D\'essai et erreur

L'épreuve par erreur d'essai de et l'erreur , ou du , est une méthode générale de résolution des problèmes pour obtenir la connaissance , la connaissance propositionnelle et le savoir-faire . Dans le domaine du de l'informatique, la méthode s'appelle le produisent et examinent de . Dans l'algèbre élémentaire, en résolvant des équations, c'est " de ; conjecture et check" ; .

Cette approche peut être vue en tant qu'une des deux approches de base à la résolution des problèmes et est contrastée avec une approche using la perspicacité et la théorie .

Processus

Bricolage - Dans d'essai et l'erreur, on choisit une réponse possible, s'applique l'au problème et, s'il n'est pas réussi, ne choisit pas (ou se produit) une autre possibilité qui est plus tard essayée. Le processus finit quand une possibilité rapporte une solution.

Dans quelques versions de d'essai et d'erreur, l'option qui est qu'a priori vu en tant que le le plus susceptible devrait être essayé d'abord, suivi du prochain le plus susceptible, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une solution soit trouvée, ou toutes les options sont épuisées. Dans d'autres versions, des options sont simplement essayées au hasard.

Méthodologie

Cette approche est plus réussie avec des problèmes simples et dans les jeux, et est souvent recourue à quand aucune règle apparente ne s'applique. Ceci ne signifie pas que l'approche doit être négligente, pour un individu peut être méthodique en manoeuvrant les variables afin d'essayer d'assortir par les possibilités qui peuvent avoir comme conséquence le succès. Néanmoins, cette méthode est employée souvent par les personnes qui ont peu de connaissance dans le domaine problématique.

Dispositifs

D'essai et l'erreur a un certain nombre de dispositifs :
solution-orienté : d'essai et l'erreur ne fait aucune tentative de découvrir le pourquoi une solution fonctionne, simplement celui qu'il le est par solution.
problème-spécifique : d'essai et l'erreur ne fait aucune tentative de généraliser une solution à d'autres problèmes.
non-optimal : d'essai et l'erreur est une tentative de trouver le une solution de , pas le toutes les solutions de , et pas solution du la meilleure .
les besoins peu de connaissance : d'essai et l'erreur peuvent procéder où il y a peu ou pas de connaissance du sujet.

Exemples

D'essai et l'erreur a traditionnellement été la méthode principale de trouver de nouvelles drogues, telles que les antibiotiques . Produits chimiques d'essai des chimistes simplement au hasard jusqu'à ce qu'ils trouvent un avec l'effet désiré.

La méthode scientifique peut être considérée comme contenir un élément de d'essai et d'erreur dans sa formulation et l'essai des hypothèses. Comparer également les algorithmes génétiques renfort de recuit de simulé par de et de apprenant - toutes les variétés pour la recherche qui appliquent l'idée fondamentale de d'essai et de l'erreur.

L'évolution biologique est également une forme de d'essai et d'erreur. Des mutations aléatoires et les variations génétiques sexuelles peuvent être regardées comme épreuves et forme physique reproductrice pauvre comme erreur. Ainsi après qu'un long temps la « connaissance » des génomes bien-adaptés s'accumule simplement en vertu de eux étant le capable à reproduire.

Le Bogosort peut être regardé comme approche d'essai et des erreurs à assortir une liste.

Dans les mathématiques la méthode de d'essai et d'erreur peut être employée pour résoudre les formules - c'est une méthode plus lente et moins précise que l'algèbre, mais est plus facile de comprendre.

Voir également

Attaque de force brutale de
Recherche de force brutale de
Empirisme

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