DragonRealms

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cet article est au sujet du jeu multijoueur de Simutronics. L'ensemble d'endroits a réclamé Dragon Realms dans le " ; Spyro le Dragon" ; le jeu vidéo, voient svp des royaumes de dragon de (Spyro) .

le DragonRealms de est un médiéval MUD de l'imagination du réglé dans le monde d'Elanthia. Il a été développé à partir de 1992-1995 et libéré en février de 1996. On l'a à l'origine prévu pour le service en ligne de Ziff-Davis . Quand Ziff-Davis n'a pas lancé le service, DragonRealms a été offert sur le génie et le postérieur AOL , le Compuserve , et le Prodigy . Quand AOL et d'autres services sont allés à un taux forfaitaire au lieu des honoraires horaires, DragonRealms a été offert sur le Web sur son propre emplacement et par la zone de jeu de Microsoft de .

Conception

Conception initiale

Le jeu a été établi d'une conception mise en avant par le David Whatley de fondateur de Simutronics , en réponse à une demande de production d'un nouveau jeu de s'ouvrir en même temps que le service en ligne alors-en suspens de Ziff-Davis . Tandis qu'à l'étude, l'équipe a appelé son jeu jusqu'ici anonyme beaucoup de choses, y compris le " ; Pierre gemme IV" ; et " ; Projet Bob." ; Quand le contrat de Ziff-Davis a été décommandé, le jeu a été retitré comme " ; DragonRealms" ; , et ouvert au service de génie, où Simutronics a déjà eu d'autres jeux comprenant la pierre gemme III et les guerres de corps rond.

Le jeu a été mis en application par une équipe d'employés sur place et d'entrepreneurs off-site, menée par Eric Slick, Elonka Dunin , et John Donham, avec l'aide à partir de la colline de Tina, du rasoir de Stephanie, du doyen de David, de Nancy brut, du Jim Penrose, et de la mélisse (Callaway) Meyer, qui plus tard est allée bien au producteur de la pierre gemme III. En années postérieures, la pierre gemme III a été intensivement mise à jour et a pris le nom plus approprié pour elle-même du " ; Pierre gemme IV" ; , bien que ce n'ait été aucune relation au titre fonctionnant plus tôt du jeu de DragonRealms.

On dit que les deux jeux, DragonRealms et pierre gemme, ont lieu dans le même univers de jeu d'Elanthia, mais dans différentes ères, bien qu'il n'ait pas toujours été clair que le monde de jeu a antidaté l'autre. Les deux jeux sont considérés des produits de navire amiral de Simutronics, et ont été certains du long-fonctionnement et de la plupart des jeux en ligne populaires des textes en existence. Ils étaient les deux produits principaux sur le génie, et au milieu des années 90 avaient lieu les deux jeux principaux sur le America Online , réunissant dans plus d'un million d'heures par mois d'utilisation. Le producteur courant est Eric Latham.

Caractéristiques principales

La compétence et la classe ont basé le système
Onze courses
Le système naval comportant le voyage, le combat navire-navire, les pirates et le joueur a possédé des bateaux.
Plusieurs systèmes de création qui surpassent le magasin et la qualité marchande spéciale
Dix classes comprenant principalement non-combattent les commerçants, la lune Mages et l'Empaths.
Cinq provinces, chacune avec plusieurs villes et secteurs de région sauvage.
Combattre le système avec presque deux attaques douzaine physiques différentes.
Mana a basé le système magique avec 2-6 spellbooks orientés par magie using la classe.
Aux joueurs 600+ en ligne, 24 heures sur 24, un du texte le plus populaire a basé des jeux sur l'Internet

DragonRealms 2

Pendant la première moitié de 2004, le personnel de Simutronics et le DragonRealms se sont engagés dans une révision importante du système pour lui faire le travail avec le moteur plus nouveau de jeu (IFE2). Ce projet était " doublé ; DR2" ; mais, à la différence de la pierre gemme IV de , le nom réel du jeu n'a pas été changé.

DragonRealms 2 a enlevé quelques limitations de programmation qui l'ont rendu difficile à proposer quelques genres de nouveau contenu et de nouvelle mécanique. Cependant, Dragonrealms 2 n'est pas en soi venu avec de nouveaux systèmes gameplay importants ou n'a pas contenté évident au joueur ; c'était a derrière la transition de scènes permettant au Gamemasters de créer de tels systèmes à l'avenir.

