DLP

La lumière de Digitals de traitant (DLP) est une marque déposée possédée par le Texas Instruments , représentant une technologie utilisée dans des projecteurs et les projecteurs visuels elle a été à l'origine développée en 1987 par Dr. Larry Hornbeck de Texas Instruments.

Une application est les projecteurs avant (petites unités autonomes de DLP de de projection). Le DLP, avec l'affichage à cristaux liquides et LCoS sont les technologies de reproduction d'image courantes derrière la télévision d'arrière-projection, ayant supplanté technologies d'arrière-projection des projecteurs de tube de ces concurrencer l'affichage à cristaux liquides et les affichages à panneau plat du plasma sur le marché du TVHD .

Le DLP est également l'une des principales technologies utilisées dans la projection numérique du cinéma .

Dispositif de micromirror de Digitals

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du dispositif de micromirror de Digitals de

Dans des projecteurs de DLP, l'image est créée par les miroirs au microscope petits présentée dans une matrice sur un morceau de semi-conducteur, connu sous le nom de dispositif (DMD) de Digitals Micromirror de . Chaque miroir représente un ou plusieurs Pixel dans l'image projetée. Le nombre de miroirs correspond à la résolution de l'image projetée (souvent moitié d'autant de miroirs comme résolution annoncée due à Wobulation ). les matrices du 800x600 , du 1024x768 , du 1280x720 , et du 1920x1080 ( TVHD ) sont quelques tailles communes de DMD. Ces miroirs peuvent être replacés rapidement pour réfléchir la lumière par l'objectif ou dessus à un radiateur (appelé une décharge de lumière de dans la terminologie de Barco ).

Rapidement la sélection du miroir entre ces deux orientations (essentiellement marche-arrêt) produit les gammes de gris commandées par le rapport de à l'heure outre du temps.

Couleur dans la projection de DLP

Il y a deux méthodes primaires par lesquelles les systèmes de projection de DLP créent une image de couleur, ceux utilisées par les projecteurs d'un seul morceau de DLP, et ceux employées par des projecteurs de trois-morceau. Une troisième méthode, illumination séquentielle par trois diodes électroluminescentes colorées, est développée.

Projecteurs d'un seul morceau

Dans un projecteur avec un morceau simple de DMD, des couleurs sont produites en plaçant une roue de couleur de rotation entre la lampe et le DMD de , tout comme le " ; Television" de champ-séquentiel-couleur de CBS ; système qui était brièvement la norme des États-Unis pour la télévision en couleur en 1950. La roue de couleur est habituellement divisée en quatre secteurs : les couleurs primaires : rouge, vert, et bleu, et une section claire additionnelle pour amplifier l'éclat. Puisque le secteur clair réduit la saturation de couleur, dans quelques modèles il peut être effectivement désactivé, et dans d'autres il est omis tout à fait. Quelques projecteurs peuvent employer des couleurs additionnelles (par exemple, jaune).

Le morceau de DMD est synchronisé avec le mouvement tournant de la roue de couleur de sorte que le composant vert soit montré sur le DMD quand la section verte de la roue de couleur est devant la lampe. Le même est vrai pour les sections rouges et bleues. Les images rouges, vertes, et bleues sont ainsi montrées séquentiellement à un taux suffisamment élevé que l'observateur voit un " composé ; " polychrome ; image. Dans les modèles tôt, c'était une rotation par armature. Les modèles postérieurs tournent la roue à deux ou à trois fois le taux d'armature, et certains répètent également le modèle de couleur deux fois autour de la roue, signifiant que l'ordre peut être répété jusqu'à six fois par armature.

Le " de DLP ; effect" d'arc-en-ciel ; dans les systèmes d'un seul morceau

Cet objet façonné visuel mieux est décrit en tant que brefs flashes de " rouge, bleu, et vert perçu ; shadows" ; observé le plus souvent quand les dispositifs contents projetés lumineux/objets blancs sur fond la plupart du temps foncé/noir (les crédits de fin de défilement de beaucoup de films sont un exemple commun). Certains perçoivent ces objets façonnés d'arc-en-ciel toute les heure, alors que d'autres disent qu'elles les voient seulement quand elles laissent leur casserole de yeux à travers l'image. L'effet est probablement enraciné dans le concept du seuil de fusion de clignotement de . Dans quelques visionneuses l'effet peut mener à la contrainte d'oeil, aux maux de tête, ou aux migraines après aussi peu de que quelque compte rendu du visionnement.

