Cuirassé (jeu)

Le cuirassé de jeu est un jeu d'estimation joué par deux personnes. Bien que popularisé aux Etats-Unis comme jeu de société commercial , d'abord édité dans le 1931 par le Starex Novelty Company de New York sous le nom du " ; Salvo" ; , on le connaît dans le monde entier comme jeu de crayon et de papier de et antidate la première guerre mondiale sous cette forme. Il a été édité la première fois par le Milton Bradley Company dans le 1943 comme " de jeu de garniture-et-crayon ; Par le travers, le jeu de Strategy" naval ;.

Description

Le jeu est joué sur quatre grilles carrées de du deux pour chaque joueur . Les grilles sont typiquement la place-souvent 10×10-and que les places d'individu dans la grille sont identifiées par courrier et numérotent. Sur une grille le joueur arrange ses propres bateaux et enregistre les projectiles par l'adversaire. Sur l'autre grille, le joueur enregistre ses propres projectiles.

Avant que le jeu commence, chaque joueur arrange un certain nombre de bateaux secrètement sur la grille pour ce joueur. Chaque bateau occupe un certain nombre de places consécutives sur la grille, ou le disposé horizontalement ou le verticalement le nombre de places pour chaque bateau est déterminé par le type du bateau. Les bateaux ne peuvent pas recouvrir (c., tout au plus un bateau peut occuper n'importe quelle place donnée dans la grille). Les types et les nombres de bateaux permis sont les mêmes pour chaque joueur. Ceux-ci peuvent varier selon les règles.

Voici un complément typique des bateaux :


Variations

Beaucoup de variations des règles de base sont possibles, y compris les tailles des grilles, les nombres et les tailles de bateaux, les nombres de projectiles permis, si déclarer quand un bateau a été descendu, et quand des coups sont annoncés. Certaines des variantes simplifient le jeu, qui est utile pour des joueurs ou des personnes plus jeunes avec des difficultés. Si le jeu finit tôt, avec les deux joueurs étant descendu le même montant des bateaux, du joueur qui descendu le plus grand bateau, ou de la collection de victoires de bateaux. (Par exemple, si chaque joueur descendu 3 bateaux, et joueur un descendu trois petits bateaux, et joueur deux descendu 3 plus grands bateaux, le joueur 2 gagneront.)

Dans le les jours , historien John Toland de Dillinger écrit que les prisonniers dans l'isolement cellulaire dans la prison d'état de l'Indiana ont joué une version de cuirassé pendant les années 20, le repérage ajuste sur leurs planchers de cellules et l'exigence attaque de la cellule à la cellule. " ; Pendant des années les gardes plus obtuses se sont demandées ce qui était tracé quand elles ont entendu des hommes appelle : « B-7. » 'Destroyer descendu ! '" ; (John Toland, les jours de Dillinger, P. Presse 1995 de capo du DA)

Règles variables pour des projectiles

Dans la variation la plus simple de tous à cet égard, tours de remplacement de joueurs pour attaquer juste une place de cible de leur choix, avec le résultat annoncé immédiatement. Cette règle est populaire pour sa simplicité mais réduit au minimum l'aspect stratégique du jeu. (Sur option, les règles peuvent permettre à un projectile additionnel d'être mises le feu après chacun coup réussi. Ceci le rend possible, bien que très peu probable, pour qu'un joueur gagne sans mise à feu opposée un projectile simple.)

Une autre variante est qu'un joueur a un projectile par unité qu'il ont laissée. Ceci rend des choses beaucoup plus rusé et un plus haut vouloir détruire l'autre joueur plus rapide.

Dans une troisième variante, chaque joueur prend trois projectiles par tour. Ils sont dits combien de coups ou de coups manqués ils ont, et si des bateaux ont été descendus, mais on ne leur dit pas quels projectiles frapper ou manqué. Ceci rend le jeu plus difficile par certains côtés.

Mission avancée

Brent Hinton lance une version plus avancée du jeu appelé la mission avancée par cuirassé électronique .

