Deadlands

le Deadlands de est un genre-mélangeant le jeu de Roleplaying de de l'histoire de remplacement de qui combine le les genres occidentaux de l'horreur de et de . Les éléments de Steampunk sont également en avant. Il a été écrit par Shane Lacy Hensley et édité par le groupe de divertissement de pinacle de .

La récompense d'origines de de huit-temps - l'arrangement de gain a été converti en beaucoup d'autres systèmes au cours des années et est disponible dans les règles classiques originales, les règles classiques révisées, le système , le GURPS du D20 de de , comme un appelé par version Deadlands des mondes de sauvage de : rechargé.

Arrangement

Le jeu est placé dans le Etats-Unis dans le dernier trimestre du 19ème siècle . L'année canonique pour la première édition du Deadlands est le 1876 . Un plus défunts supplément, terreur , avances d'o de contes de le Backstory du jeu et Metaplot en avant un an, au 1877 . La deuxième édition du Deadlands emploie le backstory mis à jour de 1877 comme point de départ canonique.

Les règles de base prévoient les caractères et les arrangements qui pourraient être prévus pour apparaître dans le " ; " occidental sauvage du ; le genre des films et de la fiction de pulpe de , et la majeure partie de l'action de dans-jeu est présumé pour se produire dans les frontières sauvages de l'ouest américain, ou dans les villes nu-apprivoisées de frontière comme la pierre tombale de , l'Arizona ou la ville de détour de , le Kansas . Cependant, les suppléments postérieurs ont augmenté le secteur risquant de dans-jeu pour inclure des endroits tels que les sud profonds , le Fleuve Mississippi De , le Mexique , et le Etats-Unis du nord-est . Ces suppléments prévoient souvent des aventures réglées dans les zones urbaines telles que le la Nouvelle-Orléans , le New York City , ou le Boston .

L'arrangement canonique et de base désigné sous le nom du " ; De " occidental étrange du ; en raison de la juxtaposition de l'arrangement occidental avec les éléments terrifiants et fantastiques du jeu. L'histoire de d'ouest étrange est identique à l'histoire réelle, vers le haut du jusqu'au 3 juillet, le 1863 . Cette date, un groupe d'Indiens d'Amerique de diverses tribus, mené par un Shaman de Sioux connu sous le nom de " ; Raven, " ; a exécuté danse de fantôme de la grande dans un effort de chasser les colons européens. Ce rituel a créé un conduit à un royaume spirituel peuplé par les entités malveillantes puissantes connues sous le nom de " ; Reckoners." ; Les événements entourant et immédiatement à la suite du rituel de Raven est connus comme " ; Le Reckoning." ;

Les énumérateurs se nourrissent des émotions négatives, en particulier crainte. Les niveaux suffisants de la crainte dans la population d'un endroit indiqué permettent aux énumérateurs de commencer à changer subtilement l'environnement de cet endroit : le soleil brille un peu moins brillamment, les arbres deviennent arrêtés et " ; evil" ; regardant, les formations de roche prennent l'aspect des cadavres ou des monstres, et ainsi de suite. Plus la crainte est plus puissante, plus les changements environnementaux sont grands.

L'objectif ultime des énumérateurs est de transformer la terre entière en mal, la terre en friche hantée - littéralement un enfer de sur terre. Cependant, les énumérateurs ne peuvent pas directement écrire le royaume de la terre à moins que le niveau global de crainte de la planète entière devienne suffisamment élevé. À cet effet, ils emploient leurs puissances de créer des monstres, des fous, des zombis, et d'autres créatures et bandits qui sèmeront la crainte et la terreur dans toute la terre.

Le premier exemple de ceci s'est produit le 4 juillet , 1863, peu de temps après la grande danse de fantôme quand, à l'emplacement de la bataille de de Gettysburg , les soldats morts des deux côtés du conflit se sont levés du champ de bataille et ont commencé à attaquer aléatoirement les soldats et les civils survivants. Depuis lors, les manieurs de pistolet des vampires , les spiritueux indiens hostiles, les cultes étranges, et les créatures mortelles ont commencé à terroriser le monde. La guerre civile américaine traîne sur grâce aux machinations des énumérateurs, et les restes de pays divisés en sections confédérées des États-Unis et du , alors que les agents fédéraux et les Texas Rangers luttent pour traiter les menaces eldritch tandis que cachant la vérité terrible du grand public.

Lâcher des énumérateurs a eu un certain nombre d'effets secondaires importants. La magie a été indiquée pour être vraie, bien qu'elle implique de contester des spiritueux de l'au-delà, " ; manitous" ;. Ces mêmes manitous peuvent posséder un corps récemment décédé et reanimate le, créant un " ; Harrowed" ;. Les êtres Harrowed sont parfois sous la commande de l'esprit (qui emploie l'occasion d'écarter la crainte) et parfois sous la commande d'être décédé. Le progrès scientifique avance rapidement pendant que les énumérateurs soutiennent les plans d'expérience qui normalement ne fonctionneraient pas. Ce progrès conduit le niveau technologique de Deadland s de par les niveaux historiques à un " de ; steampunk" ; arrangement de . Les énumérateurs créent le " ; roche de fantôme, " ; un minerai qui brûle plus chaud et plus longtemps que le charbon et soutient la technologie de steampunk.

