Driv3r
le Driv3r de ou généralement connu en tant que conducteur 3 , ou Conduire-trois-heu, est un emballage, un tir, et un jeu vidéo d'aventure. C'est le troisième acompte de la série populaire de '' conducteur '' de et a été développé par les réflexions interactif de et édité par le Atari . Le Driv3r a été libéré dans le Amérique du Nord pour le PlayStation 2 et le Xbox sur le 2004 du 21 juin . Le conducteur 3 était smililar à l'automobile de vol grand parce qu'ils ont des pistolets et peuvent sortir de la voiture et de la pousse. Dans le l'Europe , il a été officiellement libéré le 25 juin , bien qu'en raison de la manière qu'Atari a embarqué le titre à travers le continent, il a transformé sa manière en détaillants BRITANNIQUES du indépendant avant la date de parution, faisant même une position #6 dans le diagramme du ELSPA pour cette semaine. Sur le 2005 du 15 mars , il a été libéré sur le PC pour des clients des USA et une version réduite a été libérée pour le téléphone portable en juin 2004. À un point une version de Nintendo GameCube a été prévue, mais elle était plus tard due décommandé à de meilleures ventes du PlayStation 2 et de Xbox.
Une version du Driv3r a été annoncée pour le Nokia N-Mesurent ; cependant, elle semble avoir été décommandée. Une version pour le Game Boy Advance a été également libérée.
Le Driv3r rapporte des dispositifs du conducteur 2 de et ajoute la capacité de monter des motos et des bateaux, d'utiliser des armes, de nager, de monter des échelles, et d'entrer dans certains bâtiments entre autres.
Histoire
Le jeu commence à Miami, où le undercover de policier Tanner , avec l'associé Tobias Jones, doit infiltrer un anneau de crime se spécialisant dans des véhicules volés. Une femme impitoyable appelée Calita , avec le partisan et spécialiste Lomaz en armes courent la troupe. Tanner les convainc pour lui donner un projectile au travail pour eux. Une fois qu'il est accepté par le groupe, Tanner commence à conduire les divers travaux pour eux, à la poursuite des 40 d'une haute véhicules volés totaux performance.Après une chute-dehors avec un contact important et local le seigneur de crime a appelé le " ; Le Gator" ; , l'équipement déplace leurs opérations à Nice, France, et Tanner replace aussi bien. Cependant, les agents d'Interpol ont leurs propres plans pour prendre vers le bas l'anneau de crime et sont en désaccord avec Tanner. Tanner décide de fonctionner le travail sa propre manière, qui, dans plusieurs cas, le mène dans le conflit direct avec les agents d'Interpol.
À Istanbul, la Turquie, Tanner fonctionne maintenant comme agent escroc. Cependant, Tanner et Jones peuvent trouver un certain nombre de contacts qui les mènent à l'anneau de crime et son Chef vrai Jéricho, un ancien hitman et caractère mineur dans le conducteur 2 . Jéricho est par le passé apparu à un entrepôt tandis que Didier Dubois utilisait un ordinateur portable, la première stupéfaction Tanner, qui laisse tomber son pistolet, puis confronte Tanner et tire Dubois. Un cutsecene montre plus tard que le frère Vauban de Dubois indiquent le " de Tanner ; Dubois est dans un sac mortuaire à et les balles sont yours." ; Tanner marche alors loin et cela a fini sa coopération avec la force de police, forçant Tanner pour s'échapper à l'entrepôt le plus proche. Un cutscene plus tôt dans le jeu a prouvé probablement que Jéricho avait mis en marche son patron Solomon Caine et l'avait assassiné dans un ascenseur d'hôtel, dans la revanche pour former une alliance avec son Vasquez rival à l'extrémité du conducteur 2 . Une fois qu'il est évident que Tanner ait trouvé une manière d'arrêter la troupe de vendre les véhicules volés, il est rapporté sur la force et les aides en arrêtant la vente. Après une chasse de voiture et un échange de tirs violent entre les hommes de Jéricho et la police turque, Tanner fait face au crimelord Jéricho dans une épreuve de force finale. Les deux hommes sont blessés et la fin des expositions une de jeu de elles flatlining . Dans le jeu de téléphone portable, conducteur : Vegas, on l'indique que les deux hommes ont survécu, et vengeance de recherche de Tanner sur Jéricho.
