Drizzt Do\'Urden
Drizzt Do'Urden ( doʊˈɝdɪn de dʒrɪszt ) est un caractère fictif dans les cachots et les dragons - arrangement basé de des royaumes oublié par de . Comme drow non-archétypal , Drizzt a abandonné les les deux les manières mauvaises de ses personnes et de leur maison (dans le Underdark , dans la ville de drow de Menzoberranzan ). Drizzt est l'un des caractères héroïques les plus bien connus des royaumes oubliés par . À l'origine un caractère de soutien dans la trilogie , la popularité de vallée d'Icewind de de Drizzt l'a propulsé dans être le caractère principal d'une longue série de livres.
L'histoire de Drizzt est racontée dans les romans de l'imagination du R. Salvatore , y compris le la trilogie de vallée d'Icewind, la trilogie foncée d'Elf, le legs de de la série de Drow , les chemins de des séries de l'obscurité , la trilogie des lames du chasseur, et le " d'histoires courtes ; Le Dowry" ; et " ; Mirror." foncé ; Il a été également décrit dans un certain D&D - les jeux de role-playing basés d'ordinateur comprenant la série de la porte de Baldur de et les royaumes oubliés par plus pragmatique de : Démon en pierre .
Fondations
Aspect
Drizzt tient à environ 5 pi 4 dedans et pèse environ 130 livres. Ses yeux sont lavande dans le spectre léger infrarouge et optique. Pour cette raison, il se tient dehors d'autres elfes, y compris l'autre drow, dont les yeux sont rouges en employant l'infravision (visionnement dans le spectre infrarouge). Il utilise normalement une chemise de spidershilk, un manteau fourrure-rayé de vert de forêt, de hautes bottes noires, et une paire de chaînes de cheville enchantées et vitesse-croissantes, avec une chaîne argentée mince fixée à une tête blanche de la licorne (fabriquée à partir de l'os de truite de Knucklehead pour lui par REGIS , le symbole de sa déesse, Mielikki ). Puisqu'il est un drow, sa peau est bois d'ébène (bien que c'est un pourpre foncé dans les rendus des artistes), et il a de longs cheveux blancs.
Personnalité
Extérieurement le calme et composé, Drizzt a une colère commandée chez lui, un legs du temps où il a dépensé la vie dans les wilds de l'Underdark survivant par seul instinct. Tandis qu'il a maîtrisé ce côté à lui psyche-il se réfère à lui comme " ; Hunter" ; - il peut encore l'inviter quand il est aux abois et sous la grande coercition émotive. Le " ; Hunter" ; est être purement instinctif, qui le propulse à un état presque invincible de combat, en même temps le dépouillant de la compassion qui résume le caractère de Drizzt.Une fois non possédé par le " ; Chasseur, " ; Drizzt est un conciliateur cool-headed qui est toujours disposé à éviter un combat s'il peut, excepté avec les courses mauvaises telles que les orcs , les géants , les Yetis ou les lutins . Même puis, il recherche des exceptions au préjudice stéréotypé de ces courses. Quand la situation réclame elle, il est incroyablement audacieux, pourtant commandé.
Il est extrêmement confiant, au point que plusieurs de ses amis sont convaincus qu'un jour le drow sautera dans une situation à ce qu'il ne pourra pas échapper. Il héberge un amour profond pour le monde extérieur et aime son endroit dans lui (il aime observer le lever de soleil, bien qu'il pique ses yeux, bien que plus tard de la série il ne brûle pas autant), bien que plusieurs de ses autres habitants soient encore compromis contre lui. Il s'inquiète peu pour le préjudice de ceux qui ne le connaissent pas, cependant, comprenant que leur est la paille, pas sien (bien que ce n'était pas toujours ainsi ; quand il est venu la première fois sur la surface, il a tendu vers la dépression et le désespoir après tels des rencontres). Il accepte leur réaction en tant qu'étant raisonnable, considérant la réputation méchante de ses parents mauvais. Sa réaction habituelle à la crainte et à la surprise initiales (sans agression plate) est une sorte et sourire de consolation.
Articles magiques
Drizzt porte une figurine magique (un " ; Figurine de " merveilleux de puissance (panthère d'Onyx) ;), qui rassemble son Guenhwyvar de la panthère noire , qui est surnaturel intelligent et est un ami étroit de Drizzt et ses alliés. Drizzt porte une paire de " ; Bracers de la grève sans visibilité, " ; ce qui augmentent la vitesse du porteur, bien qu'il les porte sur ses chevilles, par opposition à ses poignets, réclamant que le travail de jambes est juste comme important que, sinon plus que, la vitesse de la grève (et après avoir constaté que le port de eux sur ses poignets l'a rendu réellement plus mauvais, non meilleur, comme ils ont jeté outre de sa synchronisation). Pendant beaucoup d'années, Drizzt a porté un costume enchanté du chainmail de Mithral fourni par le Bruenor , mais il a été endommagé récemment. Il a alors utilisé une chemise en soie enchantée d'araignée obtenue en trilogie des lames du chasseur, mais, en date du roi d'Orc (octobre 2007) son mithril était de retour dans la bonne réparation.
