Desmoche
Le Desmoche est un jeu de carte populaire de de deux à quatre joueurs dans le Nicaragua , le pays dont il a commencé. Il est semblable aux jeux dans la famille du rami .
Objet du jeu
L'objet du Desmoche est de jouer, dans des courses ou des ensembles, exactement dix cartes sur la table.
La plate-forme
Desmoche emploie une plate-forme standard de 52 cartes de jeu. Des as peuvent être joués haut OU bas.
Traitement
Le jeu est joué avec 2, 3 ou 4 joueurs. N'importe quel joueur peut commencer en tant que marchand . L'agence tourne alors à partir de rond jusqu'à rond d'une mode dans le sens contraire des aiguilles d'une montre du . Le joueur sur les coupes du droit du revendeur. Le revendeur s'occupe alors les cartes face dessous, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, commençant par le joueur du côté droit et continuer jusqu'à ce que chaque joueur reçoive 9 cartes. Si le revendeur s'occupe une quantité incorrecte de cartes à n'importe quel joueur, il renonce à la main, et son des cartes sont enlevées du jeu. Les cartes qui ne sont pas occupées restent dans la plate-forme, qui est placée au milieu de la table et employée dans tout le jeu.
Dépassement des cartes
Après que l'affaire et avant que jeu commence, chaque joueur choisit une carte de leur main et lui passe le visage avaler au joueur sur leur droite. Le " ; pass" ; peut être un facteur crucial en décidant sa main.
Jeu
Chaque joueur maintient toujours neuf cartes en leur possession (cartes y compris à disposition et cartes qui ont été jouées sur la table), excepté le gagnant à l'extrémité du jeu qui finira avec exactement dix cartes.La personne à la droite du revendeur commence le jeu.
Chaque joueur, sur leur tour, dessine la carte supérieure au loin de la plate-forme et des revues il en privé. Si le joueur peut se servir de la carte il fait ainsi ; autrement la carte est placée dans la pile d'écart
Après qu'une carte ait été placée sur la pile d'écart, en mai être pris par n'importe quel autre joueur si les services de carte immédiatement que joueur pour faire un annoncer .
Si un joueur emploie une carte de la plate-forme ou de la pile d'écart, afin de maintenir un compte de neuf cartes le joueur doit " ; pay" ; pour cette carte en jetant une carte de leur propre main.
Une fois qu'un joueur jette, le jeu continue vers le droit de ce joueur, indépendamment de si les tours de l'autre joueur ont semblé avoir été sautés.
Annonce
Annonce dans le desmoche doit contenir au moins trois cartes. Elles peuvent être des séries de même costume (c. 8♠ 9♠ 10♠) contenant trois à dix cartes ou groupes de trois ou quatre cartes de grade identique (c. Une fois qu'un joueur a joué un annoncer sur la table il peut ajouter à elle à tout moment. Il peut également prendre une carte de n'importe lequel de son annonce pour employer dans des autres annoncent (Desmoche), tant que tout annonce ce qui restent allumés la table sont encore valide annonce. Il y a des règles strictes pour fixer annonce. Un joueur est éliminé si leurs cartes ne sont pas arrangées dans l'ordre correct. Des courses doivent être placées dans l'ordre croissant (8♠ 9♠ 10♠ et pas 8♠ 10♠ 9♠). Des ensembles doivent être joués avec alterner de couleur de costume (8♠ 8♥ 8♣ pas 8♠ 8♣ 8♥).
Victoires automatiques
Après que les cartes aient été occupées ; Si un joueur obtient quatre cartes des grades identiques (8♠ 8♥ 8♣ 8♦), il gagne automatiquement. Si un joueur accomplit les quatre rangs identiques avec le " ; pass" ; , est également considéré une victoire automatique. Si 2 joueurs obtiennent quatre cartes des rangs identiques, le joueur plus près de la droite du revendeur gagne. Cette victoire est référée comme " ; Cuatro Cuerpos" ;.Après l'affaire, si un joueur n'a aucun assortiment annonce de 2 cartes ou plus haut et d'aucunes séries assorties de 2 cartes ou plus haut du même costume, il gagne automatiquement (c. 1♠3♣4♦7♥8♠10♦J♠Q♥K♦). Un joueur peut également " ; search" ; cette victoire par le " ; pass" ;. Cette victoire est référée comme " ; Peladia" ;
D'autres règles
Quand une carte est jetée et plus d'une personne peut se servir de la carte, la personne la plus proche dans la rotation dans le sens contraire des aiguilles d'une montre du joueur qui a jeté la carte obtient la première priorité. Ceci signifie que, si la personne sur l'extrême gauche du cercle veut employer la carte, et, la personne dans le premier ordre de la rotation veut l'employer aussi bien, le joueur dans la première rotation obtient d'avoir cette carte. Souvent les joueurs signifient dans l'ordre quand une carte ne fait pas " ; serve" ; ils par le frappement sur la table.Si une carte placée sur la pile d'écart peut être ajoutée à un annoncer actuellement sur la table, et la carte n'est pas prise par un joueur qui est plus tôt dans la rotation, alors la carte est le automatiquement supplémentaire à l'annoncer et le joueur est forcé au " ; pay" ; pour cette carte. Par exemple, si un joueur a l'as, 2, et 3 de coeurs joués sur la table et la carte étant jetées est les 4 de coeurs, puis la carte est automatiquement placée sur cet ordre si aucun joueur plus tôt dans la rotation ne la réclame, et le joueur doit payer cette carte. Cependant, cette règle n'est pas toujours suivie.
Après que les mains initiales de neuf cartes soient occupées, aucune autre carte n'est d'écrire la main d'un joueur. Toutes les cartes enlevées de la plate-forme doivent être déplacées directement à la pile d'écart, ou directement à la table. Si un joueur fait l'erreur d'apporter une carte qu'elles ont prise de la plate-forme à leur main, elles renoncent à cela arrondissent.
Seulement la carte supérieure sur la pile d'écart devrait être évidente à tout moment, et il est illégal de regarder les cartes ci-dessous.
Gardant des points - pariant
Le pariant dans Desmoche est différent que dans le tisonnier ; il a lieu après que les cartes aient été occupées, et on peut parier seulement une fois. Chaque joueur peut parier n'importe quelle quantité qu'elles veulent ; elle toute dépend dans leur niveau de confort avec leurs cartes en main.Vous pouvez parier sur votre delt de main ou plus haut vers le haut des enjeux en jouant le " ; oro" ; , ou le plus haut diamant ; non chaque joueur est requis de jouer et vous êtes requis de parier avant que votre main soit prise. Ou vous pouvez également parier sur le " ; rojo" de pair ; , qui est la paire rouge la plus élevée. Non tous les joueurs sont requis de nouveau de jouer le rojo de pair, seulement celui à qui choisir.
| Random links: | Faneuse, la Floride | Austrheim | Pied de Dingle | Peterboro, New York | Archevêque catholique d'Atlanta | Desmoche |