Double jeu
cet article est au sujet du base-ball . Pour la bande magnétique de double jeu, voir la longueur et l'épaisseur de bande audio de . pour l'album du jazz , voient jeu de le double ! .
Dans le base-ball , un double jeu (dénoté sur des statistiques de couvre par DP ) pour une équipe ou un joueur de terrain est l'acte de faire deux sorties pendant la même action de jeu continue. Dans l'argot de base-ball, faisant un double jeu désigné sous le nom du " ; two" de rotation ; , ou comme Ernie Harwell l'a inventé, " ; deux pour le prix de l'one" ;.
De doubles jeux sont également connus comme " ; le meilleur friend" du pichet ; parce qu'ils perturbent l'offense davantage que n'importe quel autre jeu, excepté le Triple Play rare . Les pichets choisissent souvent les lancements que qui font un double jeu plus probablement (typiquement un lancement a facilement frappé comme boule moulue à un joueur du terrain interne moyen) et les équipes sur la défense changent des positions d'intra-champ pour faire une boule moulue plus probablement à transformer en double jeu. Puisqu'un double jeu finit un tour de batte dans une situation d'one-out, il rend le marquage d'une course impossible dans ce tour de batte. Dans une aucune-dehors situation avec des coureurs à la première base et à la troisième base, le double jeu peut être si souhaitable que l'équipe défensive permette à un coureur de marquer de la troisième base de sorte que deux sorties soient faites et plus loin le marquage par l'équipe d'ouate en feuille soit plus difficile.
De doubles jeux lancés par une pâte lisse frappant une boule moulue (mais pas une boule de mouche ou une amplification de puissance) sont enregistrés dans le GIDP , un indicateur de statistique officielle d'une forme de manque de justesse d'ouate en feuille. Si une course marque sur un jeu dans lequel une pâte lisse frappe dans un double jeu (le premier-et-troisième ou les bases chargées, aucuns-dehors situation), les règles officielles du marquage nient le crédit de pâte lisse pour un RBI , bien que la pâte lisse obtienne toujours le crédit pour un RBI sur un jeu bien choisi de groundout d'one-out ou de d'un joueur de terrain de dans lequel un baserunner marque.
Types de doubles jeux
Doubles jeux communs
Le type le plus commun de double jeu se produit avec un coureur sur la première base et une boule moulue frappée vers le milieu de l'intra-champ . Le joueur mettant en place les jets de boule (généralement l'escale ou seconde base) à la seconde base de bâche de joueur de terrain, qui fait un pas sur la base avant que le coureur de d'abord arrive à la force qui coureur dehors, et jette alors la boule à la première base pour expulser la pâte lisse pour la seconde dehors. Si la boule lancée avec l'escale et a été alors jetée à la seconde base, le jeu désigné sous le nom d'un " ; 6-4-3 double play" ; , après les nombres assignés aux joueurs par ordre de position de champ ; si elle est frappée à la seconde base et puis jetée à l'escale, on le connaît pendant qu'un double jeu 4-6-3 (6-shortstop, 4 seconde base, première base 3 ; voir le base-ball de scorekeeping ). Légèrement moins jeu de boule de terrain d'entente de double est le double jeu 5-4-3, également appelé le " ; Autour du Horn" ; le double jeu qui se produit sur une boule moulue a frappé au troisième base (5), qui jette à la seconde base (4) à la seconde base, qui jette alors à la première base (3). Comparativement peu de troisièmes base réussissent souvent à tourner de tels doubles jeux qui exigent un troisième base avec la bonne cuisinière et un grand bras de lancement. Plus rare est toujours un 4-3-6 ou 6-3-4 que le double jeu dans lequel un joueur du terrain interne moyen jette d'abord à la première base pour retirer la pâte lisse et la première base puis jette à l'autre joueur du terrain interne moyen qui étiquette le coureur de la première base (dans ce cas le jeu de force n'est plus en effet).
Les doubles jeux se produisent également sur les boules moulues frappées dans le pichet. Le plus souvent, ces doubles jeux mettront 1-6-3 (pichet à l'escale à la première base), bien que parfois ces doubles jeux aillent pichet 1-4-3 (pichet à la seconde base à la première base). 6-3 et 4-3 doubles jeux se produisent sur les boules moulues à l'escale ou à la seconde base, respectivement, que le joueur de terrain porte pour un putout sans aide au deuxième avant le lancement à d'abord. Le double jeu 3-6-3 se produit sur une boule moulue à la première base, qui jette au shorstop à la seconde base avant de faire un pas dessus d'abord. Ainsi, l'escale peut jeter de nouveau à la première base, qui peut encore obtenir la force dehors au début. Les variantes de ce double jeu incluent le double jeu 3-6-1 (où le pichet couvre d'abord) et le double jeu 3-6-4 (où la seconde base couvre d'abord). En outre, la première base peut choisir de retirer la pâte lisse d'abord avant le lancement à l'escale au deuxième, qui étiquette alors le coureur venant de d'abord (étiquette parce que la force a été enlevée). De doubles jeux plus rares incluent le 1-6-4-3, et le double jeu 1-4-6-3. Dans ces derniers, le pichet " ; donner un coup de pied-save" ; la boule (démantelant instinctivement la boule maniée la batte avec son pied), ou la boule guidera outre d'une autre partie du corps du pichet.
