Curveball

Le curveball est un lancement de rupture dans le base-ball jeté avec un mouvement de poignée et de main qui donne vers le bas et/ou rotation latérale à la boule .

Théorie

Un fastball a typiquement le backspin, lui donnant des caractéristiques aérodynamiques relativement stables en vol. La rotation d'un curveball se déplace la direction opposée. Cette rotation cause un curveball au " ; break" ; , ou laisser tomber vers le bas et balayer horizontalement comme il approche le plat à la maison , de ce fait frustrer la pâte lisse .

En jetant une courbe, le pichet crée le downspin en roulant sa paume et doigts au-dessus du dessus de la boule tout en la libérant. La direction de la coupure dépend de l'axe de la rotation sur la boule. Il y a beaucoup de variations du curveball, mais les la plupart sont décrites en termes de leur mouvement une fois superposées à une horloge. Un " ; 12-6" ; la courbe a davantage ou moins d'action de haut en bas droite pendant qu'elle approche le plat, alors que des curveballs plus rapides pourraient être décrits comme " ; 1-7" ; ou " ; Quot de Slurves ;. Il n'y a aucun point spécifique où une boule se casse, mais la déviation d'une trajectoire de fastball devient progressivement plus grande pendant que la boule approche le plat.

Généralement l'effet de Magnus décrit les lois de la physique qui font une courbe de curveball. Un fastball voyage par l'air avec le backspin, en avant du lequel crée une zone à haute pression dans le ciel et sous le base-ball. Les coutures augmentées du base-ball augmentent la capacité de la boule de battre l'air et de créer les zones à haute pression. L'effet de la pesanteur est temporairement contrecarré pendant que la boule monte sur et dans l'air activé. Ainsi le voyage d'un fastball est plus ou moins droit, au moins au-dessus de la distance du monticule au plat à la maison.

D'une part, un curveball, jeté avec le topspin, crée une zone à haute pression sur la boule, qui guide la boule en bas en vol. Combiné avec la pesanteur, ceci donne à la boule une baisse exaggerated en vol il est difficile pour que le cogneur dépiste que. Le curveball peut avoir un certain mouvement horizontal aussi bien, selon l'inclinaison de son axe de rotation.

Au niveau professionnel, un curveball est habituellement environ 15 Miles par heure plus lent qu'un fastball. Le comportement de Curveball est unique dans chaque pichet cependant, et varie. Certains emploient une courbe lente de bouclage et les autres emploient un slurve plus dur et plus rapide. La différence de vitesse entre un curveball et un fastball, aussi bien que le mouvement du curveball, servent à tromper la pâte lisse. Dans le meilleur des cas, un curveball aura sa plus grande coupure juste comme il atteint le plat et fait balancer la pâte lisse au-dessus de lui.

Pour jeter un curveball correctement, la rotation appropriée doit être donnée à la boule pendant qu'elle est libérée. Généralement les pichets saisissent la boule plus profonde dans leur paume et doigts qu'ils un fastball. Les pichets placent habituellement leur l'index de côté un les coutures augmentées de la boule dedans pour plus de puissance en tournant le base-ball. Au point de dégagement ils roulent alors le leur remettent le dessus de la boule pour la jeter en avant avec le downspin. Si ce mouvement est mal exécuté la boule aura la rotation paresseuse, pas coupure en vol, et soit beaucoup plus facile a frappé-le le " ; curve" accrochant ;.

Une fois jeté correctement, il pourrait avoir une coupure énorme de sept à pas moins de 20 pouces.

Un surnom populaire pour un curveball est le " ; deuce" ; , puisqu'il est généralement le numéro 2 lancent dedans le répertoire d'un pichet. Les gants de baseball emploient souvent un signal de deux-doigt en demandant le curveball. D'autres surnoms populaires pour le lancement incluent : " ; hammer" ; , " ; bender" ; , " ; hook" ; , " ; yakker" ; , " ; Seigneur Charles" ; et " ; Oncle Charlie" ;.

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