Croisement animal

le croisement animal , connu sous le nom de dans le Japon , est un jeu vidéo de la simulation de la vie de développé par le Nintendo EAD et édité par le Nintendo . Il a été libéré la première fois au Japon pour le Nintendo 64 le 14 avril 2001. En raison des ventes limitées en raison du marché N64 rigoureusement décroissant, le jeu a disparu non distribué pour le N64 en dehors de du Japon et a été mis en communication au Nintendo GameCube dans le Japon sur le 2001 du 14 décembre ; Amérique du Nord sur le 2002 du 15 septembre ; Australie sur le 2003 du 17 octobre ; et l'Europe sur le 2004 du 24 septembre . La version de GameCube de Japonais manque de l'appui d'e-Lecteur, un dispositif trouvé dans les versions nord-américaines et australiennes. Une version du croisement animal de a été libérée au Japon avec l'appui d'e-Lecteur sur le 2003 du 27 juin .

Une suite de Nintendo DS , croisement animal de : Le monde sauvage , a été libéré en décembre 2005. Nintendo a prévu titre animal de croisement de un troisième pour le Wii .

Histoire

Le Dōbutsu aucun Mori plus , la version de Nintendo GameCube du Dōbutsu aucun Mori , a été libéré le 14 décembre 2001, seulement huit mois après le jeu original. Cette version contient les dispositifs supplémentaires qui ont dû être omis dans la version de Nintendo 64, et utilise également l'horloge intégrée du GameCube pour maintenir la date et l'heure. La version de Nintendo 64 a utilisé une horloge interne à la cartouche de jeu. Avec l'utilisation de l'horloge du GameCube, le temps passe dans le jeu même lorsque le jeu n'est pas joué. Ceci a mené au slogan du jeu, " ; Il joue, même lorsque vous êtes not" ;. Le Dōbutsu aucun Mori plus (pour le GameCube) a coûté 7.140 Yens et a vendu 92.568 copies pendant sa première semaine de vente au Japon.

Quand Nintendo a décidé de mettre en communication le Dōbutsu aucun Mori au système de Nintendo GameCube, la version américaine, le croisement animal de a eu beaucoup plus que le japonais Dōbutsu de version aucun Mori plus , en partie en raison de l'immense traduction que Nintendo a entreprise en traduisant le Dōbutsu aucun Mori de japonais à l'anglais. Est-ce que non seulement des milliers de lignes de texte ont dû être traduits, mais les traducteurs ont dû créer de nouveaux vacances et articles. Nintendo Japon était ainsi appliqué avec les résultats de la traduction faite par Nintendo de la division de la cabane dans un arbre de l'Amérique qu'ils ont traduit la version de NOA de nouveau dans le Japonais et l'ont libérée comme Dōbutsu aucun Mori e-Plus . Le Dōbutsu aucun Mori e-Plus a été libéré au Japon le 27 juin 2003, et a vendu 91.658 copies pendant sa première semaine de vente. Un à niveau élevé de l'attraction dessinera de nouveaux animaux pour vivre dans le village.

Références dans la culture populaire

Jeux inclus de NES

Presque deux douzaine jeux du NES sont disponibles pour se rassembler en croisement animal de . Le croisement animal de est empaqueté avec une carte de mémoire qui donne au joueur deux jeux. D'autres sont acquis dans diverses manières.

Les jeux disponibles sont :
combat de ballon de


base-ball de
terre de Clu Clu de
Terre de Clu Clu de : Bienvenue à la nouvelle terre de Cluclu (également connue sous le nom de terre D de Clu Clu de )
âne Kong de
Jr. de Kong d'âne de
maths de Jr. de Kong d'âne de
âne Kong de 3
Excitebike
golf de
flipper de
Poinçon-Dehors de ! !
le football de
tennis de
Les bois de Wario de

Plusieurs des jeux ci-dessus ne sont pas gameplay normal traversant disponible. Cependant, quatre jeux de NES sont près d'impossible à obtenir sans utiliser le dispositif du l'E-Lecteur ou le rejeu d'action (ou les dispositifs semblables de fraude). Ces jeux sont :
glaciériste de


Mario Bros de .
la légende de Zelda
Mario superbe Bros de

Les versions japonaises du football animal de de manque du croisement et du Excitebike de , et comportent à la place les versions tôt de Famicom du Gomoku Narabe de et du Mahjong de .

Les autres jeux dans les versions différentes sont exactement identiques, se montant exactement à 19 jeux dans toutes les versions de GCN.

la terre D de Clu Clu de , le football de , l'âne Kong de 3 , le Jr. de Kong d'âne de et le Poinçon-dehors de étaient au commencement dans-jeu indisponible, toutefois le Nintendo de l'Amérique et le Nintendo de l'Europe plus tard ont libéré les codes qui pourraient être employés dans le jeu pour les ouvrir.

