Datamax UV-1
Le Datamax UV-1 était un ordinateur pilote conçu par un groupe d'artistes des infographies travaillant à l'Université des Illinois de chez Chicago , connu sous le nom d'habitat de graphiques de cercle de . C'était principalement l'invention du Tom DeFanti , qui essayait de construire une machine capable de courir son langage de programmation d'HERBE à un point d'ordinateur personnel des prix, un projet qu'ils se sont référé comme Z-Boîte . Comme le temps est allé sur le projet transformé en une machine prévue pour être employé pour faire les graphiques couleur de haute qualité pour le rendement au enregistrer en vidéo, et plus tard comme système de impression du titre à l'usage des compagnies de la télévision via câble du . Il représente ce qui semble être le premier poste de travail consacré de graphiques.
DeFanti avait fonctionné à l'habitat pendant quelque temps quand, dans le 1977 , il a été présenté à Jeff Frederiksen, un concepteur de puces travaillant au Dave que Nutting associe . Nutting avait été contracté par l'allée centrale, la division du jeu vidéo de Bally, pour créer un morceau normalisé de conducteur de graphiques. Ils ont prévu pour l'employer dans la plupart de leurs futurs jeux électroniques aussi bien qu'une console qu'ils travaillaient à ce qui se transformerait plus tard en Astrocade .
L'allée centrale a été également intéressée au marché se développant nouvellement de l'ordinateur personnel , mais ils n'étaient pas exactement sûrs ce qui était ce. Néanmoins, les personnes de Nutting sont parvenues à convaincre la gestion intermédiaire d'obtenir DeFanti pour mettre en communication GRASS3 à la plate-forme sous contrat. L'idée était de construire une boîte externe qui serait utilisée avec la console existante pour la transformer en " ; real" ; ordinateur, un système connu sous le nom de ZGRASS-100 . Un certain nombre de personnes à l'habitat, aussi bien que certains de Nutting, ont travaillé sur le projet, ajoutant un clavier, une mémoire, et des connecteurs additionnels. Un morceau séparé d'affichage a créé le texte, qui a été alors mélangé au rendement du morceau d'affichage pour l'écran. Également inclus être une nouvelle version de GRASS3, connue sous le nom de Zgrass .
Au temps à peu près identique, une autre version des mêmes pièces de base a été établie comme UV-1 . Dans ce cas-ci la machine a été construite comme boîte complète, y compris un peu de matériel additionnel requis pour soutenir le mode à haute résolution du jeu de puces de Nutting, qui a fourni la résolution 320 x 204 jusqu'à 8 couleurs par la ligne. Ce mode a exigé 16kB pour l'amortisseur d'affichage seul, ainsi le RAM du 32kB inclus par machine et une plus grande ROM 16kB avec des commandes additionnelles de Zgrass en lui. À ce système de base l'habitat circuits supplémentaires de sortie vidéo de qualité et une interface à disque souple du .
Les intentions Bally pour l'UV-1 ne sont pas entièrement claires. Le magazine 1980 de byte de du de novembre contient un article par DeFanti (et autres) qui semble proposer que le ZGRASS-100 ait été déjà " ; dead" ; , et cela l'UV-1 a été prévu pour être employé pour la sortie vidéo de haute qualité. La copie d'annonce de la même ère suggère cela Bally prévu pour vendre l'UV-1 comme ordinateur personnel , concurrençant directement le Apple II et machines semblables. Ceci rend le ZGRASS-100 inutile quelque peu, ainsi si Bally prévu pour offrir des les deux reste un mystère. L'une ou l'autre manière, en 1980 Bally décidés pour sortir l'industrie tout à fait, laissant tomber les deux projets de Z-Boîte, et l'Astrocade aussi.
La version définitive de la Z-Boîte était la seule à produire, comme UV-1R . Cette version a été montée dans une caisse du bâti de support (ainsi le R) avec considérablement plus de RAM et une ROM 32k qui ont contenu les parties de CP/M qui étaient nécessaires pour initialiser la machine, ainsi dans un disque n'a été plus exigé. Une grande partie du RAM additionnel, jusqu'à 256k de lui, a été consacré car un disque virtuel ainsi les machines pourrait être installé et est parti du fonctionnement pour le &ndash d'années ; un à disque souple grillerait très rapidement dans ce rôle. Le RAM additionnel n'était pas normalement évident au Z80 ou au matériel d'affichage, mais un nouveau contrôleur de mémoire pourrait commuter dans les blocs de lui ainsi un certain nombre d'écrans pourraient être cachés par si les besoins de disque n'étaient pas celui grand.
Bien que l'allée centrale ait déjà abandonné sur l'Astrocade, ils plus tard ont vendu les droites à la conception à un tiers, Astrovision. Une certaine heure dans les années 80 mid- Astrovision de a décidé de libérer le " original ; ajouter-under" ; version du matériel, maintenant connue sous le nom de ZGRASS-32 . Il est peu clair le cas échéant ont été vendus.
| Random links: | Accord, le Wisconsin | Musique andine | Prenant la montagne de tigre par Strategy (album) | Danebury | Mouvement circulaire uniforme | Datamax_UV-1 |