Dreamcast-Scène
Dreamcast-Scène (courte : DCS) est une organisation de recommandation de Dreamcast . Dreamcast est une console discontinuée de jeu vidéo de du Sega qui a attiré un culte suivant au cours des années. La Dreamcast-Scène rassemblent des signatures pour différentes pro-Dreamcast pétitions, et récemment elles ont pris à développer et à éditer leurs propres jeux de Dreamcast.
Dreamcast-Pétition
Quand le Ikaruga a été libéré pour le Dreamcast dans le 2002 quelques gamers de Dreamcast ont été motivés pour lutter pour leur aimé consolent. Ils ont recherché des moyens d'attirer l'attention sur le Dreamcast et c'est fanbase, et trouvé lui dans le tôt 2003 avec une pétition chez Dreamcast-Petition.À la différence de la plupart des pétitions en ligne la pétition sur la Dreamcast-Pétition ne peut pas être signée en ligne, elle doit être imprimée et physiquement renvoyé comme une pétition régulière. Ceci a donné au mouvement la crédibilité additionnelle et l'a séparée des masses des pétitions en ligne facile-ignorées. La Dreamcast-Pétition a rassemblé des centaines de signatures pour de nouveaux jeux de Dreamcast. Grâce au Lik-A chanté , un marchand de jeu vidéo de Hong Kong , ce nouveau mouvement a gagné une certaine mesure de renommée mondiale.
La convention de jeux
Après l'annonce de la frontière vers le bas, la Dreamcast-Pétition et Lik-A chanté décidé d'avoir une cabine à la convention de jeux de du 2003 dans le Leipzig pour se favoriser et la recommandation de Dreamcast en général. La cabine a également comporté le Treamcast , un Dreamcast portatif officieux et a pu jouer un certain nombre d'importations de Japonais.La cabine a vu plus de 100.000 visiteurs au cours de la convention, et est allée un long chemin à rendre le mouvement public. Ils ont rassemblé presque 1000 signatures. Le Tina Sakowsky , le directeur général de Sega Allemagne, était un invité d'honneur spécial et annoncé son soutien de Dreamcast-Pétition.
Dreamcast-Scène
Un couple des mois après leur aspect à Leipzig, Dreamcast-Pétition décidée pour se refocaliser, et pour faire rassemble plus que simplement des signatures pour des pétitions. Elles ont voulu deviennent un dépôt central pour des nouvelles de Dreamcast et l'information, et établissent une communauté en ligne autour de la recommandation de Dreamcast. En conclusion, et le plus ambitieusement, elles ont également décidé de commencer le développer et produire leurs propres jeux de Dreamcast.À la lumière de ce changement de la direction, elles se sont retitrées à la Dreamcast-Scène. Peu après, ils ont annoncé leur premier produit, " de ; Disque #01, " de démo de Dreamcast ; qu'une collection du meilleur Dreamcast programme, démos et jeux.
Demoscene
Après le 2004 d'avril, la Dreamcast-Scène a commencé à se concentrer principalement sur favoriser les démos Dreamcast-exclusives et gagner l'acceptation dans le international Demoscene , aux dépens de promouvoir leur communauté en ligne, qui a en grande partie pataugé.La Dreamcast-Scène faite connaître leur présence aux plusieurs le demoscene rencontrer-se lève, incluant à tUM*03 (la réunion, le décembre 2003, le finaux Hemsbach ) et au point de rupture populaire (l'avril 2004, le Bingen ) de . Là ils ont vendu des démos de Dreamcast. Ils ont également distribué les Cd libres qui ont contenu des échantillons de programme, le code source , et le libre KallistiOS de kit de réalisateur.
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