Armes
Ses armes principales sont ses deux scimitars, appelés le scintillement et le Icingdeath . Le scintillement est une lame elven-forgée magique. Il émet une tonalité bleue une fois tenu, reflétant la lumière des étoiles son créateur jugé cher. Drizzt connaît maintenant le qu'il peut commander sa lumière en la voulant ainsi. Icingdeath a été trouvé dans les trésors d'un dragon blanc du même nom, lequel groupe de Drizzt et de Wulfgar ensemble. Il donne sa protection de wielder contre n'importe quelle forme du feu. Dans le séjour de Drizzt a employé l'arc de Montolio Debrouchee dans les occasions, qu'il a prises après la mort de Montolio Debrouchee. Il porte également un long poignard et deux couteaux de lancement dans les gaines cachées dans ses bottes. Puisque le Catti-brie a pris l'étude de la magie, Drizzt a commencé à porter l'arc enchanté Taulmaril le Heartseeker avec lui aussi bien.
Icingdeath
Le Ingeloakastimizilian , appelé le Icingdeath par les tribus barbares, était un dragon blanc dans une caverne de glace dans une partie du glacier de Reghed appelé Evermelt. Le glacier de Reghed est situé sur la planète oubliée Abeir-Toril de royaumes sur le Faerûn continent. Dans DR Wulfgar 1356, une vallée d'Icewind barbare et le fils adopté du Bruenor nain Battlehammer, présenté pour massacrer le dragon infâme dans sa caverne ainsi lui de glace ont pu avoir assez de contrats héroïques pour défier le Roi Heafstaag de la tribu d'élans, du plus grand et le plus puissant de toutes les tribus barbares de vallée d'Icewind. Avec l'aide de son ami et précepteur Drizzt Do'Urden, il pouvait défaire (presque) le dragon invincible. Par cette épreuve, Drizzt a réclamé un de beaucoup de trésors d'Ingeloakastimizilian en tant que ses propres, une épée magique appelée Icingdeath, qui joue un grand rôle dans des histoires postérieures. Il a été massacré par Wulfgar et Drizzt, et le scimitar a été trouvé dans la pile de trésor du dragon blanc, pour qui la lame a été appelée.
He de tamisé par la partie de la pile qu'il avait juste libérée de la glace, découvrant un pommeau gemme-encroûté d'épée, sa poignée noire d'adamantite autoritaire sculpted dans la similarité de la gueule dentée d'un chat de chasse. L'attrait de l'exécution complexe a tiré chez Drizzt, et avec les doigts trembling il a glissé le reste de l'arme dehors de dessous le gold.
scimitar de
A de . Sa lame courbante était d'argent, et diamant-bordé. Drizzt l'a soulevée avant lui, s'émerveillant à sa légèreté et balance.parfait
" de de
; Quelques babioles… et ceci, " ; il a corrigé.
La lame d'Icingdeath rougeoie bleue, suivant les indications du passage de pour naître , pourtant suivant les indications d'une nuance légèrement différente de bleu que le scintillement, et seulement dans les températures extrêmement froides.
L'arme absorbe le feu et la chaleur, protégeant son wielder contre le feu. Cette lame magique a sauvé la vie de Drizzt en faisant face au Errtu de démon, défaisant l'aura du feu du démon. Dans des jets de de l'argent , le Bruenor Battlehammer combattu avec le Shimmergloom de dragon d'ombre et est tombé avec le dragon couvert de l'huile brûlante dans une crevasse souterraine profonde. Ce scimitar s'est avéré justement être accroché sur la ceinture du roi nain, et lui être aussi bien sauvé ainsi du feu du corps du dragon. Ceci est montré encore quand Drizzt emploie Icingdeath en tant que son scimitar preferred pour combattre des Beaucoup-Flèches d'Obould, car l'épée d'Obould a la capacité d'éclater dans la flamme, et Drizzt emploie Icingdeath pour s'éteindre les temps de multiple de flammes.
En outre, Icingdeath a été conçu pour combattre des créatures du feu. Peu de temps après qu'il trouvait le scimitar, Drizzt a lutté avec le Errtu , et le démon a été défait dans deux courses par Icingdeath. L'évidence des romans indique que l'épée est également efficace contre les démons non-ardents et d'autres êtres des avions inférieurs.
Drizzt utilise Icingdeath avec sa main droite, le portant sur sa hanche gauche si non utilisable.
