Demogroup
emoscene Le Demogroups sont des équipes des demosceners , qui font connaître les oeuvres d'art audiovisuelles sur ordinateur comme démos . Forme de Demogroups une culture secondaire collectivement connue sous le nom de Demoscene .
Les groupes se composent fréquemment des étudiants, les jeunes fervents d'ordinateur qui passent des jours codant leurs démos. Ils ont souvent un pseudonyme (appelé un " ; " de la poignée ; ou " ; " de l'entaille ;), habituellement enchaîné ainsi que le nom de leur groupe (dans les formats aimer le " ; Scener de démo Group" ; ou " ; Scener/DG" ;). Demosceners emploient rarement leurs noms réels dans des contextes de demoscene. C'est une tradition provenant des racines des demoscene, où de petites démos ont été distribuées avec le logiciel criqué, habituellement des jeux d'ordinateur.
Beaucoup de demogroups ont été fondés par les amis qui se sont déjà connus dans la vie réelle. Cependant, il y a également eu des groupes qui ont pris en ligne leur forme par l'intermédiaire des systèmes de tableau d'affichage de ou de l'Internet. Peut-être la manière la plus importante pour que les demogroups communiquent est IRC . Demosceners de différents groupes se rencontrent également dans la vie réelle lors des demoparties et des plus petites réunions.
De Demogroups ressemblances d'ours souvent aux compagnies de corporation : les demogroups incorporent les accroches des logos de Wordmarks et les slogans pour leur promotion. Il est très important que un demogroup ait le bon P., et les groupes de commandant ont consacré les organisateurs de groupe qui sont responsables du " ; gestion du resources" humain du groupe ; , c. harceler les membres qui relâchent au loin. Quelques groupes traitent également le recrutement de nouveaux membres avec grand soin, appliquant souvent le " ; periods" d'essai ; dans ce que le nouveau membre doit s'avérer pour être digne. Il doit noter cependant, ce ces pratiques sont souvent juste exagération intentionnelle (souvent ironique), de maintenir un " ; elite" ; image pour le groupe.
Un groupe est peut-être l'unité sociale la plus importante dans le demoscene, et appartenant à un groupe souvent est considéré plus ou moins synonyme à être un demoscener. Même différentes productions, sans l'activité de groupe impliquée, sont typiquement associées au groupe de l'individu créateur. Il y a même eu plusieurs " ; groups" individuel ; quand un demomaker individuel sans le groupe a a voulu libérer une démo ou une introduction.
Démographie
Les pays avec les demogroups les plus actifs sont actuellement Scandinavie ( Norvège , Suède , Finlande et Danemark ), Allemagne , les Pays Bas , le Royaume-Uni , Hongrie , et Espagne . D'autres pays ( Russie , Pologne ) sont présents dans la scène avec quelques productions notables. D'autres pays européens comme le Japon , le Israël , le Argentine et le Etats-Unis ont une petite présence, mais sont encore capables de produire les dégagements notables de temps à autre. En raison du communauté-comme la nature du demoscene, les demogroups multinationaux ne sont pas rares.
Fonctions de Demoscener
Demosceners se spécialisent dans de diverses catégories pour pouvoir participer au processus demomaking. Quelques personnes peuvent croiser plus d'entre les archétypes multiples (par exemple codeur-musicien, musicien-concepteur), mais c'est nullement une tendance.
Codeur
Le codeur est le programmeur des demogroup qui crée le cadre du logiciel de la démo et est responsable de l'état en temps réel réel de la démo. Tandis que quelques codeurs se spécialisent en développant la fonctionnalité au niveau système (telle que fournir des emballages et des api pour que d'autres codeurs basent leur code dessus), d'autres codent les effets qui sont habituellement les représentations visuelles des formules mathématiques, telles que les fractales ou le Metaballs .Dans les années 90, les codeurs étaient le plus souvent entièrement responsables de l'écoulement et de l'arrangement de la démo, y compris la synchronisation de l'effet en musique et parfois même conception. De nos jours, les outils logiciels connus sous le nom de demotools de sont employés couramment, permettant à ce travail d'être effectué par un concepteur qui ne doit pas être un codeur. Beaucoup de groupes, cependant, préfèrent toujours que le codeur prend la majeure partie de la responsabilité dans le processus demomaking, y compris la conception.
