Dragon (magasin)

le dragon était l'un des deux magasins officiels pour le matériau de base le jeu de Role-playing pour de de de cachots et de dragons et les produits associés. a à l'origine lancé le magasin imprimé mensuel en 1976 pour réussir la publication plus tôt de la compagnie, la revue stratégique . L'issue imprimée finale était #359 en septembre le 2007 . Peu de temps après que la dernière issue se transportait mi-août, 2007, magiciens de de la côte (une partie de Hasbro, Inc. ), le rightsholder courant de la propriété intellectuelle de la publication, le dragon relancé de comme service en ligne à son site Web.

Histoire

En 1975, le TSR, Inc. a commencé à éditer le la revue stratégique . Lorsque, des jeux de roleplaying étaient encore vus comme secondaire-genre de l'industrie du jeu de guerre , et le magasin a été conçu non seulement pour soutenir des cachots de et des dragons et jeux de TSR d'autres, mais pour couvrir également le jeu de guerre en général. Dans l'ordre court, cependant, la popularité et la croissance des cachots et des dragons de ont expliqué que le jeu s'était non seulement séparé de ses origines de jeu de guerre, mais avaient lancé une industrie entièrement nouvelle à elle-même.

L'année suivante, après seulement sept issues, décommandé par TSR la revue stratégique et remplacé lui par deux magasins, guerres de petites, qui ont couvert le jeu de guerre miniature , et le dragon , qui a couvert le rôle jouant des jeux. Après 13 issues, les petites guerres de publication cessée et son contenu ont été pliés dans le le dragon (commençant par issue 24). Le le dragon plus tard a changé son nom en magasin de dragon de et finalement simplement dragon de .

Le dragon de était le point de lancement pour un certain nombre de règles, des charmes, des monstres, des articles magiques, et d'autres idées qui ont été incorporées aux produits officiels postérieurs du jeu de cachots et de dragons de . Un exemple typique est l'arrangement de campagne des royaumes oublié par , qui est devenu la première fois notoire par une série d'articles de dragon dans les années 80 par son Ed Greenwood de créateur. Il a plus tard continué pour devenir un de la campagne primaire « mondes » pour les produits officiels de cachots et de dragons de , commençant en 1987.

Les magiciens de de la côte ont acheté TSR et ses propriétés intellectuelles, y compris le dragon de en 1997. La production a été alors transférée à partir du Wisconsin à l'état de Washington. En 1999, les magiciens de la côte lui-même ont été achetés par le Hasbro, Inc.

En 1999 une compilation des 250 premières issues a été libérée dans le format de pdf avec une visionneuse spéciale comprenant un article et une recherche par mot-clé dans le format de CD-ROM. Également été incluses ont les 7 questions du la revue stratégique . Cette compilation est connue comme archives de magasin de dragon de de titre de logiciel. En raison d'un conflit concernant les juste de réimpression pour les chevaliers de des présentations horizontales sur microfilm du Tableau de dîner imprimées dans le dragon pendant beaucoup d'années, les archives de magasin de dragon de sont épuisées et très difficiles de trouver.

Dans le 2002 , le Paizo éditant a acquis les droites d'éditer le dragon de et le cachot de sous le permis des magiciens de la côte. Il a attaché le dragon de plus étroitement au cachot de en incluant des articles soutenant et en favorisant ses aventures de multi-issue de commandant telles que l'âge de des vers et du attaquer férocement la marée . La classe de agit , le mensuel ou des articles de deux-page offrant des idées pour développer les classes de caractères spécifiques, ont été également présentés par Paizo.

Le le 18 avril , le 2007 , magiciens de la côte a annoncé qu'il ne remplacerait pas les permis de Paizo pour le dragon de et le cachot de . Rouse de Scott, directeur de marque aîné des cachots de et dragons aux magiciens de la côte indiquée, " ; Aujourd'hui l'Internet est où les gens vont obtenir ce genre d'information. Par le déplacement à un modèle en ligne nous employons un système de livraison qui élargit notre portée aux ventilateurs autour du world." ; Paizo a édité les dernières éditions d'impression du dragon de et des magasins du cachot de pour le septembre 2007.