Scintillement
Dans DR 1356, pendant les événements des jets de de l'argent , Drizzt a perdu un scimitar tandis qu'il chassait le Artemis Entreri après que l'assassin ait capturé le REGIS .
" de ; Je vois qu'une de vos gaines est vide, " ; il a dit à Drizzt. Malchor a tiré un scimitar admirablement ouvré de son bâti. " ; Peut-être ceci le remplira properly." ;
le
Drizzt de a senti la puissance de l'arme comme il l'a prise du magicien, du feutre le soin de son ouvrage et de la perfection de son équilibre. Un simple, tenir le premier rôle-a coupé le saphir bleu a scintillé dans son pommel.
" de ; Son nom est scintillement, " ; Malchor a indiqué. " ; Forgé par les elfes d'a après age." ;
" de ; Scintillement, " ; Drizzt fait écho. Immédiatement une lumière bleuâtre a rayé la lame de l'arme. Drizzt a senti une montée subite soudaine dans lui, et a senti de façon ou d'autre un bord plus fin à sa coupe. Il l'a balancé plusieurs fois, traînant la lumière bleue avec chaque mouvement. Comment facilement il a courbé par l'air ; comment facilement il réduirait un ennemi ! Drizzt l'a glissé respectueux dans son scabbard.vide
" de ; Il a été forgé dans la magie des puissances que tous les elfes extérieurs jugent cher, " ; Malchor dit. " ; Des étoiles et la lune et les mystères de leurs âmes. Vous le méritez, Drizzt Do'Urden, et il te servira well." ;
Rapports
Le rapport entre Drizzt et Catti-Brie evovled lentement dans toute la série oubliée de royaumes. D'abord la réalisation de ses sentiments pour la femme ardente quand il commence des douleurs de sentiment de jalousie dues à son être avec Wulfgar, son infatuation (et ses propres avec lui) se développent seulement autre quand ils passent six ans ensemble comme navigation avec capitaine Deudermont du Sprite de mer. Par la suite, les deux finissent dater vers le haut, et, en date du roi d'Orc, sont mariés officieusement (se rapporter comme mari et épouse, mais ont avoir encore une cérémonie appropriée due au centre des envahisseurs d'Orcish.)
En raison de son manque d'une vie de famille, comme il s'est toujours distancé de ses frères mauvais, Drizzt a développé un rapport presque brother-like avec le barbare Wulfgar, considère Bruenor Battlehammer comme un ami très étroit. À la différence du Catti-Brie et du Wulfgar, cependant, Drizzt ne semble pas considérer le nain vigoureux comme un chiffre de père, peut-être parce qu'il est habituellement la voix raisonnable au roi capricieux.
Les langues parlées de Drizzt
Drizzt a appris beaucoup de langues comprenant haut et bas Drow, Undercommon, lutin, terrain communal, et la langue de signe de drow. Il essaye d'enseigner Montolio, REGIS, et Catti-Brie la langue de main de Drow, mais aucun n'a eu la dextérité required pour effectuer les mouvements required et Montolio était aveugle.
Littérature
Énuméré dans l'ordre chronologique des événements dans les livres.Noter que l'histoire de Drizzt actuellement est améliorée par Wizards de la côte. le la trilogie foncée d'Elf, la trilogie de vallée d'Icewind, legs de du Drow , et chemins de de l'obscurité re-ont été libérés dans son ordre chronologique comme légende de de série de Drizzt . le la trilogie des lames du chasseur et le la trilogie , série de Sellswords sont, jusqu'ici, encore séparés. Il y a également un livre par la marque Anthony , les rivages de du crépuscule , l'ensemble entre le siège de de l'obscurité et le passage de à naître . Cependant, des rivages de du crépuscule n'ont été jamais édités.
Le roman courant de Drizzt Do'Urden a été libéré le 25 septembre , 2007 et retours où les lames du chasseur ont cessé. " ; L'Orc King" ; fait partie d'un ensemble de livres sous le nom de " ; Transitions" ;. Il sera suivi du " ; Le pirate King" ; et fini avec le " ; Le fantôme King" ;.
la trilogie foncée d'Elf
voient également : le
foncé de la trilogie d'Elf
La trilogie était un prequel à la trilogie très réussie de vallée d'Icewind de . Assez curieusement, Drizzt Do'Urden a été à l'origine écrit comme caractère de soutien dans la série de vallée d'Icewind. Cependant, l'auteur s'est bientôt rendu compte combien populaire le caractère était, et il est devenu le caractère principal.
Le fonctionne le
inclus de de La patrie la patrie (1990) de - suit l'histoire de Drizzt autour de la période et des cicumstances de sa naissance et de son éducation parmi le Drow (elfes foncés ). les feux de Narbondel (1996) - une histoire courte dans les royaumes de de l'anthologie d'Underdark . Zaknafein est le caractère principal, mais un jeune Drizzt a un rôle de soutien.