Sans compter que cela, il y a une référence à la survie de Tanner dans le après le jeu . Sur un mur de l'appartement du TK en 2006, le joueur peut noter le graffiti qui lit le " ; Tanner Lives." ;
Caractères
voient également : Liste de de caractères dans le
Driv3r
Villes
Miami
L'interprétation de Miami de Driv3r est géographiquement précise à Miami lui-même. Cependant, les rues et les endroits sont imprécis et même certains endroits fictifs tels que le " ; La côte Hotel" d'or ; et l'île de détour sont présente dans le jeu.
plage de Miami de de : La plage de Miami dans Driv3r contient les rues célèbres telles que le lecteur d'océan de et l'avenue de Collins. Les rues sont abrégées et ne restent pas plus de cinq blocs longtemps au moins. La commande d'océan a les hôtels célèbres tels que le " ; La colonie Hotel" ; , " ; Le Beacon" ; , " ; Le Clevelander" ; , et " ; Le Breakwater" ;. L'avenue de Collins a d'autres hôtels aussi bien. Il y a également le centre de convention de plage de Miami et l'hôtel fictif de côte d'or.
parc du sud de Pointe de de : Le parc du sud de Pointe est le plus petit secteur à Miami. Il y a des maisons et des routes qui mènent directement à la plage du sud/à plage de Miami. Dans le secteur il, y a également la tour réelle de Portofino et un complexe fictif des maisons dans lesquelles la maison de Tanner est située dedans. En parc du sud de Pointe, il y a le parc lui-même qui est relié du complexe de maison par un passage couvert. Le long du passage couvert il y a une plage, donnant un avis de Miami du centre.
Miami du centre de : cette section de la ville n'est pas marqué sur la carte, mais est dû fortement reconnaissable aux bornes limites et les secteurs tels que le dominent à l'endroit international et au Bayside . C'est la plus grande section dans la ville et a également le Metromover qui va au-dessus des rues. Miami du centre est l'une des sections de la ville qui a des rampes aux autoroutes et aux passages supérieurs de route menant à peu de La Havane et plantation de noix de coco. L'aéroport international (qui de Miami de est situé à Miami du centre réel) est également absent dans le jeu, mais est vu brièvement dans une couper-scène.
plantation de noix de coco de de : La plantation de noix de coco de est le secteur le plus le plus au sud sur la carte. Elle est dépeinte comme attraction d'achats de même la plantation réelle de noix de coco. Comme le parc du sud de Pointe, elle est seulement partielle et se compose des routes et des petites maisons, avec des docks et des ports maritimes plus les bornes limites célèbres telles que le mail de Miami et le centre optique d'oeil.
de peu de La Havane : peu de La Havane est l'endroit western-most sur la carte et contient un endroit réel : la cuvette orange . Peu de La Havane dans DRIV3R se compose des stations service, des motels, des complexes d'appartements, et d'une église. Elle a également les entrepôts qui ont voulu des affiches sur leurs murs lisant le " ; La Floride Waderer" ; et une image des vermicellis de Timmy, un oeuf de pâques d'automobile de vol grand de : Tommy Vercetti de s de la ville vice '.
pignons de corail de : Les pignons de corail de est juste des sud localisés de peu de La Havane. Il se compose des maisons, des parcs, des maisons de retraite, d'un phare, et de l'hôtel célèbre de Biltimore. Le Biltimore, dans ce jeu, a un tunnel secret situé au côté de l'hôtel. Le tunnel peut mener à une au loin-le-carte vont champ de courses de chariot. Si le joueur obtient près ou dans du chariot d'aller, il peut emballer avec un adversaire .
Île de détour de : basé sur le port de de Miami . L'île de détour se compose des docks et des yards de croisière. C'est une petite île liée à la région du centre de Miami.
Troupes
Plage du sud Les troupe-membres du sud de plage sont trouvés rarement. Ils apparaissent dans seulement une mission de Miami et deux Nice missions. Ils sont habillés dans le gris et les costumes de marine avec les gants foncés (qui peuvent être une ressemblance aux troupe-membres de Mafia de leone dans l'automobile de vol grand de III . Il y a deux types différents de membres de regard génériques. Un type est un mâle caucasien du avec une barbe ou une barbichette. Encore est un mâle afro-américain du également avec une barbe ou une barbichette.La troupe de Jéricho de Les troupe-membres de Jéricho sont dans presque chaque mission d'Istanbul. Ils sont habillés dans les costumes et l'habillement occasionnel. Ils sont le du Moyen-Orient et sont également armés avec les armes puissantes telles que des fusils, des fusils de chasse, et des mitraillettes. Ils sont celui sur deux troupes à parler dans une langue étrangère dans le jeu. On le croit qu'ils sont l'aspect secondaire des troupe-membres du sud de plage.
