Dossier du monde

Un dossier du monde de est un fichier de données de d'ordinateur des textes plats employé par les l$systèmes d'information géographique pour coordonner des images de carte de la trame . Les spécifications de dossier ont été présentées par ESRI .

Les hyperimages rectangulaires de petite taille de trame peuvent avoir un dossier associé du monde pour le logiciel de carte de GIS qui décrit l'endroit, la balance et la rotation de la carte. Ces dossiers du monde sont six-ligne dossiers avec des nombres décimaux sur chaque ligne. Le nom du dossier est modelé après le dossier associé de trame. Le nom du dossier du monde est constitué en apposant le " de lettre ; w" ; à la fin du nom de fichier de trame.

Une convention de nomination alternative est également honorée, et est en fait plus répandue. Cette convention a été développée pour les noms de fichier qui doivent se conformer au dossier du 8.3 appelant la convention de . Les trois lettres de la prolongation de nom de fichier sont changés ainsi : la deuxième lettre de la prolongation de nom de fichier originale est remplacée par la dernière lettre, et, la troisième lettre est remplacée par le " de lettre ; w." ; Si la carte classe l'extrémité dans .tif -- alors le dossier séparé du monde finit dans .tfw par exemple.

Les dossiers du monde ne spécifient pas un système du même rang, ainsi la signification générique des paramètres de dossier du monde sont :
Ligne 1 de

: A , taille de Pixel dans le X - direction dans des unités de carte/Pixel
Ligne 2 : D : rotation au sujet du y - axe
Ligne 3 : B : rotation au sujet du X - axe
Ligne 4 : E : taille de Pixel dans le y - direction dans des unités de carte, presque toujours négatives
Ligne 5 : C : X - coordonnée du centre du Pixel gauche supérieur
Ligne 6 : F : y - coordonnée du centre du Pixel gauche supérieur

Dans un dossier du monde using une utilisation transversale universelle du système du même rang (UTM) de Mercator de constamment :
Le D et le B sont toujours 0
Le C est la coordonnée d'Easting UTM
Le F est la coordonnée de Northing UTM
Les unités sont toujours les mètres par Pixel

La description ci-dessus s'applique également à une image rectangulaire et non-tournée qui pourrait être par exemple recouverte sur une carte orthagonally projetée. Si le dossier du monde décrit une image qui est tournée à partir de l'axe de la projection de cible cependant, alors A, D, B et E doivent être dérivés du required affinent la transformation (voir ci-dessous). Spécifiquement, A et E ne seront plus la mesure de mètre/Pixel sur leurs haches respectives.

Ces valeurs sont employées dans un de six-paramètre affinent la transformation :

\ commencer {bmatrix} \ de x \ perfection \ y \ perfection \ extrémité {bmatrix}

\ commencer {bmatrix} \ d'A et de B \

D et E \ extrémité {bmatrix} \ commencer {bmatrix} \ de x \ y \ extrémité {bmatrix} + \ commencer {bmatrix} \ de C \ F \ extrémité {bmatrix} ce qui peut être écrit en tant que cet ensemble d'équations : le de

\ commencent {aligner} &= de x A \, x + B \, y + \ de C \ &= de y D \, x + E \, y + F \ extrémité {aligner} là où : le x de

est coordonnée calculée d'UTM Easting du Pixel sur le y
de carte est coordonnée calculée d'UTM Northing du Pixel sur le X carte est le nombre de colonne d'un Pixel dans l'image comptant du gauche y de
est le nombre de rangée d'un Pixel dans l'image comptant du supérieur A de
ou du X - balance ; dimension d'un Pixel dans des unités de carte dans le X - le B , le D direction sont le C , le F limites de rotation sont des limites de traduction ; le X , coordonnées de carte du y du centre du upper-left E Pixel est négatif du y - balance ; dimension d'un Pixel dans des unités de carte dans le y - direction

Le y - la balance ( E ) est négative parce que les origines d'une image et du système du même rang d'UTM sont différentes. L'origine d'une image est située dans le coin upper-left, tandis que l'origine du système du même rang de carte est située dans le coin bas-gauche. Les valeurs de rangée dans l'image augmentent de l'origine en bas, alors que le y - les valeurs du même rang dans la carte augmentent de l'origine vers le haut. Beaucoup de programmes de cartographie ne peuvent pas manipuler le " ; " à l'envers ; images (c. ceux avec un positif y - balance)

Exemple : falknermap.jpg original est les Pixel 800×600 (détail montré). Son dossier du monde est falknermap.jgw et contient :

32.0 < ! -- exemple hors de contexte -- aucune image (unsourced et a été enlevé)

align="

La position de la lumière de l'île de Falkner de sur l'image de carte est : Pixel x=171 de gauche Pixel y=347 à partir de dessus

ceci donne : x1=696672 dose Easting y1=4565024 dose Northing

Noter que la zone d'UTM n'est pas donnée ainsi les coordonnées sont &mdash ambigu ; elles peuvent représenter une position dans des 60 zones l'unes des d'UTM. Dans ce cas-ci, latitude et longitude approximatives (41.7) ont été recherchés dans un dictionnaire géographique et la zone d'UTM s'est avérée 18 using un convertisseur de Web. -->

Localisation

Quand l'inscription du monde classe, les applications le trouveront recommandé pour ignorer des arrangements et toujours l'utilisation de localisation « . » comme séparateur décimal. En outre, des nombres négatifs devraient être spécifiés avec « - » le caractère exclusivement. Ceci assure la portabilité maximum des images.

Voir également

La grille du ESRI - inclut un contexte georeferencing semblable dans un dossier simple de trame

Notes et références

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