Duper

Le dupant se rapporte à la pratique du exploitant un bogue dans un jeu vidéo pour créer d'une manière illégitime des reproductions des articles uniques ou la devise dans un jeu sur Internet persistant , tel qu'un MMOG . Duper peut énormément déstabiliser une économie virtuelle ou même le gameplay de lui-même, selon l'article reproduit et le taux auquel la duplication se produit. Les jeux persistants modernes du monde incluent la détection automatisée de duper.

Effets

L'effet de duper sur l'économie du jeu dépend de si un article ou une devise était reproduit et à quel degré duper a eu lieu. Les dupes de devise causent l'inflation et réciproquement les dupes d'article font perdre l'article la valeur.

Quand la devise est reproduite, elle augmente la somme d'argent globale du dans l'économie virtuelle et augmente des prix dans des transactions de joueur-à-joueur. Dans un cas 2005 de devise dupant dans le EverQuest II de , les réalisateurs du jeu ont noté une élévation inattendue de 20% en tout le argent trouvé dans l'économie sur des 24 périodes d'heure suivant la diffusion de la dupe. Bien que l'évidence si ceci s'est produite ne puisse pas être justifiée, elle a été exprimée dans beaucoup d'avenues populaires de jeu, telles que l'arcade de penny de .

Une autre méthode pour atténuer les effets de duper serait une baisse de prix , dans laquelle des données de jeu sont remises à zéro à un support de données plus tôt avant le premier exemple connu de duper. Ceci peut inclure toutes les données de jeu ou être limité aux articles, aux caractères, ou aux autres moyens spécifiques déterminés pour être impliqué dans duper. Les baisses de prix significatives peuvent être une décision fortement inpopulaire avec les joueurs et mieux sont faites avant que beaucoup d'heure ait passé. De même, SOE pouvait dépister et enlever la devise dupée dans le EverQuest II .

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