Dans beaucoup de cas, une tentative pour exceler dans plusieurs secteurs a eu comme conséquence un secteur outshadowing les autres : par exemple, codeurs qui essayent de faire la musique souvent fournir le " ; music" de codeur ; ce qui peut être techniquement passable mais manque des ambitions artistiques. " ; Graphics" de codeur ; et " ; palettes" de codeur ; sont les limites semblables pour des graphiques et des arrangements de couleur.
Artiste graphique
Les artistes graphiques (ou les graphicians de dans masselotte de scène) créent la concordance visuelle derrière une démo, qui incluent les images immobiles, les éléments de conception, les polices, les couleurs, les objets 3D, les textures et l'animation.À l'origine, il y avait un type simple de 2D graphiques typiques de création graphician (désignés sous le nom des graphiques pixeled parce qu'ils étaient Pixel typiquement créé par le Pixel). Depuis des démos commencées using (en tant que dedans, beaucoup plus raffiné que des cubes et des butées toriques) les graphiques 3D complexes, graphicians qui exclusivement les graphiques 3D modèles sont également autour, parfois désignés sous le nom des modeleurs (3D).
Musiciens
Les musiciens sont responsables de composer, d'arranger, de mélanger et de maîtriser (et dans certains cas, exécutant) les bandes sonores et les effets sains en démo.En jours plus anciens, des musiciens travaillés avec les traqueurs et le monde de la musique dépistée ont été fortement dominés par des musiciens de demoscene. Dans des périodes postérieures, il est devenu possible que les démos de PC emploient coulant, les formats de haute qualité de musique, et les musiciens commencés pour changer graduellement leurs outils en compteurs séquentiels professionnels de musique de cependant, musique dépistée et d'autres formats spécialisés continuent toujours à être employés dans des introductions taille-restreintes aussi bien que des démos écrites pour des plates-formes plus restrictives telles que les dispositifs mobiles et les ordinateurs de cru.
Accrocher-autour des membres
En plus des membres créateurs, beaucoup de groupes ont également le " ; accrocher-autour du members" ; qui participent aux demoparties et aux démos de montre avec les membres principaux mais avoir peu de participation dans le processus demomaking réel.
Groupes faux
De Demosceners les groupes faux de forme souvent, qui sont essentiellement les identités secrètes pour faire des productions pleines d'humour ou offensantes sans blesser leur réputation originale - les gens dans un groupe faux se cachent derrière un pseudonyme (qui de , vu que leur demoscene manipule, devient habituellement un pseudo-pseudonyme). Ce type de déguisement souvent est juste exécuté pour confondre des venus de naïve à la scène ; tandis que quelques identités fausses ne sont jamais indiquées pendant leur période d'activité, dans la plupart des cas une grande partie de personnes indépendantes se rendent compte des vraies personnes derrière le spoof.Les groupes faux célèbres incluent HiRMU, Elitegroup, partie caudale de rectum, FiRG ! , IMPAIR, Trepaan et Jumalauta.
" ; One-man" ; groupes
Cependant pas strictement " ; demogroups" ; par définition, la scène a toujours eu le divers Polyhistors qui a excelé dans tous les secteurs de demomaking ; plutôt que recueillant de diverses autres personnes pour les aider dans un processus créateur, elles effectuent tous les travaux d'art de programmation, musicmaking et visuel eux-mêmes. Tandis que l'inconvénient évident de ce type de fonctionnement est le multiple de la quantité de travail un doit faire avec un standard de qualité donné, les groupes individuels précisent habituellement cela qui n'a aucun autre pour travailler avec se débarasse des discussions et des différences créatrices semblables, et est réellement une manière très libre du travail.Des groupes individuels sont habituellement traités avec un mélange de respect et la curiosité dans la scène, parce qu'ils ne sont pas un phénomène extrêmement commun, et une partie de la scène les marque comme effort inutile pour la virtuosité, en grande partie parce qu'il est impossible pratiquement à exécuter au-dessus de la moyenne dans tous les secteurs - les démos et les introductions individuelles soutiennent habituellement évident manque dans des secteurs donnés, selon si le créateur était plus un codeur, graphician ou le musicien, qui ont adapté d'autres skillsets plus tard.
Peut-être l'armée individuelle la plus réussie du demoscene est " de Dmitry ; AND" ; Andreev, deux chronomètrent le gagnant de la partie de démo d'Assemblée de dans la catégorie de l'introduction du 64k.
| Random links: | Colline de Ted | Maxwell Grant | Discothèque (chanson) | Base aérienne de Morón | Skull Island | Demogroup |