La troupe de Gator de Les troupe-membres du Gator sont décrits dans la plupart des missions de Miami. Ils sont habillés dans l'habillement tropical et de fantaisie. Ils sont souvent armés avec des pistolets et des mitraillettes, mais dans les deux dernières missions de Miami, ils sont équipés des armes plus puissantes. Dans chaque mission dans laquelle ils sont inclus, le joueur doit combattre par elles une fois attaqué. Une rivalité forme lentement entre la plage du sud et la troupe et eux de Gator sont les ennemis officiels par la mission finale de Miami.
Raccordement à l'automobile de vol grand de
Le nord de Rockstar de avait commencé la rivalité avec une mission dans l'automobile de vol grand de III appelé le " ; Deux ont fait face à Tanner" ; dans quels joueurs ont dû tuer une cannette de fil undercover qui était " ; inutile hors de son car" ; , une référence au jeu de jeu du s du conducteur 2 de (ils sont même allés autant que donner pseudo Tanner l'animation de marche de la femelle).Les réflexions ont répondu en ajoutant les hommes bronzés avec le Waterwings sur leurs bras et les chemises hawaïennes ont été cachées dans tout le jeu, comme référence moqueuse à l'automobile de vol grand de de : vice de la ville , dont les caractères ne pouvaient pas nager. Ils se sont appelés le " ; Timmy Vermicellis quot; après le caractère jouable dans le vice de ville de , Tommy Vercetti .
Rockstar a répondu à ceci dans GTA : de San Andreas. Là, dans une mission où le joueur divise en Madd Dogg « manoir de s, une personne peut être surprise jouer un jeu vidéo et faire à amusement de la manière les promenades principales de caractère (les animations de marche de Tanner ont été souvent critiquées) et demander comment les réfractions (un jeu le réalisateur, les réflexions de de conducteur de de série ») pourraient avoir le " ; ainsi vers le haut sali bad." ; Il dit également le " ; Tanner , vous sucez l'âne ! " ;
Ironiquement, Michael Madsen , l'acteur de voix pour Tanner, si la voix du Toni Cipriani dans le de l'automobile de vol grand de III, mais ne fournissait pas la voix de Toni dans le prequel, automobile de vol grand de de : des histoires de ville de liberté.
Revues et critique
Le Driv3r a été rencontré une réaction critique pauvre, à la grande majorité de magasins et de sites Web donnant au jeu les points médiocres ; l'allumage et GameSpot tous les deux de a donné le jeu 5. Cependant, deux magasins édités par le futur de édition (PSM2 et OXM) lui ont donné 9/10.Driv3r a été critiqué par manque de Tanner d'armes de qualifications et de meleé de combat corps à corps. Le jeu a gagné la récompense de MegaGames.com pour le plus mauvais jeu de 2005.
Des véhicules de la police AI ont été critiqués pour l'usage du " ; doublespeed" ; , une manière de la fraude dans ce qu'une cannette de fil la poursuite doublerait soudainement sa vitesse la rendant dure (sinon impossible) pour que le joueur s'échappe. L'AI peut facilement provenir de la longue utilisation des séries du Rubberband AI . N'importe ce que les joueurs de véhicules peuvent sélectionner (rapide ou lent), la police AI semble toujours rattraper et rester avec le joueur. À Nice, la police AI n'emploie pas le " ; Doublespeed" ; mais il peut rester avec le joueur aucun la matière l'exécution du joueur.
Le jeu a également beaucoup de problèmes dans lui tel que des voitures passant par la terre.
Réalisme
Driv3r a plusieurs aspects réalistes de véhicule :La vitesse d'inversion dans des voitures fait le gémissement caractéristique ;
Les trous de balle apparaissent sur des carrosseries quand projectile ;
Les véhicules prennent seulement des dommages significatifs quand le moteur est frappé ;
Les jantes des pneus enflés poussent des cris perçants contre le bord ;
Des phares et les tailights peuvent être tirés dehors ;
Les portes, les trunklids, les capots, et les fenêtres peuvent se dégager des voitures après la prise des dommages ou l'accélération à la vitesse ;
Le caractère est blessé dans les accidents de véhicule, qui peuvent avoir comme conséquence la mort ;
Le joueur peut être tiré par des fenêtres de voiture en conduisant ; quand vous obtenez à l'intérieur d'une voiture qui est sur le feu et le début vous conduisant avoir une possibilité 99.9% de la mort
Baliverne
Le Sobe est mis en référence plusieurs fois dans le jeu.
La série à suspense finissant à Driv3r peut être trouvée dans la version de téléphone portable appelée le conducteur Vegas .
Le Nokia peut être trouvé Nice au niveau où le long straightaway est près de la plage. Un panneau-réclame montre le Nokia avec son " de slogan ; People" se reliant ; sous. Ce panneau-réclame peut être traversé.