L'exil l'exil (1990) de - raconte l'histoire de Drizzt en dehors de des villes de Drow dans le ouvert Underdark .- de
Le séjour de du séjour (1991) de - est l'histoire de Drizzt venant sur la surface du monde, comment il est devenu un garde forestier et finalement a fini vers le haut à la vallée d'Icewind de . En date d'en ce moment, le studio DDP de bande dessinée a transformé plusieurs romans en bande dessinée. Ils fonctionnent dans l'ordre, et ont rempli la première trilogie, et sont à mi-terme de la trilogie de vallée d'Icewind
La trilogie de vallée d'Icewind
voient également : le
la trilogie de vallée d'Icewind Le fonctionne le
inclus de de Le l'en cristal ce livre du tesson (1988) - raconte l'histoire de la bataille entre les villes du Dix (situé dans vallée d'Icewind de ) et Akar Kessel, un mage facilité par le tesson en cristal. Il explique également comment Drizzt, Bruenor , Catti-brie , et rencontré par Wulfgar du REGIS.
- Des jets de de l'argent (1989) - raconte l'histoire du voyage qu'ensemble de Drizzt, de Bruenor, de REGIS, et de Wulfgar au moment pour rechercher le Mithral Hall , maison de la jeunesse de Bruenor. C'est le premier roman en lequel le Artemis Entreri apparaît.
- Le la gemme (1990) du Halfling - ceci est l'histoire du voyage de Wulfgar et de Drizzt pour sauver REGIS, qui a été capturé par l'assassin engagé Artemis Entreri. L'employeur d'Entreri était Pasha Pook , Pasha très puissant dans Calimport (le capital de l'empire de Calimshan ), qui veut la vengeance pour un rubis enchanté cette étole de REGIS.
Legs du Drow
voient également : Legs de du
Drow Le legs de du Drow est la troisième série au sujet du caractère Drizzt Do'Urden.
Le fonctionne le
inclus de de Miroir foncé - une histoire courte au sujet de Drizzt et de Nojheim que le lutin a édité dans des royaumes de de la bravoure . (1993) Il décrit des événements juste avant le legs.
- le legs (1992) - raconte l'histoire d'une partie de drow qui a infiltré les tunnels sous Mithril Hall, aidé par Artemis Entreri, et la mort apparente de Wulfgar.
- Nuit sans étoile (1993) de - l'histoire de Drizzt voyageant de nouveau à Menzoberranzan, avec le Catti-Brie le suivant de près, la capture de Drizzt, et sa délivrance de Catti-Brie à l'aide d'Artemis Entreri.
- Siège de de l'obscurité (1994) - l'histoire des compagnons du Hall se préparant à et refoulant l'assaut de Baenre de matrone sur Mithril Hall.
- Passage de à naître prendre de (1996) - 6 ans après siège d'obscurité, l'histoire du travail de Catti-Brie et de Drizzt sur un navire de chasse de pirate, le retour d'Errtu et le tesson en cristal.
Chemins d'obscurité
voient également : Chemins de l'obscurité Les chemins de de l'obscurité est les quatrièmes séries au sujet du caractère Drizzt Do'Urden.
Le fonctionne le
inclus de de les 1998)
le domestique de de- silencieux de la lame ( l'épine des 1999)
- du monde ( Domestique de du
- du tesson (2000) * Mer de des épées (2001)
* du tesson (2000) est également le premier livre dans le la série de Sellswords , qui suit le Jarlaxle et Artemis Entreri.< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : -->
La trilogie des lames du chasseur
voient également : le
la trilogie des lames du chasseur
Le fonctionne le
inclus de de Le les mille Orcs (2002) raconte l'histoire du commencement de la guerre qu'Obould commence.
de- Le que le seul Drow (2003) raconte l'histoire de Drizzts pendant qu'il va tuer chaque orc il peut trouver le
- Le les deux épées (2004) raconte l'histoire de la fin de la guerre qu'Obould commence
la dot - une histoire courte semblant à l'extrémité du original le Highwayman (2004). camarades en désaccord - une histoire courte de de
apparaissant dans les royaumes de d'anthologie de Mythal de bout de des elfes (2006).
Transitions
voient également :
transitions de (série de livre)
Le fonctionne le
inclus de de Le le roi (25 septembre 2007) d'Orc raconte l'histoire de l'unification des orcs et du reste des courses gracieuses.
de fantôme- le
- du roi (octobre 2008) de pirate le roi (octobre 2009)
Le la légende de Drizzt également est édité en tant que romans graphiques.
Voir également
liste de caractères des séries oubliées de royaumes de R. Salvatore.
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