En août de 2007, les magiciens de la côte ont annoncé leurs plans pour la 4ème édition du jeu de cachots et de dragons. Une partie de cette annonce était le " ; D&D Insider" ; contenu d'abonné sur leur emplacement de Gleemax qui inclurait les nouvelles, en ligne versions du cachot de et des magasins du dragon de avec des outils pour établir des campagnes, les feuilles de gestion de caractère et d'autres dispositifs.

Contenu

Bien que le dragon de ait fourni l'assurance de l'imagination et des jeux de roleplaying généralement il est devenu principalement un organe de maison pour des jeux de role-playing produits par TSR (ou plus récemment magiciens de de la côte ), avec un accent particulier sur le D&D . Son assurance des jeux créés par d'autres compagnies est souvent périphérique.

La plupart des articles du magazine ont fourni le matériel supplémentaire pour le D&D comprenant les nouvelles courses des classes de prestige de , les monstres et beaucoup d'autres sujets qui pourraient être employés pour augmenter le jeu de cachots et de dragons d'un . Un conseil sage de long populaire de colonne offert des réponses de fonctionnaire aux questions de cachots et de dragons de a soumis par des joueurs. D'autres articles ont prévu des bouts et des suggestions pour des joueurs et des maîtres de cachot (DMs). Il a parfois discuté des issues du méta-jeu de , telles que s'entendre avec les joueurs semblables. À la fin de sa course d'impression, le magasin a également comporté quatre bandes dessinées ; Nodwick , tour de Dork de , Zogonia et l'ordre du bâton . Les présentations horizontales sur microfilm gamer-orientées populaires précédentes incluent des chevaliers de du Tableau de dîner , les doigts , de Fineous de de ce qu'il y a de neuf avec Phil et Dixie , Wormy de , Yamara de et SnarfQuest de .

Plusieurs des auteurs du monde de jeu, des concepteurs de jeu et des artistes les plus célèbres ont édité le travail dans le magasin. Par la majeure partie de sa course le magasin a fréquemment édité la fiction d'imagination, des histoires courtes ou des extraits originaux. Après les années 90, l'aspect des histoires de fiction est devenu relativement rare. Un exemple en retard était extrait décrit par #305 d'issue du postérieur de de George R. Martin de Hugo-nommé le original de de un régal pour les corneilles .

Un dispositif régulier du dragon de pendant beaucoup d'années était son " ; Écologie… de " ; articles, en lesquels un monstre particulier de D&D a reçu une revue détaillée, expliquant comment elle a trouvé la nourriture, reproduit, et ainsi de suite. Sous la tenure de Paizo de tels articles d'écologie sont devenus plus lourds dans le " ; crunch" ; (mécanique de jeu) par opposition au " ; fluff" ; (récit et description) que précédemment

Au début des années 80, presque chaque édition du dragon de contiendrait un rôle jouant l'aventure, un jeu de société simple, ou un certain genre de supplément spécial de jeu (tel qu'un château de coupe-circuit de carton). Par exemple, le Tom Wham de s de 'les choses vertes terribles à partir de l'espace extra-atmosphérique et du dossier 13 de . Ces dispositifs de bonification deviennent peu fréquents après le lancement 1986 du magasin du cachot de , qui a édité plusieurs nouvelles aventures de cachots et de dragons de dans chaque issue.

Récompenses

1986 : les origines de de attribuent pour le meilleur magazine professionnel de Roleplaying de de 1985
de 1990 : Récompense d'origines de pour le meilleur magazine professionnel de jeu d'aventure de de 1989
1994 : Récompense d'origines de pour le meilleur magazine professionnel de jeu de de 1993
1995 : Récompenses d'origines de pour le meilleur magazine professionnel de jeu de de 1994 , Panthéon de jeu d'aventure d'origines de
2004 : Récompense d'origines de pour le périodique relatif 2003 du meilleur jeu de
2007 : Récompense d'origines de pour la meilleure publication de Non-Fiction de de l'année 2006

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