Le " ; effect" d'arc-en-ciel ; est unique aux projecteurs d'un seul morceau de DLP. Comme décrit ci-dessus, seulement une couleur est montrée réellement à n'importe quel moment donné. Pendant que l'oeil se déplace à travers l'image projetée, ces couleurs séparées deviennent évidentes, ayant pour résultat un " perçu ; rainbow" ;. Les fabricants des systèmes de projection d'un seul morceau de DLP ont utilisé des roues de couleur tournant à des vitesses plus élevées, ou avec plus de segments de couleur, afin de réduire au minimum l'aspect des objets façonnés. Ceux-ci désigné sous le nom des roues 2x, 3x ou 4x. Par exemple, une roue de six segments (RGBRGB) tournant à deux révolutions par armature serait une roue 4x.

Une autre manière de réduire l'effet d'arc-en-ciel est de remplacer une roue segmentée par une roue dont les couleurs sont dans une spirale d'Archimède . Ceci forme les bandes de couleur qui abaissent (ou lever) l'écran. Avec les roues segmentées, le DMD doit " ; disparaissent le black" ; tandis que les transitions de roue d'une couleur à l'autre. Non seulement peut ceci interférer la persistance de la vision et accentuer ainsi l'effet d'arc-en-ciel, il signifie que plus il y a segments, plus l'affichage sera foncé, tout l'être d'autre égal. La roue en spirale peut considérablement réduire ces effets.

projecteurs de Trois-morceau

Un projecteur de DLP de trois-morceau emploie un prisme pour dédoubler la lumière de la lampe , et chaque couleur primaire de lumière est alors conduite à son propre morceau de DMD, puis recombinée et dehors conduite par l'objectif . les projecteurs de DLP de Trois-morceau peuvent résoudre des gradations plus fines d'ombre et les colorer que des projecteurs d'un-morceau, parce que chaque couleur a un plus long temps disponible à moduler dans chaque image vidéo ; en outre, il n'y aura pas aucun effet de clignotement ou d'arc-en-ciel comme avec la solution simple de morceau. Comme des projecteurs de tube de trois-tube, le systeme optique pour quelques projecteurs de DLP de trois-morceau doit être soigneusement aligné. Mais il est plus commun pour employer un prisme qui le rend seulement nécessaire pour un optique au lieu de trois et donc aucun problème comme la sélection des couleurs.com , les projecteurs de trois-morceau utilisés dans les salles de cinéma peuvent produire 35 couleurs trillion, que beaucoup suggèrent est plus que l'oeil humain peut détecter. (L'oeil humain est suggéré pour pouvoir détecter environ 16 millions de couleurs, qui est théoriquement possible avec la solution simple de morceau.)

Source lumineuse

La source lumineuse principale utilisée sur la projection arrière TV d'écran basée par DLP est basée sur une lampe à arc d'arc de vapeur de mercure. À mettre en marche vers le haut la lampe à arc d'arc est " ; struck" ; par une charge 5000V pour commencer l'arc dans le tube d'arc. Les débuts d'arc et après préchauffage le " ; hold" ; chutes de tension à approximativement 60 volts. À la fin de sa vie, une lampe de Mercury-vapeur de montre généralement un phénomène connu sous le nom de faisant un cycle. Pendant qu'une lampe vieillit, la tension de maintien pour l'arc monte par la suite pour dépasser la tension fournie par le module de ballast. Pendant que la lampe chauffe, l'arc échoue et la lampe sort. Par la suite, avec l'arc éteint, la lampe refroidit encore, la pression de gaz dans le tube d'arc est réduite, et le ballast peut de nouveau faire heurter l'arc. L'effet de ceci est que la lampe rougeoie pendant un moment et puis sort, à plusieurs reprises. Les conceptions de ballast de RPTV détectent le recyclage et abandonnent essayer de mettre en marche la lampe après quelques cycles. Si la puissance est coupée et réappliquée, le ballast fera une nouvelle série des tentatives de démarrage. Cet échec alors est typiquement indiqué par l'intermédiaire de la LED sur l'unité, et rend nécessaire le remplacement de la lampe.

Le premier écran Mener-basé disponible dans le commerce de DLP était le Samsung HL-S5679W, ce qui a également éliminé l'utilisation de la roue de couleur.

Cinéma de Digitals

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Le DLP est le chef courant de part du marché dans la projection numérique professionnelle de film, en grande partie en raison de son rapport contrasté et résolution disponible par rapport à d'autres technologies numériques d'avant-projection. En date de l'octobre 2007, il y a plus de 5000 DLP-a basé des systèmes de cinéma de Digitals installés.

Des projecteurs de DLP sont également utilisés dans le vrai D cinéma du pour les films à trois dimensions .