Les joueurs prennent le rôle de divers types de caractère mondains ou mystérieux, y compris les bandits , les représentants de la loi (tels que maréchaux des États-Unis de ou shérifs locaux), les revendeurs (utilisateurs magiques) de , les Shamans , bénis (ceux de la foi), et les scientifiques fous afin d'essayer de se renseigner sur le compte et les êtres mystérieux derrière lui.

Aspects uniques du jeu de Deadlands de

Le Deadlands comporte une manière unique de créer les caractères de jeu pour le jeu. Au lieu de la dépense le caractère se dirige, ou des matrices aléatoirement de roulement, les capacités d'un caractère sont déterminées par des cartes de schéma à partir d'une plate-forme du tisonnier de carte de la norme 54 (jokers inclus). Les cartes dessinées déterminent les traits de caractère, (leurs attributs de base). Le jeu emploie également les matrices polyèdres (d4, d6, d8, d10, d12, et d20) de qui désigné sous le nom du " ; Bones" ; , et un ensemble de morceaux de tisonnier rouges, bleus et blancs.

Dans un jeu de Deadlands de , le maître de jeu de s'appelle le le maréchal , et les joueurs s'appellent le la bande . Le Deadlands emploie un système de meurent la résolution de pain semblable au Shadowrun et de le système de conteur de . Un caractère roule pour des succès avec une poignée ou une matrice et espère qu'au moins une des matrices roule le nombre de cible ou plus haut. Roulant le nombre plus élevé possible sur les matrices l'unes des est connu comme " ; roulement d'un ace" ; , et ce mourir peut être écroui, avec le total étant ajouté à la valeur initiale de pain. Dans la plupart des cas seulement de la plus haute la valeur matrice simple (avec le " ; aces" ; supplémentaire) est comparé à un nombre de cible. Pour chaque cinq points au-dessus du nombre de cible le caractère est considéré comme avoir un " ; raise" ; ce qui rend typiquement l'action du caractère plus efficace. En attaquant quelqu'un, les augmenter donnent à l'attaquant plus de contrôle d'où sur le corps de la victime les grèves de coup ou de balle. En essayant de recharger rapidement un pistolet, chaque augmenter permet à un autre rond des munitions d'être chargé dans une action simple.

Bâti de charme

Les joueurs avec des caractères de revendeur emploient une plate-forme des cartes de jeu en plus des matrices pour jeter leurs sorts. Un contrôle réussi de compétence permet au joueur de dessiner cinq cartes ou plus et fait la meilleure main de tisonnier avec ces cartes. La force de la main détermine non seulement si le charme a été avec succès moulé, mais également la force de ses effets. Dans le monde de jeu, ce mécanicien est expliqué en tant que revendeur jouant littéralement avec un esprit magique afin de l'obtenir pour faire son offre - de hauts moyens d'une main de tisonnier que le revendeur a gagné, et les causes d'esprit le charme à mouler comme désiré ; une basse main de tisonnier de rang a comme conséquence l'échec. Les deux jokers sont présents et sauvages, augmentant la possibilité d'une bonne main, mais le joker noir veut dire que l'esprit fait quelque chose nocive au revendeur.

Plate-formes d'action

Au lieu du roulement pour l'initiative comme dans la plupart des autres RPG, les joueurs font un " ; speed" ; rouler sur les os - le nombre exact et le type roulé déterminés par la stat de chaque caractère - et puis tirer un certain nombre de cartes d'un paquet de cartes de jeu de la communauté basé sur les résultats de ce pain. Le maréchal exige alors des valeurs de carte, à partir des as et de descendre toute la manière aux deux. Le costume de la carte indique qui va d'abord si la même valeur de la carte est dessinée.

Morceaux de destin

Des os et des cartes, les caractères font avancer les morceaux de destin de qui sont typiquement des morceaux de tisonnier, bien que des pierres ou les pièces de monnaie colorées puissent également être employées. Ceux-ci sont tirés d'un chapeau ou d'un autre récipient que le joueur choisit aveuglément au début du jeu. Chaque joueur tire un certain nombre de morceaux de destin au début du jeu du pot de destin de , modifié selon des actions de joueur et la préférence de maréchal. Les morceaux de destin fournissent des choses comme des matrices de bonification à l'utilisation pendant certains pains, ou regagnent la santé à un moment critique. L'inconvénient est le maréchal peut dessiner des morceaux aussi bien pour les mauvais garçons.

Générosités

À la fin d'une session de jeu, les joueurs peuvent encaisser dedans les morceaux inutilisés de destin pour les points de générosité de . Ceux-ci sont comme des points d'expérience dans d'autres systèmes et sont employés pour améliorer des traits et des aptitudes. Le maréchal peut également attribuer les points additionnels de générosité à la fin de la session pour accomplir les objectifs de mission et n'importe quel role-playing exceptionnel qui avaient été faits au nom d'un joueur.

