Cyberculture

La cyberculture est la culture qui a émergé, ou émerge, de l'utilisation des ordinateurs pour la communication , le divertissement et les affaires .

Vue d'ensemble

Puisqu'il est difficile définir les frontières de la cyberculture, le terme est employé avec souplesse, et son application aux circonstances spécifiques peut être controversée. Elle se réfère généralement au moins aux cultures des communautés virtuelles , mais se prolonge à un éventail d'issues culturelles concernant le " ; Cyber - topics" de ; , par exemple cybernétique , et le perçu ou prévu Cyborgization du corps humain et de la société humaine lui-même de . Il peut également embrasser les mouvements intellectuels et culturels associés, tels que la théorie de Cyborg de et le Cyberpunk . La limite incorpore toujours au moins une anticipation implicite de du futur .

Fondamentalement, il peut dire que la cyberculture entoure les niveaux sociaux et culturels de l'interaction homme-ordinateur impliquée dans ce qui est populairement connu comme Cyberspace (un néologisme de inventé par William Gibson d'auteur de Cyberpunk) et Cipherspace . C'est un mouvement social et culturel large étroitement lié à la science de l'information avancée et la technologie de l'information , leur apparition, le développement et l'élévation à la proéminence sociale et culturelle entre les années 60 et les années 90 . Des concepts spécifiques nombreux de la cyberculture ont été formulés par des auteurs tels que le Lev Manovich , le Pierre Lévy , le Margaret Morse , le Arturo Escobar et la forêt , " de Fred de ; Verser l'actuel d'art de l'ONU, d'Internet" de l'heure d'à de l'art ;

Cependant, la plupart de ces concepts se concentrent seulement sur certains aspects, et elles ne couvrent pas ces derniers dans le grand détail. Quelques auteurs visant à réaliser un arrangement plus complet distinguent la cyberculture entre tôt et contemporaine ( Jakub Macek ), ou entre la cyberculture comme contexte culturel de technologie de l'information et la cyberculture (plus spécifiquement études de cyberculture) comme " ; une approche particulière à l'étude du complex" de « culture + de technologie » ; (Listeuse de David et autres).

Cyberculture tôt (du début des années 60 à la première moitié des années 90) développée en dehors du courant principal culturel et social (ou dans un genre de rapport dialectal avec lui). Cette cyberculture tôt a produit ses propres représentations d'un monde naissant de la Science et de la technologie de l'information avancée. La cyberculture contemporaine peut être comprise, d'une part, comme ensemble de pratiques culturelles nous permettant de traiter de nouvelles formes de l'information, et, d'une part, comme segments de la société civile formant une opposition discursive aux intérêts gouvernementaux et commerciaux dans la science de l'information et la technologie.

Études de cyberculture

Le champ des études de cyberculture de examine les matières expliquées ci-dessus, y compris les communautés émergeant dans les espaces gérés en réseau du soutenus en employant la technologie moderne. Les étudiants de la cyberculture engagent dans les issues politiques, philosophiques, sociologiques, et psychologiques de qui résultent des interactions gérées en réseau des êtres humains par les humains qui agissent dans diverses relations à la science de l'information et à la technologie . Le champ est développé dans de nombreuses institutions de formation, avec le troisième cycle d'université européen étant un des plus en avant et consacrée, puisque son corps enseignant contient beaucoup personnel qui ont travaillé aux champs étroitement liés de la pensée.

Le Donna Haraway , l'usine de Sadie de , le Manuel De Landa , le Bruce sterling, le point de Hendrik de , le Kevin Kelly , le Wolfgang Schirmacher , le Victor J.Vitanza , le Gregory Ulmer , le Charles D. Laughlin et le Jean Baudrillard sont parmi les théoriciens et les critiques principaux qui ont produit le travail approprié au lequel parle, ou ont influencé des études dedans, cyberculture.

Random links:RSA-1536 | Cyryl Ratajski | Baja, Hongrie | Familles (série télévisée) | Kundalpur | Cibercultura