Cuarenta
Le Cuarenta est le jeu de carte national du Equateur . C'est un jeu de pêche joué avec un Baraja , un paquet de 40 cartes de jeu espagnoles. Le jeu peut également être joué avec le paquet de carte de la norme 52 de cartes de jeu anglo-américaines , mais tous les 10s, 9s et 8s sont omis (l'as est bas).
Ce jeu de carte est presque exclusivement joué en Equateur. Le nom du jeu, le cuarenta de est espagnol pour le numéro 40 ( quarante ). Ceci se rapporte au nombre de points qui sont exigés pour gagner un chica (petite division du jeu). Deux chicas ou le premier chica avec la victoire du zapatería (perte de du chica en marquant plus moins de dix points) le jeu (un jeu réalisé s'appelle un " ; mesa" ; , qui signifie le " ; match" ;). Le jeu peut être joué par 2 joueurs, ou 4 joueurs coupés en deux équipes.
Les points sont gardés avec deux genres de morceaux, de tantos de deux-point (points) et de perros en dix points (le poursuit . Quand un paquet de carte de la norme 52 est employé, le 8s, le 9s et le 10s peuvent être employés pour garder les points.
Jeu
Cinq cartes sont occupées à chaque joueur, donné dehors comme série de cinq cartes. L'adversaire du revendeur ou les adversaires de l'équipe du revendeur sont donnés dix points s'il y a des irrégularités pendant l'affaire elle-même, et le tour du revendeur est remis à l'adversaire (" ; diez" d'escroquerie de mano de La de pasa ; , remettre la main avec dix points). Les cartes sont parties après traitement sont terminées visage placé vers le bas sur une pile au côté.Avant que le premier tour individuel après que des annonces spéciales de chaque affaire doivent être faites par chaque joueur si c'est approprié. Ce sont le ronda doble (quatre cartes du même rang) et le ronda (rassemblement de personnes, patrouille, troupe ; trois cartes de la même chose rang). Un ronda doble gagne automatiquement le jeu ; un ronda marque deux points.
Le joueur vers la gauche du revendeur commence. Le tour pour jouer des passages dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur joue une carte réceptrice sur la table. Des cartes sur la table peuvent être capturées par l'adversaire. Si des cartes sont capturées, elles sont visage placé vers le bas devant le joueur ou son équipier. Les cartes jouées restent allumées la table jusqu'à ce qu'elles soient capturées ou les extrémités de rond. Des cartes peuvent être capturées des trois manières suivantes : assortissant (carder le même rang que sur la table ; places de joueur assortissant la carte sur propre pile), addition de (deux cartes s'ajoutent à la valeur de l'autre ; des 2 et des 4 peuvent être capturés par des 6 ; un as, des 2 et des 4 peuvent être capturés par des 7 ; les cartes avec des images n'ont aucune valeur et ne peuvent pas être capturées de cette façon), et ordre de (une carte capturée par l'assortiment ou l'addition a droit la cueillette de la prochaine plus haute carte ; l'assortiment des 2 a droit le serrage des 3 et 4 (etc.), aussi bien, en devraient là être). Noter le ce, en raison de l'absence de 8s, 9s, et 10s, le Jack suit les 7 dans l'ordre. Une table avec les cartes 3 4 J Q K peut être nettoyée avec des 7 (3 et 4 s'ajoutent à 7, puis J Q K continuent l'ordre), capturant un total de 6 cartes.
Marquage
Si un joueur dégage la table en capturant toutes les cartes, elles marquent un limpia ( de signification un de nettoyage ou de une élimination de de la table ; 2 points). Si un joueur capture la carte juste jouée par le joueur avant, ceci s'appelle un caída ( de de signification par chute ; 2 points même si la chute est faite sur une des trois cartes dans le ronda d'un adversaire, dans ce cas le caída de est également en valeur 2 points). Ces deux se produisent souvent en même temps ; sous le " ; official" ; Des règles de Quito du Asociación de Periodistas Deportivos De Pichincha (l'association des journalistes de sports de la province de Pichincha ), aucuns points additionnels sont marquées pour cette combinaison (le caída de ou le limpia de peut être marqué, mais pas tous les deux). Dans la variation de règles de Cuenca , les deux événements sont marqués, pour un total de 4 points.Après que chacune des cinq cartes soit joué, il y a un nouveau contrat. Après un nouveau contrat, le caída de ne s'applique à aucune carte restant allumée la table. Après que toutes les cartes aient été jouées (2 affaires avec 4 joueurs, 4 affaires avec 2 joueurs), chaque joueur ou l'équipe compte leurs cartes rassemblées. Si le nombre de cartes rassemblées est 20, 6 points sont marqués ; un point additionnel est indiqué pour chaque carte capturée au-dessus de 20, arrondi au prochain chiffre pair. Ainsi, 21 cartes donne 8 points, 22 cartes donne toujours 8 points. 23 ou 24 cartes donnent 10 points. Si les deux équipes capturent 20 cartes, ni l'un ni l'autre point latéral 6 ne se dirige. Dans ce cas-ci et toutes autres cravates, les points de non-traitement d'équipe 2 points. Ceci s'appelle les darlas , " de por de DOS de ; deux pour s'occuper (le prochain) " ; , en tant qu'équipe de marquage s'occupera le prochain Round. Si ni l'une ni l'autre équipe ne capture 20 cartes, l'équipe avec plus de cartes marque 2 points. Si un joueur obtient 4 d'une sorte, ils gagnent automatiquement le jeu.
Si une équipe atteint exactement 38 points, cette équipe est " ; hors du jeu, " ; que appelé du 38 aucun juega (38 qui ne font pas jeu). Les deux points finaux qui réalisent la victoire peuvent seulement être marqués par le caída de ou en comptant les cartes rassemblées sur un revendeur rond.
Un chica est gagné quand un joueur ou une équipe atteint 40 points. Le jeu est gagné quand un joueur ou une équipe gagne deux chicas ou quand l'adversaire n'atteint pas dix points à la fin du premier chica (ce dernier genre de perte est connu comme " ; zapatería" ;).
Si l'adversaire perd avec le " ; zapatería" ; (il ne marque pas un perro = dix points), il a appelé le " ; zapatero" ; , probablement parce qu'il finit vers le haut le " ; poor" ; comme un cordonnier (zapato = chaussure) : " ; zapatero, Ra. Tantos des bazas o de hacer de péché de queda de Se de que de Jugador ce cas, perros. Zapatero de quedó de Se. source : 22ème édition du dictionnaire du vrai " d'Española de milieu universitaire de ;.
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