menlo Park après 9 ans car elle avait devenu trop grand pour ses bureaux. La dynamique en cristal partage ses nouveaux bureaux avec le bureau nord-américain d'Eidos qui avait été précédemment situé à San Francisco avant le 2 avril 2007.

Jeux

.

Random links:Voile-plan | Paul Gebhard | Metasyntax | Règles simplifiées de base-ball | Dinámica_cristalina