DONKEY.BAS
l'âne , souvent connu par son DONKEY.BAS de de nom de fichier, était un jeu d'ordinateur écrit dans le 1981 et inclus avec des versions tôt du du système d'exploitation du PC-DOS distribué avec le PC d'IBM original de . C'est un conduisant le jeu de dans lequel le joueur doit éviter de frapper les ânes tandis qu'extrêmement simple comparé aux jeux postérieurs de PC, et aux jeux disponibles pour d'autres systèmes à l'heure de son dégagement, le DONKEY.BAS est discutablement un prédécesseur de tous les jeux de PC d'IBM. Le jeu est également notable parce qu'il co-written par le Bill Gates de co-fondateur de Microsoft .
Histoire
Quand le IBM développait le PC vers la fin des années 70 et des années 80 tôt il a contracté Microsoft pour développer un du système d'exploitation et une version du langage de programmation de BASIC pour libérer avec le nouvel ordinateur. Le du système d'exploitation a été libéré comme PC-DOS une fois inclus avec le MS-DOS de PCs et de d'IBM une fois vendu séparément par Microsoft. Les deux versions incluses du BASIC de Microsoft de .BAS a été écrit par le Bill Gates et le Neil Konzen pour démontrer les possibilités du PC d'IBM et du langage de programmation de BASIC. Il est extrêmement simple et pas très jouable comme jeu mais il a démontré que le PC d'IBM et le BASIC pourraient produire des programmes interactifs avec les graphiques de couleur et le sain.
Le jeu continue à produire de l'intérêt pour la partie en raison de la participation des portes à un moment où Microsoft était relativement petit et seulement six années. Selon un discours fourni par Gates dans le 2001 :
"En fait, il était moi-même et Neil Thompson à quatre le matin avec ce PC d'IBM de prototype se reposant dans cette petite pièce. IBM a insisté sur le fait que nous avons dû avoir une serrure sur la porte et nous avons seulement eu ce cabinet qui a eu une serrure là-dessus, ainsi nous avons dû faire tout notre développement dedans là et il était toujours plus de 101 degrés, mais nous avons écrit tard la nuit une petite application pour montrer ce que le de base construit dans IBM le PC pourrait faire. Et de sorte qu'ait été le Donkey. C'était alors très thrilling." ;
La première version du DONKEY.BAS a été libérée en 1981, suivi de la version 1. Bien que les logiciels d'exploitation avec lesquels le jeu a été distribué la première fois ne travaillent pas sur les ordinateurs modernes, le code source est encore disponible. Le jeu peut encore être joué avec l'interprète de QBasic (une version postérieure des interprètes avec lesquels le DONKEY.BAS était inclus) ou sous la forme compilée par (voir le " ; links" externe ; ci-dessous).
Jeu de jeu
Le DONKEY.BAS est un extrêmement simple conduisant le jeu dans lequel le joueur commande une voiture mais ne peut pas orienter, accélérer ou frein, seulement changeant des ruelles pour éviter une série d'ânes sur la route. Il n'y a aucun but autre que pour éviter les ânes.
Le jeu emploie le mode d'affichage du CGA , le seul mode de graphiques couleur disponible sur le PC d'IBM original. Le mode permet quatre couleurs mais dans le DONKEY.BAS il y a habituellement seulement de trois sur l'écran. Les graphiques à basse résolution du jeu sont très de base.
Le centre de l'écran montre une route verticale du défilement avec deux ruelles ; les secteurs l'un ou l'autre côté de la route sont employés pour des points et des instructions. La voiture du joueur conduit vers le haut de la route et chaque peu seconde un âne apparaîtra au hasard d'un côté de la route au dessus de l'écran. Car l'âne abaisse l'écran le joueur peut presser la barre d'espacement pour commuter entre les ruelles pour éviter l'âne. Si la voiture heurte l'âne, la voiture et l'âne éclatent, et des parties des graphiques sont dispersées aux quatre coins de l'écran au bruit d'un air monophonique du court joué par le haut-parleur de PC de . Si le joueur évite l'âne, il fera défiler outre du fond de l'écran, et après quelques secondes des autres apparaîtront. Il n'y a jamais plus d'un âne sur l'écran n'importe quand.
Le jeu garde des points entre le joueur et les ânes. Si la voiture heurte un âne, l'âne obtient un point et le joueur est retourné au début de la route. Pendant que la voiture évite des ânes qu'elle se relève lentement l'écran, donnant au joueur moins d'heure de réagir quand les ânes apparaissent. Si la voiture évite assez d'ânes le joueur reçoit un point et la voiture est déplacée de nouveau au fond de la route. Le jeu montre le nombre de points gagnés par le joueur et l'âne mais ne finit pas ou ne change pas quand des points particuliers sont atteints.
Indépendamment de presser la barre d'espacement, la seule commande disponible au joueur est de presser la touche d'échappement ESCAPE et de stopper le jeu.
Les Sprites est dépendre légèrement différent rendu si vous courez DONKEY.BAS sous l'interprète de QBasic ou l'interprète de base original du PC Basic/GW d'IBM.
Nomination
Bien que sur l'écran du titre du jeu ce soit simplement appelé l'âne de , aujourd'hui il est souvent connu par son nom de fichier comme DONKEY. C'était le nom du dossier contenant le programme et comme tous les programmes de BASIC dans le DOS a employé le " ; .BAS" ; prolongation . Toutes les versions de DOS qui sont venues avant que le dossier montré par de Windows 95 de appelle dans le majuscule et ceci est souvent maintenues quand le jeu est mentionné à l'écriture.NET
Comme exemple de programmation pour la nouveaux plate-forme du .NET et langage de programmation de Visual Basic .NET , dans le 2001 Microsoft a développé un jeu appelé l'âne de .NET dans l'hommage au DONKEY.NET de est un jeu moteur tridimensionnel dans lequel le but est de frapper des ânes. Le jeu démontre aux programmeurs comment une application de Visual Basic .NET peut être structurée et comment employer de divers dispositifs de la plate-forme de .
| Random links: | Lanfranc | Agnosticisme faible | Etchells | Tongyeong | Warton, Fylde | DONKEY.BAS |