Fabricants et marché

Texas Instruments reste le fabricant primaire de la technologie de DLP, qui est employée par beaucoup de concessionnaires qui lancent des produits sur le marché basés sur le Chipsets de T. l'institut de Fraunhofer de Dresde, l'Allemagne, fabrique également les processeurs légers de Digitals, nommés les modulateurs de lumière spatiaux, pour l'usage dans des applications spécialisées. Par exemple, les systèmes microniques de laser de la Suède utilise SLMs de Fraunhofer pour produire de la formation image profond-ultra-violette dans sa ligne de sigma des auteurs de lithographie de masque de silicium.

Le DLP va bien rapidement à un joueur important sur le marché de l'arrière-projection TV, ayant vendu deux millions de systèmes et réalisé une part de marché de 10%. Plus de 50 fabricants offerts modèle pendant la saison des vacances 2004, à partir de 18 l'année précédente. Les morceaux de DLP constituent actuellement 5% des ventes totales de Texas Instruments. Les petites unités autonomes de projection (également appelées les projecteurs avant) using la technologie de DLP sont devenues très populaires pour des fonctions de présentation de bureau et de théâtre à la maison.

Le pour

Lisser (à résolution 1080p), des images libres de tout scintillement.
La géométrie parfaite et excellentes linéarités de gamme de gris réalisables.
La norme ANSI habituellement grande de contrastent .
Aucune possibilité de la brûlure de phosphore de .
Moins de " ; " de l'effet de porte grillagée de ; qu'avec les projecteurs d'affichage à cristaux liquides de
La projection arrière TV de DLP sont plus petite, plus mince, et allumeur que les projecteurs de tube de
La projection arrière TV de DLP sont considérablement meilleur marché que les affichages à panneau plat d'affichage à cristaux liquides ou de plasma et peuvent offrir toujours la résolution 1080p.
L'utilisation d'une source lumineuse remplaçable signifie une vie potentiellement plus longue que des tubes et des affichages de plasma
La source lumineuse est plus-facile de remplaçable que les contre-jours utilisés avec des affichages à cristaux liquides, et sur DLPs est souvent utilisateur-remplaçable.
Using deux projecteurs, on peut projeter des images stéréoscopiques du polychrome using le processus polarisé (parce que des faisceaux peuvent être polarisés).
Un poids plus léger que des télévisions d'affichage à cristaux liquides et de plasma.

Escroqueries

Dans des conceptions d'un seul morceau, quelques téléspectateurs sont tracassés par le " ; effet d'arc-en-ciel, " ; expliqué ci-dessus.
Quelques téléspectateurs éprouvent la contrainte d'oeil, les maux de tête, et les migraines en regardant des écrans de DLP.
Pas aussi légèrement que les affichages à panneau plat d'affichage à cristaux liquides ou de plasma (bien qu'approximativement comparable dans le poids), cependant de plus nouveaux ensembles sont assez légèrement d'être fixés au mur.
Quelques dispositifs peuvent avoir le bruit de ventilateur.
Effet d'écran en soie
" ; " de l'effet de porte grillagée de ; (SDE) peut être évident à la distance étroite et/ou avec des modèles plus à basse résolution (résolution 720p et s'abaisser). SDE peut également être perçu en tant qu'artificiellement dièse regardant (dû aux lacunes foncées entre les miroirs/Pixel qui sont contenu à haute fréquence, pas une partie de l'image montrée) et pas film-comme.
Le bruit hésitant peut être apparent, particulièrement dans des secteurs foncés d'image. De plus nouvelles (poteau ~2004) générations de morceau ont moins de bruit que le plus ancien.
objets façonnés d'Erreur-diffusion provoqués en faisant la moyenne d'une nuance au-dessus de différents Pixel, puisqu'un Pixel ne peut pas rendre la nuance exactement.
Contraste marche-arrêt médiocre comparé à la référence de tube.
Le temps de réponse en jeux vidéo peut être affecté par upscaling le retard. Tandis que tout le HDTVs ont un certain retard upscaling une entrée plus à basse résolution à leur résolution indigène, DLPs sont généralement rapportés pour avoir des retards sensiblement plus longs. De plus nouvelles consoles telles que le Xbox 360 et le PlayStation 3 n'ont pas ce problème tant que elles sont reliées aux câbles HD-capables.
L'interprétation de couleur peut être au loin, particulièrement les rouges et les jaunes lumineux quand à l'éclat maximum.
L'angle de visionnement pauvre a rivalisé avec des technologies de diriger-vue telles que le tube, le plasma, et l'affichage à cristaux liquides.

DLP, affichage à cristaux liquides, et projection arrière TV de LCoS

Le système de concurrence le plus semblable au DLP est connu comme LCoS (cristal liquide de sur silicium ), qui crée des images using un miroir stationnaire monté sur la surface d'un morceau, et emploie une matrice de cristal liquide (semblable à un affichage de cristal liquides à cristaux liquides ) pour commander combien de lumière est réfléchie.
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