Récompense instantanée pour le Roleplaying

Des maréchaux sont également encouragés à récompenser des joueurs avec les récompenses instantanées pour le bon role-playing. Pendant la création de caractère les joueurs peuvent choisir le " ; Hindrances" ; (inconvénients) comme le grand Britches, sanguinaire, ou la grande bouche. Quand un joueur joue un rôle ce des obstacles bien, le maréchal peut les récompenser immédiatement avec un morceau de destin. Ceci a l'effet de favoriser et d'encourager le role-playing.

Jeux secondaires

Le " ; De West" étrange ; la marque est employée pour distinguer l'arrangement primaire de jeu des divers autres arrangements :
Deadlands de

: Le grand rail lutte - un wargame de table de avec les chiffres de miniature.
Doomtown - un jeu de carte collectable de . Un sourcebook pour la ville décrite dans le jeu a été libéré sous le Doomtown de titre ou le buste ! . Un sourcebook secondaire, détaillant la ville après les événements du CCG, a été libéré sous le de titre le cercle noir . Un intitulé le troisième par sourcebook le collégium , détaillant la faction folle de scientifique du même nom, a été également libéré.
Guerres - un de table Wargame de gamme de qui a employé les disques collectables d'un carton au lieu des miniatures. Autant un avantage supplémentaire de Doomtown que le Deadlands , il a employé plusieurs des mêmes factions. Il est basé sur le jeu des guerres de disque de . La base réglée : Doomtown : Les guerres de gamme ont été libérées, et une expansion simple, la crique de fantôme de . Le matériel de ce jeu a été incorporé au sourcebook du cercle de noir de .
Deadlands de : Enfer sur terre - un jeu de role-playing a placé dans un futur possible de d'ouest étrange, où les énumérateurs ont réussi à transformer la terre entière en terre en friche hantée. Ce jeu comporte des éléments du genre occidental aussi bien que des éléments du maximum fou de - fiction et, naturellement, horreur Poteau-apocalyptiques du d'esque.
Deadlands de : Colonie perdue - un jeu de role-playing a placé dans le même futur que le Deadlands : Enfer sur terre , excepté sur une autre planète. Ce jeu comporte les sciences fiction , les éléments occidentaux, et d'horreur.
mondes de sauvage de - les miniatures et le système générique de jeu de role-playing ont dérivé du que le grand rail lutte .
Abattage Gulch de - les grands jeux blancs a annoncé qu'ils libéreront un jeu non-collectable et enduit d'une première couche de peinture de miniatures basé dans l'abattage Gulch de autorisé par canon de Deadlands de . Aucune date de parution ferme n'a été indiquée, mais les grands jeux blancs a confirmé que le jeu sera libéré une certaine heure en 2007.

Deadlands : rechargé

En mai de 2006, les grands jeux blancs ont édité une nouvelle édition de Deadlands sous l'étiquette du groupe de divertissement de pinacle du de la compagnie. Cette nouvelle édition, écrite par Shane Lacy Hensley et B. Flory et autorisé Deadlands : rechargé, système générique de role-playing des mondes de sauvage de du des grands jeux blancs utilisés. Le livre d'arrangement de 256 pages met à jour l'arrangement canonique à 1879 et inclut l'information sur les événements de la dernière année, aussi bien que de nouvelles règles. Parmi les changements les plus énergiques aux mondes de base de sauvage de les règles étaient " ; La manière du Brave" ; ordonner, qui a amélioré la manière que le combat fonctionne dans le système, la rendant plus dangereuse et mortelle pour des caractères et augmentant l'efficacité du combat de mêlée. Ce livre a également mis à jour des morceaux de destin pour fonctionner avec le système des mondes de sauvage de . Ce livre a marqué un premier pour de grands jeux blancs parce que c'est le premier livre d'arrangement édité sans campagne préétablie ou de parcelle de terrain de point. Les grands jeux blancs a laissé entendre que quatre livres complets de campagne de point de parcelle de terrain seront libérés pour le Deadlands : rechargé, chacun se concentrant sur certaines régions et événements dans le Metaplot du jeu. Ils ont également déclaré que l'enfer mis à jour de sur terre et les livres de la colonie perdus par sera édité pour le système des mondes de sauvage de .

Libérer l'histoire


1996 - Règles faites sur commande originales de Deadlands de . Remplacé par la deuxième édition en 1999.
1999 - Règles faites sur commande révisées de Deadlands de . Remplacé par les mondes de sauvage de a basé le système en 2006.
2001 - le système du D20 de ordonne. Soutenu pendant plusieurs années.
Octobre 2001 - règles du GURPS de , faites sous le permis aux jeux de Steve Jackson de
Mai 2006 - règles des mondes de sauvage de dans le Deadlands : rechargé.

Récompenses

À partir de 2007, les jeux dans l'arrangement de Deadlands de ont gagné huit récompenses d'origines de : Les meilleures règles de Role-playing de 1996 pour le Deadlands , La meilleure présentation graphique d'un jeu de Role-playing, d'une aventure, ou d'un supplément de 1996 pour le Deadlands , La meilleure aventure de Roleplaying de 1997 pour le Jour de la Déclaration d'Indépendance de , , La meilleure présentation graphique d'un jeu de carte de 1998.

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