Cruis\'n Etats-Unis
le Cruis'n Etats-Unis de est un jeu électronique de du 1994 développé par le Williams sous le permis du Nintendo . C'est un jeu de emballage, le premier de la série de Cruis'n de . Bien que le Cruis'n Etats-Unis ait été annoncé comme courant sur le le matériel d'ultra 64 (matériel de s basé sur le Nintendo 64 '), il a été mis en application réellement sur le moteur intermédiaire de réalité de jeux - un panneau de matériel de TMS320c31-based conçu par les ingénieurs intermédiaires avec un ASIC particulièrement conçu qui était complètement indépendant du matériel ultra 64.
Avec l'instinct de tueur de , il a été prévu comme titre de lancement pour Nintendo 64. Ni l'un ni l'autre jeu ne l'a fait dehors pour le lancement de Nintendo 64's, cependant, principalement parce que les versions d'arcade des deux jeux ont été faites sur le matériel qui était très différent et légèrement plus puissant que la console. Le Cruis'n Etats-Unis , bien qu'impressionnant dans les arcades dans le 1994 , obtient filtré dans le 1996 quand il a été finalement libéré sur le Nintendo 64 étant donné que le port était moins polished que la version d'arcade et sa technologie avait été déjà surpassé par d'autres jeux.
Le Cruis'n Etats-Unis est une partie d'une série de jeux de Cruis'n de . La série se compose du Cruis'n Etats-Unis , du monde de Cruis'n de , du Cruis'n Exotica de , de la vitesse ( Game Boy Advance de Cruis'n de seulement) et de la version récemment annoncée de Wii de .
Cours
Golden Gate Park San Francisco
Itinéraire 101 des États-Unis de
Forêt de séquoia de
Beverly Hills
Autoroute de Los Angeles
Vallée de mort
Arizona
Gorge grande
Iowa
Chicago
Indiana
Appalachia
Washington, C.C
En outre, il y a une carte montrée entre les courses qui dépiste votre progrès. Cinq itinéraires, y compris quatre Interstates, sont dépeints sur la carte, et ils sont (dans l'ordre d'ouest-à-est) : Les USA 101, 40 d'un état à un autre, 25 d'un état à un autre, 80 d'un état à un autre et 70 d'un état à un autre. Noter que les itinéraires d'un état à un autre ne sont pas correctement tracés, et I-25 n'est jamais dépeint dans gameplay réel (par exemple, dans le cours de gorge grande, le paysage transforme immédiatement de la gorge grande au bâti Rushmore à un point, et les montagnes rocheuses sont pas du tout incluses dans la transformation).
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