Une autre classe de doubles jeux incluent ceux dans lesquels les joueurs du terrain interne attrapent des amplifications de puissance et puis les jettent ou courent à une base pour attraper un baserunner qui ne retourne pas à la base à partir de laquelle il est parti. La pâte lisse est dehors parce que sa boule a été attrapée en marche, et un coureur est dehors à une autre base. Par exemple, si une pâte lisse frappe une amplification de puissance à la seconde base (ou tout autre joueur du terrain interne, ou le pichet) qu'un baserunner de la première base pense est un coup propre et la seconde base attrape avant lui se laisse tomber, puis la seconde base peut jeter à la première base au joueur de terrain (habituellement la première base) couvrant la base ; si base de contact de première base la première avec n'importe quelle partie de son corps (habituellement ses pieds) ou étiqueter le baserunner retournant à d'abord (non nécessaire), puis un double jeu est accompli. Plus rare est un double jeu sans aide dans lequel le joueur de terrain attrape une amplification de puissance et étiquette un coureur outre de la base ou étiquette une base qu'un baserunner ne peut pas renvoyer à à l'heure.
Occasionnellement, les mauvaises bruines peuvent avoir comme conséquence de doubles jeux. Une bruine de sacrifice essayée peut être établie tels qu'un pichet, une première base ou un attrapeur de remplissage (les initiateurs typiques de tels jeux) peut mettre en place la boule, jettent à la seconde base pour expulser un coureur, et l'escale (le joueur de terrain habituel à la seconde base sur un jeu de bruine) peut alors jeter base de bâche de joueur de terrain à la première (habituellement la seconde base) pour éteindre la pâte lisse. Avec un coureur sur la première base, la bruine de pâte lisse une boule loyalement comme mouche d'intra-champ, la règle de mouche d'intra-champ de qui protège des baserunners ne s'applique plus. À sa discrétion, le joueur de terrain en position pour attraper la boule de mouche donnée un petit coup peut choisir « d'emprisonner » la boule de mouche (c'est-à-dire, mise son gant sur le moulu mais au-dessus de la boule pour la fixer) ou (on ne permet pas à un un joueur de terrain de laisser tomber une boule délibérément pour forcer des coureurs à avancer) l'attraper sur un rebond court, dans ce cas le coureur d'abord doit atteindre la seconde base avant qu'un jet soit fait à la seconde base. La seconde base de bâche de joueur de terrain peut jeter à la première base pour accomplir le double jeu. Si le coureur à la première bête perdue trop loin de la première base, cependant, et le joueur du terrain interne attrape la mouche de bruit, le joueur du terrain interne obtient la sortie pour attraper une mouche et des jets d'intra-champ à la première base pour accomplir le double jeu.
Doubles jeux rares
Un autre double jeu se produit quand une boule de mouche est frappée aux extra-champs et attrapée, mais un coureur sur les basepaths vague trop lointain de sa base. Si la boule est jetée de nouveau à cette base avant que le coureur retourne ou étiquette vers le haut de pour aller à la prochaine base, le coureur est dehors avec la pâte lisse pour un double jeu. Dans un frapper-les-dehors-jeter-ils-dehors double jeu de , juste après que la pâte lisse a balancé et manqué à la troisième grève ou pris une troisième grève appelée, le gant de baseball jette un baserunner que qui essaye de voler en second lieu (2-6, habituellement) ou troisième base (2-5), ou une certaine forme de jeu de la diminution des effectifs .
Deux autres impliquent des extra-champs vole : généralement, un baserunner étiquette vers le haut de la troisième base sur une mouche d'extra-champs, essayant de marquer avant qu'un jet du joueur dans l'extra-champs (plus rarement un joueur du terrain interne) puisse être jeté au gant de baseball. Si le gant de baseball étiquette le coureur avant qu'il puisse marquer, le jeu est considéré un double jeu, et le joueur dans l'extra-champs est crédité d'une aide . Des jeux semblables peuvent être faits à la seconde base ou à la troisième base, ou en diminution des effectifs jouent sur l'intra-champ. Beaucoup d'aides d'extra-champs sont faites sur de tels jeux, et les la plupart des aides faites en n'importe quelle année donnée par un joueur dans l'extra-champs simple est en général environ vingt (elles n'ont pas besoin d'être faites sur de doubles jeux).