Serveurs et mises à niveau

DragonRealms, comme la pierre gemme IV , a réellement plus d'un serveur qui tandis que commun pour le MMORPGs reste peu commun pour un MUD. Les serveurs ne sont pas prévus pour réduire la charge et sont accueillis réellement sur le même serveur physique. Ils peut-être s'appellent mieux les exemples, et désigné sous le nom de tels par le personnel de Simutronics. Ils chacun ont différentes règles et directives.

Perfection

La perfection est le serveur principal qui contient la grande majorité de joueurs pour DragonRealms dans son ensemble. La perfection impose des règles contre le AFK scripting et limite des massacres de joueur. Le massacre de joueur, à proprement parler, est permis par la mécanique mais est atténué par un complexe et un système des règles organisé régissant le " ; consent" ; , et les massacres unconsented de joueur sont sujets illégaux et à la punition de Gamemaster. Massacres avec le " ; consent" ; cependant, sont considérés une partie de la mécanique de jeu et sont autorisés.

Tombé

Le serveur tombé a été créé pour les joueurs qui veulent au manuscrit du AFK et/ou tuent d'autres caractères sans limitation et désirent en général un environnement sans restriction avec peu à aucune interaction de Gamemaster. En raison du manque de restrictions contre le bâtiment préétabli d'expérience, les caractères de plus haut niveau sont dans tombé.

Platine

Le platine est un serveur pour les personnes qui désirent un royaume où le roleplay est la motivation principale de la plupart des joueurs, ou désirent un environnement plus intime pour jouer dedans. Les joueurs sur le platine bénéficient des prestations exclusives à leur serveur aussi bien comprenant les articles spéciaux et les événements régulièrement accueillis de Gamemaster. Il y a nettement peu de joueurs sur le platine que sont sur l'un des d'autres serveurs, dus au coût plus élevé. Le serveur de platine est également vu comme mise à niveau au delà du statut de la meilleure qualité donnant des personnes sur les avantages exclusifs de ce serveur au surcoût.

Système d'avancement

Un dispositif de DragonRealms est le système de compétence. Tandis que beaucoup de jeux utilisent un système générique où des qualifications sont augmentées par l'intermédiaire d'une expérience acquise en massacrant des créatures et en nivelant vers le haut en atteignant une certaine quantité d'expérience, augmentant par le niveau, DragonRealms adopte une approche énormément différente.

Qualifications

Pour avancer dans le niveau dans une guilde, vous devez améliorer une gamme entière des qualifications aux niveaux spécifiques. La liste de qualifications spécifiques exigées varie par guilde et par le niveau. Pour améliorer une compétence spécifique, vous devez effectuer des tâches liées à cette compétence. Des qualifications peuvent être classées par catégorie par le skillset, un groupement des qualifications qui sont semblables dans leur but.

Les skillsets sont :
Armes : Toutes sortes d'armes, généralement coupées en qualifications basées sur la taille. Inclut également la compétence parante et multiple d'adversaires, les deux défensive en nature.
Armure : Plusieurs types d'armure sont représentés comme qualifications dans cet ensemble comme la compétence de bouclier.
Magie : Les diverses qualifications ont eu besoin pour la compétence magique sont dans cet ensemble. les guildes Non-magiques généralement ne peuvent pas former le quelconque d'entre ce excepté les dispositifs magiques.
Savoir : Ce sont une large variété de qualifications représentant des métiers, des arts, des techniques savantes et mélange.
Survie : Composé de qualifications s'est rapporté à la survie, ou dans le combat ou dehors le survivalism, aussi bien que des qualifications s'est rapporté à la discrétion.

Skillset apprenant des types sont :
Primaire : C'est un central de skillset à ce que la guilde fait. Des qualifications dans cet ensemble peuvent être apprises plutôt rapidement par des membres de la guilde.
Secondaire : C'est un skillset modérément important pour ce que la guilde fait. Ces qualifications peuvent être instruites à un taux moyen.
Tertiaire : Un ensemble de qualifications qui est une distraction du centre principal de la guilde et sera appris avec beaucoup d'effort.