Jeux vidéo

De diverses variantes de cuirassé pour des consoles de jeu de vidéo domestique ont été produites, y compris le cuirassé pour le parc de divertissements de Nintendo de (avec un port à la vitesse de jeu de Sega de ), le cuirassé pour le Nintendo Game Boy (différent de la version de NES) et le cuirassé superbe pour le Nintendo superbe . RNASoft a créé l'attaque navale basée sur le cuirassé pour Toshiba SPANworks qui a été également employé comme démo de technologie pour ImmediaNet SDK pour les dispositifs basés par WiFi comme l'ordinateur portable, PDAs, Windows Mobile de Toshiba SPANworks et les utilisateurs pourraient jouer à travers la plate-forme. Ceux-ci changent les règles, y compris la taille de la grille (8 X12 dans la version de NES, 8 x 8 dans la version de Game Boy), la taille des bateaux (elle est commune pour comporter un sous-marin qui prend seulement une place simple) et les missiles spéciaux de projectile pour chaque bateau (par exemple, dans la version de NES le croiseur a un missile de 5 projectiles qui heurte 5 places dans un modèle de X sur la grille à un tour. Sous-marin-en dépistant le sonar et la reconnaissance aérienne aux bateaux de tache être également des dispositifs).

Stratégie

Il est généralement le meilleur de placer tous vos bateaux avec un certain espace entre eux. Si l'adversaire s'avère justement frapper la fin d'un de vos bateaux, lui ou elle aura celui dans la possibilité quatre de frapper le reste de votre bateau supposant qu'ils n'ont pas bombardé en contiguïté déjà.

En décidant où attaquer, une stratégie raisonnable avec les bateaux de la longueur 2, 3, 3, 4 et 5 est de tirer des positions de chaque projectile quatre d'un projectile précédent (_ de _ de _ de x x). De cette façon, vous ne manquerez pas les bateaux de la longueur quatre ou cinq, mais vous pouvez manquer les bateaux plus courts. Quand un bateau est heurté, le reste de ce bateau devrait être plac immédiatement près du tir près du coup. Une fois les bateaux plus longs ont été localisés, un peuvent démarrer compléter les lacunes entre les projectiles originaux (_ de _ X de x x), par lequel même le bateau de la longueur deux ne puisse pas être manqué. Si les bateaux plus courts s'avèrent justement être situés avant les plus longs, la stratégie devrait être adaptée en conséquence.

Dans la culture populaire

Les publicités télévisées pour le jeu, qui a aéré fréquemment pendant les enfants programmant pendant beaucoup de décennies, ont comporté la ligne " ; Vous êtes descendu mon battleship" ; ce qui est devenue une accroche bien connue.

Dans le film 1991, le Bill de et le voyage faux de Ted, le Bill et le Ted jouent le cuirassé avec le Reaper sinistre pendant leurs vies.

Dans un dessin animé du coureur de Homestar de , le triste fort et le Homsar sont dépeints jouant un jeu quand Homsar annonce le " ; Vous shanked mon Jengaship" ;. Dans dessin animé, un fou fort et un différents que la fraude jouent, et fou fort indique le " ; J'AI MANGÉ MON CUIRASSÉ ! " ;

Dans le Harold et Kumar de de film entrent au château blanc , le jeu jumeau de filles un jeu de la flatulence de salle de bains où on « perd » et déclare le " ; vous êtes descendu mon battleshit ! " ;.

Dans le " 1995 de film ; Batman Forever" ; , le Deux-visage de bandits, et le jeu de Riddler un jeu de phase de cuirassé avec Batman et Robin, et quand le Deux-visage frappe Robin, le Riddler crie, " ; Vous descendu mon cuirassé ! " ;

Dans le de jeu de Nintendo GameCube la légende de Zelda : Le vent Waker , un minigame trouvé sur l'île de ventis de est une version masquée de cuirassé, avec le calmar remplaçant les bateaux. Le but est pour le lien pour tirer les écoles du calmar vers le bas dans un groupe de 2, un groupe de 3, et un groupe de 4. Le joueur obtient 24 projectiles. Le lien n'a pas son propre conseil, laissant le jeu plutôt unilatéral. Ce jeu coûte les roupies pour jouer et des prix sont attribués pour le gain. Quand le contact est établi avec les calmars que vous visez, l'hôte dira le " ; KABOOM ! " ; Si vous n'établissez pas le contact il dira le " ; SPLOOSH ! " ;

Le " de chanson ; le mauvais " du contact ; par la troupe de limier de , dispositifs le " d'expression ; … B-5, vous descendu mon " de bateau de bataille… ;

Dans le vol comique 714 de Tintin , le Laszlo Carreidas de milliardaire triche à un jeu des cuirassés contre capitaine Haddock tandis qu'à bord de ses avions privés du . Il est si désespéré pour gagner qu'il a particulièrement installé une télévision en circuit fermé pour observer secrètement la flotte de son rival.

Voir également

Cuirassé de (puzzle)
Cuirassé de (jeu vidéo)

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