Bien plus rare est un jeu dans lequel le coureur essaye d'avancer avant que le joueur dans l'extra-champs attrape la boule de mouche. Le double jeu est accompli en règle générale après que le pichet reçoive la boule et les jets à la base que le coureur est parti trop tôt ; sur l'appel le base-runner qui a laissé la base trop tôt est exigé sur le jeu.
Un double jeu rare qui peut seulement avoir lieu avec le base chargé est un jeu dans lequel pointu-frapper la boule est mis en place par un joueur du terrain interne, qui jette pour autoguider pour forcer le coureur entrant du troisième. Le gant de baseball jette alors la boule base de bâche de joueur de terrain à la première pour retirer la pâte lisse. Un si double jeu a fini la moitié supérieure du 8ème tour de batte pendant le jeu 7 de la série 1991 du monde : Avec un dehors et les bases a chargé, la brème du Sid du d'Atlanta de a frappé une boule moulue au Kent Hrbek de première base des jumeaux , qui l'a mise en place et l'a jetée au harpiste de Brian de de gant de baseball pour retirer le Lonnie Smith à la maison. Le harpiste a alors jeté de nouveau à Hrbek pour retirer le côté. Une autre variation de ce jeu, dans laquelle le pichet, et pas un joueur du terrain interne, met en place d'abord la boule moulue est le " ; 1-2-3 doubles play." ; Un tel jeu s'est produit dans l'exclusion no-hit du que le Jack Morris a lancé dedans le 1984 .
Le mâle Martinez a été impliqué dans un des doubles jeux les plus incroyables sur le disque. Après a disloqué sa cheville et cassant sa jambe dans une collision de plat à la maison avec le Phil Bradley des marins de Seattle, Martinez a jeté la boule à la troisième base afin d'essayer d'attraper le coureur de avancement. Quand le jet est entré dans le côté gauche du terrain, le baserunner a essayé de venir à la maison. Cependant, il a été étiqueté dehors par Martinez étendu-dehors, qui était parvenu à attraper le jet de retour de George Bell au sol, de ce fait accomplissant ce qui est peut-être le double jeu seul 9-2-7-2 dans l'histoire de ligue principale.
Stratégie
Presque invariablement fortement - souhaitable à l'équipe de tangage et fortement - l'undesirable à l'équipe d'ouate en feuille, le double jeu prouve souvent critique aux victoires et aux pertes de jeux spécifiques. L'équipe de tangage est susceptible de changer le choix de lancement et l'alignement défensif pour faire un des doubles jeux plus communs -- ceux impliquants les boules moulues d'intra-champ -- plus probablement. Les équipes d'ouate en feuille peuvent s'adapter pour contrecarrer ou même exploiter la situation.
Une soi-disant position de double-jeu fait participer la seconde base et l'escale s'éloignant de la seconde base de sorte qu'un des joueurs de terrain puisse mettre en place une boule moulue et l'autre puisse fonctionner facilement à la seconde base pour attraper une boule jetée à lui de sorte qu'il puisse étiqueter la base avant que le baserunner de la première base puisse atteindre la seconde base, le joueur du terrain interne étiquetant la seconde base jetant alors à la première base pour accomplir le double jeu. Le pichet essaye de jeter un lancement dans la zone de grève qui, si frappée, est susceptible d'être fondue dans un joueur du terrain interne (ou le pichet) et d'être transformée en double jeu.
Dans une situation avec des coureurs sur les deuxièmes et troisième et moins de deux sorties, une équipe peut décider de donner un passage intentionnel à un cogneur, souvent un baserunner lent qui est perçu en tant qu'un des cogneurs plus dangereux sur l'équipe ou dans le pichet. Un double jeu est alors possible sur une boule moulue à un joueur du terrain interne moyen. De quelque manière que :
(1) une promenade suivante marque une course, et
(2) la pâte lisse atteignant la première base sur la promenade intentionnelle peut marquer sur les jeux suivants si aucune sortie n'est faite. Cette situation permet une grande récompense à l'équipe de tangage si elle hérite à induire un double jeu (loin moins occasion de marquage) mais également la grande récompense de l'équipe d'ouate en feuille si elle échoue.
