Dnd (jeu d\'ordinateur)
le dnd est un jeu de role-playing d'ordinateur écrit dans le langage de programmation de PRÉCEPTEUR pour le système de PLATON par Gary Whisenhunt et Ray Wood à l'université méridionale de l'Illinois de dans le 1974 et le 1975 . Dirk Pellett de l'université de l'Etat de l'Iowa et du silex Pellett de l'Université des Illinois a fait des perfectionnements substantiels au jeu à partir du 1976 au 1985 .
Le dnd nommé de est dérivé du " d'abréviation ; DND" ; (D&D) pour les cachots et les dragons originaux de de jeu de Role-playing , qui a été édité la première fois en 1974.
Origines
le dnd de était probablement le troisième jeu du rampement de cachot de écrit pour PLATON. Le premier un tel jeu, connu sous le nom de Pedit5 de , a été supprimé juste quelques mois après qu'il ait été créé. Le deuxième jeu, le m199h , a été créé dans une unité de leçon (c., l'espace sur une commande fixe) réservée pour l'instruction de langue étrangère. Il a été pareillement supprimé dès que le programme illicite a été découvert. le dnd de était le premier espace de leçon de PLATON créé pour le but exprès d'être un jeu de cachot.
Le jeu
Dans le dnd de , un joueur créerait un caractère et puis oserait dans le cachot à multiniveaux de Whisenwood à la recherche du trésor et du « corps rond » célèbre. Le cachot a été peuplé par un assortiment des monstres et des trésors.
Le jeu a mis en application plusieurs des concepts de base des cachots et des dragons de . Teleporters a déplacé des caractères entre les niveaux de cachot (particulièrement le transporteur de laine de bois, qui est apparus la première fois dans le dnd de sur PLATON). Des monstres à niveau élevé, semblables aux patrons dans d'autres jeux, sont trouvés à l'extrémité de chaque cachot. Laisser le cachot permet à on de récupérer et regagner des charmes et de retourner plus tard.
Traditionnellement dans D&D (le jeu de papier-et-crayon), un grand cachot ou campagne finirait avec une confrontation avec un dragon ou peut-être un autre monstre puissant, qui garderaient la plus grande trouvaille de trésor dans le jeu. Dans ce jeu, un dragon assume ce rôle, gardant un corps rond. Si le caractère défaisait le dragon d'or, recherchait le corps rond et le fabriquait à partir de le cachot, le caractère serait retiré aux champs élyséens , et au nom du caractère enregistré sur le serveur de jeu.
Histoire de version
Les révisions suivantes du jeu ont ajouté plus de cachots, tels que les cavernes et le tombeau, avec différentes créatures gardant différents trésors (tels que le Reaper sinistre gardant la fontaine), et le joueur ont dû obtenir le corps rond et le Graal pour gagner. En outre, beaucoup de différents types de trésors divers ont été ajoutés au cours des années, avec leurs icônes supplémentaires à l'affichage graphique original du jeu.
Des jeux postérieurs de PLATON, tels que l'avatar de , l'oubliette de , le baradur de , le moria de , le dndworld de , le BND de , et la sorcellerie de , ont été fortement influencés par le dnd de (et) tout en ajoutant les dispositifs innovateurs de leurs propres, de 1976 à 1979. Quelques jeux sur des ordinateurs de non-PLATON ont été directement dérivés du dnd de et d'autres jeux de PLATON par les auteurs qui ont copié les versions de PLATON (en particulier, le jeu de non-PLATON a appelé le " ; dnd" ; avec son but de trouver le " ; l'orb" ;), alors que d'autres jeux, tels que l'escroc de , étaient le plus susceptibles indépendamment créés plusieurs ans après.
Le jeu a prouvé énormément populaire sur PLATON et continue à être joué à ce jour sur le système de NovaNET. D'autres jeux de cachot mentionnés en cet article peuvent être joués sur le système Cyber1 (une restauration d'un système de PLATON de cru de milieu des années 80).
Voir également
Telengard .
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