Entourer

Là où la plupart des jeux emploieraient le " de mot ; niveau, " ; Dragonrealms emploie le " ; circle." ; Chaque guilde a un ensemble de qualifications qui doivent être soulevées une certaine quantité chaque cercle pour avancer à le prochain. Parfois la condition est que la somme d'un groupe de qualifications est augmentée d'une certaine quantité, indépendamment de la spécifique à condition qu'elles aient laissé. Un autre type de condition de cercle est de dire que vos meilleures qualifications dans un skillset doivent atteindre certains buts. Typiquement, bien que, il y ait certaines qualifications spécifiques exigées pour être à un rang spécifique ou plus haut pour pouvoir entourer.

Comme exemple, un mage de lune du cercle 7 peut s'enquérir quels secteurs de sa compétence le placent doivent augmenter afin de progresser dans la guilde, et soient dits par le chef de guilde qu'il doit avancer ses qualifications dans les secteurs de la dissimulation, de l'égrappage, de la magie primaire, de la cueillette de serrure, du piège désarmant, du savoir mécanique et du savoir global.

Stat

Une fois que notre mage de lune a satisfait les demandes du chef de guilde, il nivelle alors vers le haut. Là où les niveaux dans la plupart des jeux mènent directement aux gains dans les choses comme des chapeaux de compétence et la stat augmente (HP, force, agilité, etc.), les niveaux dans le développement de temps de concession de DragonRealms se dirige (TDPs), qui peut être dépensé à la discrétion du joueur pour augmenter la stat du joueur l'un des. TDPs sont dépensés aux entraîneurs de stat disponibles dans la plupart des villes importantes. Il y a des honoraires de pièce de monnaie pour former aussi bien.

L'examen officiel du rôle de la stat peut être trouvé à la page de stat de DragonRealms. Cependant pour beaucoup de stat de DragonRealms de , la page Web est démodée en ce qui concerne des raisons pratiques de les former.

Vos stat initiales sont produites aléatoirement, mais vous pouvez les écrouir aussi souvent que vous voulez avant d'accepter le caractère. Le conseil général est de former votre stat relativement également, pas tous à une stat car elles sont de la plus haute importance.

Roleplay, courses et mythos

DragonRealms a beaucoup dedans d'histoire de caractère aussi bien que les systèmes religieux et de course qui donnent la flexibilité à l'arrière-plan d'un caractère. Il y a 11 courses et 13 immortals primaires avec 2 aspects supplémentaires pour chaque immortal principal. Les courses ont des verbes uniques pour emoting et dans certains cas, des avantages dans quelques systèmes au delà des pénalités de formation de stat et des avantages. Des caractères ne sont pas actuellement identifiés en ce qui concerne à quels dieux ils sont consacrés.

Quant aux mythos, dans le Backstory il y a la guerre Elven-Humaine, une sorte de guerre mondiale d'Elanthia, aussi bien que la saga de prêtre de dragon, qui était un cas où un culte religieux a pris la commande de la société pendant beaucoup d'années. Plusieurs des rouleaux de chanson que les bardes peuvent chanter de sont au sujet de ces matières mythiques, et les livres de bibliothèque dans le jeu couvrent les grandes guerres aussi bien. La plupart des guildes des backstories aussi, sinon toujours ont couvert par un livre de bibliothèque.

Les cinq provinces d'Elanthia ont également créé les milices de course de joueur pour défendre et maintenir l'ordre les royaumes. Des membres de ces milices sont donnés des rangs s'étendant du caporal au général, et portent les insignes spéciaux et parfois des uniformes pour montrer leurs allégeances. Actuellement le plus haut joueur a tenu des rangs dans la milice sont des commandants. On lui a proposé que certains des commandants courants soient promus au général ou à l'amiral (selon la branche), bien que ceci n'ait pas procédé après la phase d'idée. Quelques joueurs ont été également promus aux positions de cour dans les différentes provinces, et souvent ont des rôles centraux et participent à la planification étendue de dans des événements de jeu.

