Données est

également été abrégée comme DECO , a une compagnie japonaise de jeu vidéo du . Leurs sièges sociaux principaux ont été situés dans le Tokyo , alors que leur filiale américaine, les données Etats-Unis est, était siégée dans le San Jose, la Californie . La compagnie était en fonction de 1976 à 2003, quand elle a déclaré la faillite.

Histoire

L'est de données a été fondé par le Tetsuo Fukuda le 20 avril , le 1976 en tant que compagnie de la technologie électronique qui s'est concentrée sur les bandes interchangeables de intégration du à l'intérieur des dispositifs de jeu électronique, permettant à des opérateurs de jeux vidéo de remplacer un jeu d'une machine sans devoir remplacer le coffret lui-même. Réalisant l'argent qui pourrait être gagné dans le contenu interactif, l'est de données a commencé à développer des jeux vidéo d'arcade dans le 1979 et a établi une division des États-Unis, après la plupart de leurs concurrents en chef comme le Sega et le Taito avait déjà établi une présence du marché. Tout en faisant des jeux, l'est de données a libéré une série de systèmes interchangeables compatibles avec leurs jeux électroniques, notamment le système de cassette du DECO et le kit multi de conversion de , mais ces produits deviendraient bientôt infâmes parmi leurs utilisateurs dus à leurs nombreux problèmes techniques. Par des données du 1985 l'est décalerait à partir de l'interchangeabilité pour se concentrer sur des jeux vidéo seulement.

L'est de données s'est avéré être l'une des compagnies plus réussies et plus durables dans les affaires, survivant à l'accident de jeu vidéo de de 1983 dans la forme raisonnablement bonne et continuant pour libérer des douzaines de jeux pour l'arcade et les systèmes à la maison de console pendant les deux décennies suivantes. Certains des jeux les plus célèbres de leur apogée des années 80 ont inclus le champion de karaté de , le baril lourd de , le Burgertime de , types de les mauvais, l'espion astucieux de , le RoboCop de , saut de la bosse le « n » de , et le roi d'anneau de . Permis également achetés d'est de données de fabriquer et vendre des jeux électroniques créés par d'autres compagnies. Leurs jeux autorisés plus réussis ont inclus l'enfant Niki de : Ninja radical , Kung Fu principal de et surveillant de , ont tout autorisé du Irem , et le commando , a autorisé du Capcom . Ils ont eu un bref travail assigné en tant que Néo--Geo concessionnaire d'arcade du au milieu des années 90.

Tables également faites du flipper d'est de données du 1987 par le 1996 , et innovations incluses telles que le premier flipper pour avoir le bruit stéréo du , la première utilisation d'un petit affichage de matrice de points de dans le point de contrôle de avec la première utilisation d'un grand DMD (192x64) dans le franc-tireur de . En concevant des flippers ils ont montré une préférence forte pour l'usage des propriétés autorisées de profil haut (mais chères), plutôt que la création des machines totalement originales, qui n'ont pas aidé les difficultés financières la compagnie a commencé à éprouver à partir de 1990 dorénavant. Certaines des propriétés que l'est de données a autorisées pour leur flipper ajournent les roses incluses de N de pistolets de , le Star Wars de , le de nouveau au futur , le Batman de , le RoboCop de , le le Simpsons , et les tortues d'adolescent de Ninja de mutant de . L'est de données est la seule compagnie qui a fabriqué les jeux de flipper faits sur commande (c. pour épellation d'Aaron de , le Richie riche film ou Michael Jordan de ), bien que c'aient été bascially des mods d'exister ou être bientôt les flippers libérés (Fe. arme mortelle 3 de ). La division de flipper a été créée en 1985 en achetant la division de flipper de l'électronique sévère et son usine et capitaux. Parmi des ventes descendantes à travers le marché entier de flipper, l'est de données a choisi de sortir les affaires de flipper et a vendu l'usine au Sega en 1996. La division américaine du jeu vidéo de la compagnie, les données Etats-Unis est, avait été déjà transférée à Sega en tant qu'élément d'un règlement de dette en 1994 (de ce fait finissant l'existence de l'est de données en dehors du Japon). L'usine de flipper a changé des mains une plus de fois, avec la poupe de Gary achetant l'usine tout à fait en 1999 et la retitrant le flipper sévère .

Incapable d'échapper à leurs problèmes financiers de support, est de données classé pour la réorganisation dans le 1999 et repris faire des jeux vidéo. Pour les trois suivants et une moitié d'années, est de données vendu générateurs négatifs de l'ion et autorisé certains de leurs vieux jeux à d'autres compagnies ; toute la ceci dans l'espoir de rassembler assez d'argent pour pouvoir faire des jeux vidéo encore et retourner à la concurrence. Néanmoins, les efforts de la restructuration de la compagnie n'étaient pas assez pour remettre les problèmes financiers apportés par les années 90 et dans l'est de données du 2003 d'avril classés pour la faillite et étaient bankrupt finalement avoué par un tribunal d'arrondissement de Tokyo le 25 juin 2003.

La plupart de propriétés intellectuelles du de l'est de données étaient en février le acquis 2004 par le G-mode , un fournisseur mobile de du contenu de jeu de japonais. Quelques autres ont été acquis par le Paon Corporation, Ltd.

Jeux électroniques le de de

pour une liste de jeux de vidéo et de flipper a libéré par Data East, voient la liste de de jeux libérés par Data East .
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