Bien que l'estimation d'ESRB déclare que Driv3r est M évalué pour la violence, des effets mineurs de sang sont employés. Un exemple est quand la voiture de joueurs renverse au-dessus de trop, quand elle s'arrête (habituellement retourné) les points rouges sont évidents sur le proche moulu la voiture.
Peut-être un du plus détaillé rendent de Miami, de tels gratte-ciel réels que la place financière de Wachovia de et la tour de Biscayne de peuvent être vu. La seule absence notable est le l'hôtel de quatre saisons et la tour, peut-être suggérant que le jeu ait lieu avant l'accomplissement du bâtiment vers la fin de 2003.
Une mission secondaire dans Driv3r est de tuer dix que Timmy Vermicellis dans chacune des trois villes prennent dedans un mode de tour. Cela se rapporte à l'automobile de vol grand de : principal Tommy Vercetti de caractère de s de la ville vice '.
À Miami, il y a une banque appelée la banque de de New York . Ceci pourrait être un conseil au fait que Driv3r a à l'origine eu New York comme il place. New York plus tard a été employé comme arrangement pour le conducteur de suite : Lignes parallèles.
Les seuls véhicules que réapparu plus tard dans le le prochain jeu était le Zartex, le Dolva, la terre Roamer, l'autobus, le Boltus, le boldius, la livraison Van et les deux motos Yamashita 900 et Antelli V03.
Différences entre Xbox, PC, et versions PS2
Dans la version de Xbox, la voiture de Tanner reste noire comme dans la scène d'ouverture (bien que c'est orange vue dans la récapitulation). Dans la version PlayStation2, elle est orange bien que ce soit noir vu dans la scène d'ouverture.
Dans la version de Xbox, les chasses Baccus de Tanner de voiture avec est noire (bien que c'est tan vu dans la récapitulation). Dans la version Playstation2, il est bronzage juste comme dans la récapitulation.
Il y a plus de couleurs pour les voitures (pourpre, bleu de ciel) dans la version PlayStation2 qu'il y a dans la version de Xbox.
Dans la version de PC, il y a une mission appelée le " ; Le Hit" ;.
La version de Xbox tient compte des bandes sonores faites sur commande dans le jeu, bien que le joueur ne puisse pas changer la voie de chanson.
Quelques voitures et armes retentissent et semblent différentes dans la version de PC du jeu quand le joueur joue les missions dans Undercover que dans le PlayStation 2 versions de Xbox de et de .
La version de Xbox permet à un profil d'être sauvé automatiquement après qu'un accomplissement de mission ou un massacre des vermicellis de Timmy ou d'un endroit d'une voiture secrète prennent dedans un mode de tour, tandis que dans le Playstation2 et le PC les versions ont le joueur sauf manuellement.
Véhicules
Cependant inconnu dans le jeu, tous les véhicules sont modelés après les vraies automobiles. C'est probablement dû au fait que les réflexions interactives n'ont pas eu les permis de comporter fait et des noms modèles et les véhicules ont été modelés au sembler endommagé une fois frappés. Les noms officiels ont été confirmés de quelques guides de jeu comprenant le transport 1969 un mustang de Ford , 1975 de Pontiac AM, le Citroen CX et un Lamborghini Countach .Les choses étranges avec les voitures, est celle dans le Miami , tous les véhicules ont lieu des années 70 et du passé. Dans le Nice les voitures sont de plus nouveaux modèles et le trafic a lieu plutôt l'époque actuelle. Et dans le Istanbul les voitures sont des années 50 d'un et de l'arrangement des années 60 .
Armes
Les armes sont anonymes dans le jeu, probablement dû aux réflexions interactives n'ayant pas le permis approprié. La gamme et le taux du tir varient selon leur type. Quand les débuts de jeu dans le prennent un mode du tour , Tanner est seulement équipé d'une arme. Les autres armes peuvent être réclamées en saisissant des armes des bandits de police et de route qui ont été tués, et dans une des 3 planques de (également désignées sous le nom d'un safehouse de ) où des armes sont fixées sur le plancher.élément perturbateur et pistolet magazine-17 de Koch USP
Pistolet magazine-10 de Beretta 92
Pistolet de Beretta 92 (fait taire) magazine-10
SMG magazine-30 d'élément perturbateur et de Koch MP5
Fusil de chasse shells-8 de mesure des STATIONS THERMALES 12 12 de Franchi de
SMG micro magazine-32 d'Uzi
SMG magazine-60 de Mac 11
Fusil d'assaut magazine-60 du M16
Lance-grenades du M79 grenades-1
Bande sonore de
C'mon et essai -
Voir également
voient également :
bac à sable de (jeux vidéo)
Notes et références
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