Il y a eu plusieurs guerres importantes dans l'histoire d'Elanthia, certains dont produit pendant la partie d'histoire occupée par les joueurs courants. Le premier " de commandant ; war" ; été participée dedans par des joueurs a discutablement l'invasion de L'Karm, bien que certains la considèrent simplement une série prolongée d'invasions. La prochaine guerre principale était les deux guerres de Gorbesh : un pendant la saison d'hiver, et un pendant le printemps. Ces guerres étaient des séries prolongées d'invasions comportant les troupes de NPC, l'équipement de siège, les caractères d'argument, et l'intervention étendue de GM. Des joueurs ont été avertis en ouvrant une session à se déconnecter immédiatement s'ils ne souhaitaient pas accepter le risque de participer à l'événement dangereux d'histoire. Le Gorbesh , qui sont les parents éloignés au Kaldar , étaient les adversaires très durs, et beaucoup de joueurs ne pouvaient pas les combattre. La prochaine guerre principale était la guerre de douleur, contre seigneur Sorrow . Il y avait également l'invasion prolongée de Lyras, dans laquelle les courses plus nouvelles de joueur ont été présentées ; cependant bien qu'on le considère une guerre en termes d'argument, c'était simplement une invasion prolongée en termes d'interaction de joueur (bien que la spéculation continue que ceci deviendra une partie du futur argument). La dernière guerre était la guerre de banni, comportant les ennemis les plus puissants et les plus mortels encore. La guerre de banni était également la première guerre pour comporter en évidence les milices de course de joueur, et plusieurs des compagnies de milice ont gagné des noms et des histoires respectés de leurs actions dans la guerre. Actuellement, il s'avère qu'une autre guerre brasse avec les prêtres de dragon.

Canular de Bloodwrath

Environ une semaine après le le 11 septembre 2001 attaque , les email reçus par personnel de DragonRealms de quelqu'un qui prétend être l'épouse d'un joueur, David Dunn, la première énonciation que Dunn avait été tué dans l'effondrement du World Trade Center domine et, plus tard, demandant la commande de son caractère , Bloodwrath, un guerrier , potentiellement en valeur des milliers de dollars US De du monde réel l'histoire a recueilli une effusion de la sympathie des joueurs de DragonRealms, mais Dunin ne pourrait pas trouver Dunn nommé sur une liste de victimes de World Trade Center. Elonka Dunin étudié, contactant le journaliste Damian Guevara au journal plat du marchand de Cleveland de , qui a dépisté le vrai David Dunn, et a édité une histoire dans le le revendeur plat dans lequel Dunn a réclamé un imposter jugé pour voler l'identité du guerrier superbe. Dunin, cependant, étudié plus plus loin, et Dunn obtenu pour admettre qu'il a truqué la personnification, comme sa propre mort, afin d'essayer de gagner l'attention.

Critiques

Dans DragonRealms, l'avancement de guilde est articulé sur des grades de revenu dans une suite des skillsets prédéterminés. Un voleur, par exemple, peut avoir besoin de trente grades globaux de survie mais seulement la formation faite dans le son six qualifications les plus élevées comptera vers ce but. DragonRealms est en cours de constante et développement continu, qui peuvent de temps en temps mener à quelques qualifications devenant sensiblement plus dur (ou plus faciles) pour s'exercer ; ceci alternativement peut faire le choix dont les qualifications vous doivent choisir de focaliser dessus pour l'avancement de guilde une proposition difficile. Le développement est actuellement en cours sur un nouveau système « peu-basé » de l'avancement de guilde qui est censé aborder ces soucis ; cependant, le projet a en raison sensiblement retardé devenu de sa complexité technique.

Le personnel de développement de jeu sont des corps la plupart du temps à temps partiel des ex-joueurs commis qui ont une passion consacrée pour améliorer constamment le jeu. Très peu sont payés un plein salaire leur travail cependant, ainsi le rythme du changement peut être lent.

D'autres critiques incluent le temps de déplacement excessif, l'évaluation, l'application de vente de caractère, le développement inégal de guilde, le service à la clientèle, les plans à gradins de service (le dans-jeu de accord bénéficie pour l'argent de dehors-de-jeu) et les panneaux de message.

Du côté positif, beaucoup de joueurs indiquent le monde énorme de jeu, le contenu riche, le système fortement de raffinage de combat, l'emphase sur le jeu fort de rôle, la richesse des systèmes divers de jeu, le service à la clientèle, et le développement continu comme raisons de continuer le jeu.

Beaucoup réclament la preuve est dans les nombres. À sa crête début 2000, Dragonrealms a eu presque 1300 abonnés jouer pendant les périodes les plus d'activité ou la semaine. Actuellement, la crête en ligne de joueurs autour de 700 joueurs. D'autres, cependant, réfutent ce déclin comme marché normal et universellement diminué pour des jeux de text-only dans l'ère actuelle des consoles de graphiques suralimentées et de tout autre graphique MMORPG 'S.

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