Dink Smallwood

le Dink Smallwood de est un jeu de role-playing plein d'humour d'ordinateur . Il a été libéré la première fois dans le 1997 avant d'être libérée comme Freeware le 17 octobre , le 1999 . Il a été développé par les technologies de Robinson de , se composant alors de Seth Robinson, de Justin Martin, et de Greg Smith. Le jeu a petit mais constant suivre de ventilateur qui continue à développer des adjonctions pour le jeu par décennie après son dégagement.

Le jeu

Les centres de jeu sur Dink, un héros tourné de fermier de porc qui s'embarque sur de diverses recherches dans tout son monde. Le jeu comporte le isométrique, le Zelda - comme gameplay, y compris les articles des armes et la magie . Le jeu a une pente mal fichue satirique, y compris tout d'un oncle violemment abusif à une ville qui adore des canards. Dink n'est jamais libéré des réclamations d'être un fermier , un fait qu'il est lointain trop souvent rappelé par sa Némésis, Flatstomp plus doux de de porc.

Argument

Dink commence en tant que fermier de porc, vivant une vie normale. On dit que son père disparaît, le laissant derrière dans un petit village avec sa mère. De façon ou d'autre, pendant qu'il est dehors, sa maison brûle vers le bas, tuant sa mère. Il est alors dit pour sortir de son village, au monde pour trouver sa tante, et commence à vivre une nouvelle vie avec elle. Le long de la manière, il entend parler d'un groupe puissant et sinistre connu sous le nom de fonte dont les contrats célérats menacent le royaume. Dink lui fait par la suite sa recherche pour défaire cette cabale mystérieuse.

D-Mods

Dink Smallwood vient avec un rédacteur , le DinkEdit de niveau de , qui tient compte de la création de D-Mods, qui sont les niveaux ajoutés du créés pour le jeu. En outre, le jeu utilise un DinkC doublé par moteur scripting qui a alors tenu compte d'une plus grande polyvalence que la plupart des méthodes modding dans les jeux semblables. Le jeu de freeware vient avec son propre D-Mod, l'île de mystère, qui suit les aventures de Dink après sa victoire dans l'histoire originale. D-Mods peut être fortement adapté aux besoins du client, et certains d'entre elles sont très différents du jeu original. Beaucoup bon D-Mods, certains d'entre eux beaucoup plus longtemps que le jeu original, peut être trouvé en ligne (voir des liens ci-dessous).

Cependant, pas beaucoup D-mods enfant-sont embrayés et contiennent un certain contenu adulte . Par exemple la pierre D-Mod de l'équilibre contient les insinuations sexuelles et la nudité .

Distribution et développements suivants

Dink Smallwood a été au commencement libéré pour l'achat les Etats-Unis et en Europe. Le jeu a pu être acheté des magasins de détail en Europe ; cependant, les technologies de Robinson n'ont pas fixé un éditeur pour les Etats-Unis, exigeant de eux de se vendre à cette région par l'intermédiaire de la vente par correspondance au prix de $25 (expédition y compris).

D'ici l'été de 1999, les technologies de Robinson s'étaient vendues hors de toutes leurs copies de Dink Smallwood et réclamé qu'il n'y avait aucun plan pour éditer plus de copies. On lui a annoncé une brève durée plus tard que le jeu serait distribué sous forme du freeware, et la version de freeware de Dink Smallwood a été libérée le 17 octobre , le 1999 .

Peu de temps après que le dégagement de freeware, les ventilateurs du jeu ont souvent demandé Seth Robinson s'il avait n'importe quels plans pour libérer le code source du jeu, auquel il a généralement répondu le numéro. Il a généralement cité le codage mouillé et embarrassant du jeu comme raison de retenir la source à la communauté. Après des années de l'pressurage à faire ainsi, Seth a finalement décidé de libérer le code source en juillet 2003. Une poignée de projets s'est concentrée sur Dink de évolution/de mise en communication Smallwood ont apprêté, la plupart d'entre eux étant décommandés ou a remis à plus tard indéfiniment.

En 2005, Dan Walma (aka redink1), propriétaire du réseau de Dink, le plus grand fansite de Dink Smallwood, a été invité par Seth Robinson à créer une nouvelle pièce rapportée pour Dink Smallwood avec l'intention pour corriger de nombreux bogues de longue date et pour rationaliser l'expérience de Dink pour de nouveaux joueurs. Après neuf mois de développement et nombreux accès d'alpha, essai le bêta, et de dégagement de candidat faisant participer la communauté, Dink Smallwood 1.08 a été libéré en mars 2006. En plus des douzaines de fixation, probablement les centaines, de bogues grands et petits, la mise à jour ont également inclus l'appui de véritable couleur, le mode windowed, et plusieurs additions au moteur scripting de DinkC du jeu.

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