Decwar
Le jeu de Decwar , produit vers la fin des années 70 , était un du premier " historique ; " multijoueur du ; les jeux, dans lesquels les utilisateurs concurrenceraient les uns avec les autres sur un ordinateur, ont précédé seulement par le les jeux que multijoueurs de SE TIENNENT LE PREMIER RÔLE, l'OCÉAN et la CAVERNE à l'université de New Hampshire. DECWAR était le premier jeu pour atteindre l'exposition les emplacements multiples y compris des sociétés et beaucoup de campus universitaires.
DECWAR était un jeu en temps réel sophistiqué de bataille de l'espace conçu pour être joué par 1 à 18 joueurs. On lui a écrit à l'Université du Texas de à Austin . Le jeu a été à l'origine basé sur un travail très limité et simple, borne simple, type à deux joueurs jeu de Star Trek connu sous le nom de GUERRE . Ce jeu est venu du système CDC-6600/6400 à l'Université du Texas à Austin.
Le jeu a été récrit, et puis transféré au PDP-10 . Dans le processus de transfert, le jeu a été retitré à DECWAR, en grande partie remodelé, et presque entièrement récrit, de sorte que la version en cours soutienne peu de ressemblance à l'original. Presque toutes les commandes ont été ajoutées une fois que le jeu était sur le PDP-10, aussi bien que le concept de base des travaux séparés commandant chaque bateau, et la plupart des autres dispositifs qui font le jeu contestant, excitant, et agréable. La première version a été installée sur PDP-10 en août le 1978 . Après plusieurs révisions, le jeu considérablement accru et amélioré, la version 2.0, était en juillet le finalement installé 1979 .
DECWAR était unique parce qu'il a employé une ligne de commande pour l'entrée. La structure de commande était semblable à la structure de commande du TOPS-10 , le du système d'exploitation pour le PDP-10. Des commandes ont pu être abrégées à leur forme plus simple et plus unique. DECWAR a permis à l'utilisateur d'écrire des coordonnées dans le format absolu, relatif ou calculé. En conclusion, des commandes ont pu être empilées sur une ligne, permettant une liste de commandes d'être exécuté immédiatement. Si l'utilisateur voulait, la dernière ligne de commande pourrait être réintroduite en pressant simplement la touche d'échappement ESCAPE.
Le rendement pour DECWAR était également élégant. Le rendement pourrait être dedans long, moyen ou court format, ainsi les utilisateurs de puissance pourraient obtenir plus d'information en nombre de heures plus court. Le rendement a pu être dans le format absolu ou relatif ou tous les deux.
Chaque joueur a commandé un bateau. Chaque bateau a eu plusieurs dispositifs, incluant : déformer les moteurs, les moteurs d'impulsion, les torpilles de photon, les banques de phaser, les boucliers de déflecteur, l'ordinateur, l'assistance à la vie, la radio de sous-espace, et un faisceau de tracteur. Chaque bateau a démarré par 5000 unités d'énergie, 2500 unités de force de bouclier, et unités 0 des dommages. D'autres objets dans l'univers 75 x 75 ont inclus : Bateaux de fédération et d'empire, bases commandées par ordinateur de Romulans, de fédération et d'empire, planètes de fédération et d'empire et trous noirs.
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