Les équipes d'ouate en feuille peuvent choisir des lignes pour réduire la probabilité de doubles jeux en alternant les cogneurs droitiers lents avec les cogneurs gauchers ou les cogneurs qui sont les baserunners rapides, ou en mettant un cogneur lent-courant (typiquement un attrapeur) dans une basse tache dans l'ordre d'ouate en feuille (souvent #7 où il n'y a aucun batteur désigné). Dans une situation où un double jeu est possible, l'équipe d'ouate en feuille peut
la tentative de
au volent la seconde base si elle est inoccupée (mais seulement avec un baserunner rapide)
bruine de sacrifice de
, qui concède une sortie mais des avances le baserunner et empêche un double jeu
le
évitent de balancer aux lancements probablement pour devenir les sorties au sol ou le foul d'intra-champ ils au loin
le
évitent de tirer la boule (un " de boule moulue ; pulled" ; par une pâte lisse droitière à l'aile gauche de l'intra-champ est une boule probable de double-jeu)
acte éclair , un jeu dans lequel le baserunner sur des premières courses à la deuxième juste après que le lancement est jeté dans l'espoir que la pâte lisse fait à contact avec le lancement
essai de
pour frapper la boule comme longue boule de mouche, idéalement une course de maison
Toutes ces stratégies nécessitent le risque et peuvent être inadéquates ou impossibles, selon la situation. Une tentative basse volée s'assure que le coureur sur la première base est ou à la deuxième (rendant un double jeu impossible) ou dehors (de même, mais avec une sortie et la perte d'un baserunner). Quelques pâtes lisses ne peuvent pas donner un petit coup bien, et les bruines pauvres se mettent en boîte résultat dans de doubles jeux. La prévention du lancement de double-jeu peut signifier prendre une grève appelée. L'essai de ne pas tirer la boule diminue la possibilité d'une course de maison que les points deux ou plus fonctionnent. Le jeu hit-and-run exige que la pâte lisse a frappé la boule, de peur que le baserunner soit vol attrapé sur un jet du gant de baseball à la seconde base de bâche d'escale ou de seconde base et fasse une récupération d'un baserunner plus probablement. Un cogneur fiasco-enclin qui balance d'une manière extravagante dans l'espoir d'obtenir un lancement qu'il peut frapper comme longue boule de mouche comme mouche de sacrifice, le double, le triple, ou la course à la maison est pour frapper dehors.
Puisque les doubles jeux plus rares exigent des erreurs baserunning, aucune équipe ne compte sur elles pour sortir d'une mauvaise situation à moins que l'occasion se présente.
Même les pichets extrêmes de fiasco tels que le Randy Johnson ou le Pedro Martínez doivent se fonder sur de doubles jeux pour être efficaces. Les pichets de peu de distinction ont besoin souvent de doubles jeux juste pour demeurer dans le jeu.
La capacité au " ; faire le pivot" ; sur un double jeu d'intra-champ, le c. reçoivent un jet du côté de troisième-base, puis tournent et jettent la boule à d'abord dans la force-dehors de temps le batteur, tout en évitant étant " ; out" pris ; par le coureur, est considéré une compétence principale pour une seconde base .
Le calorie Ripken, Jr. détient le record de ligue principale pour la plupart des doubles jeux fondés dans dedans une carrière, avec 350. Il détient également le record américain de ligue pour la plupart des doubles jeux faits par une escale. Les deux disques sont une conséquence de sa longévité en tant que joueur et la longue herbe au stade de base-ball de Baltimore (yards de Camden de et stade commémoratif ). Ripken était également un cogneur raisonnablement puissant qui a fréquemment frappé près du milieu de l'ordre d'ouate en feuille et n'a pas frappé dehors à un taux élevé ; on s'est attendu à ce que ceci signifie qu'il est fréquemment venu au plat avec des coureurs sur la base, établisse le contact plein (par opposition à l'étamine) et mette habituellement la boule dans le jeu, tous les facteurs contribuant à avoir un nombre élevé de GIDP.
Résumé
Pour chaque 100 doubles jeux qui mettent 6-4-3, il y a :
83 qui mettent 4-6-3
53 qui mettent 5-4-3
27 qui mettent 6-3
20 qui mettent 1-6-3
19 qui mettent 4-3
9 qui mettent 3-6-3
5 qui mettent 3-6-1
4 qui mettent 1-4-3
4 qui mettent 3-6
Un Triple Play implique trois sorties pendant la même action de jeu continue, et est loin moins commun parce que, au début du jeu, il doit y avoir aucun dehors et au moins 2 coureurs sur la base.
Tous chronomètrent les Chefs simples de double jeu de saison par Position
Première base de
Ferris trop heureux : (1949)
Seconde base de
Bill Mazeroski : (1966)
Escale de
Rick Burleson : (1980)
Troisième base de
Orties de Graig de : (1971)
Gant de baseball de
Steve O' Neill : (1916)
Pichet de
Citron de Bob de : (Cleveland Indians, 1953)
Côté gauche du terrain de
Jimmy Sheckard : (Chicago Cubs, 1911)
Milieu de terrain de
Felsch heureux : (Chicago White Sox, 1919)
Côté droit du terrain de
Jimmy Sheckard : (Orioles de Baltimore, 1899).
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