Le jeu anticipé est quand le joueur lie son Game Boy Advance à son GameCube pour télécharger le jeu de NES au tenu dans la main temporairement. Ce n'est pas disponible pour les jeux qui ont été à l'origine produits pour le système de disque de Famicom , tel que la terre D de Clu Clu de et le la légende de Zelda . Il n'est également pas disponible pour le que 192 KiB de jeux plus en grande partie, tel que le Poinçon-Dehors de ! ! et bois de Wario de , qui ne peuvent pas s'insérer dans le RAM du GBA. Tous autres jeux peuvent être joués sur le jeu anticipé, mais ils sont légèrement étirés sur l'affichage de Game Boy (comme dans PocketNES ) et sont limités à un joueur.

Multijoueur

Il y a plusieurs types de jeu multijoueur de jeu dans le croisement animal de .

Dans le premier, jusqu'à quatre joueurs peuvent créer leurs propres maisons dans un village simple. Aucun deux joueurs ne peuvent jouer en même temps, mais en les prenant à des tours peuvent chaque affect le village de leurs propres manières, communiquer les uns avec les autres par l'intermédiaire du panneau et le courrier de ville, et part dans les expériences du village.

Dans la seconde, deux joueurs peuvent jouer des jeux de NES ensemble. Tout que ceci exige est deux contrôleurs et un jeu compatible de NES (maintenir dans l'esprit que non tous les jeux de NES ont l'option à deux joueurs). Une fois que les contrôleurs sont dans les joueurs peuvent choisir le jeu de NES qu'ils veulent jouer. Une fois que le jeu est commencé, les joueurs peuvent choisir l'option à deux joueurs et commencer le jeu multijoueur.

Un troisième type de jeu multijoueur se compose commercer des articles avec un autre joueur employant un système des codes. Le recoin de Tom actionne ce qui est en vigueur un Hawala de meubles par lequel un joueur peut " ; ship" ; un article à un autre joueur en autre ville. Le joueur remet un article au recoin de Tom et spécifie le nom et la ville du destinataire, et le recoin de Tom donne au joueur un code de caractère 28. Dans l'autre ville, le joueur dit le code au recoin de Tom et reçoit l'article. Une autre manière de commercer des articles est de voyager simplement à la ville d'un ami et laisser tomber l'article que le joueur veut les donner. Ceci empêche la perte du code d'article qui doit être mémorisé ou noté.

Déplacement

Le croisement animal de a un système de déplacement qui permet à un caractère de visiter le village d'un ami. Ce système est tout à fait simple, mais exige une carte de mémoire additionnelle avec les données animales de jeu du croisement de , et au moins 3 blocs de mémoire s'ouvrent afin de sauver le " ; data" de voyage ;. Les joueurs vont à la station de train et disent à bagagiste qu'ils voudraient prendre un voyage. Le train arrivera et ils s'élèvent à bord. Ceci sauve le " ; data" de voyage ; sur l'autre carte de mémoire. Les joueurs arrivent alors à l'autre ville. Si un joueur arrête leur jeu en autre ville ou quand ils sont sur le train, le jour suivant les yeux du joueur seront absents et regarderont le noir (qui s'appelle un " ; face" absent ;), et les articles de tout le joueur dans des leurs poches (leurs cloches y compris) seront allés. Resetti (une taupe qui hurle à un joueur quand ils stoppent sans économie) ne viendra pas.

Aucune deux villes ne sont semblables, ainsi les joueurs voudront probablement s'arrêter par le commissariat de police pour obtenir une carte de la ville qu'ils visitent. Les joueurs peuvent rencontrer de nouveaux villageois, font des emplettes au recoin (qui aura les actions différentes), au magasin aux soeurs capables (qui peuvent avoir différents modèles) et font presque toute autre chose qu'ils peuvent faire en leur propre ville. Il y a seulement quelques choses que les visiteurs ne peuvent pas faire, et de eux tout le centre autour de l'idée que le caractère visite une autre ville, ainsi il signifie que le caractère n'a pas les mêmes privilèges et ne reçoit pas les mêmes services qu'ils en leur propre ville. Par exemple, le recoin d'une autre ville ne voyagera pas pour peindre un toit, et ainsi les joueurs ne peuvent pas acheter la peinture en autre ville.

Il y a beaucoup d'avantages à visiter une autre ville et en ayant des joueurs visiter le vôtre. Une ville différente peut avoir le fruit différent (chaque ville a un " ; fruit" indigène ;) et les joueurs peuvent sélectionner les arbres fruitiers de fruit et de plante en leur ville. Les joueurs peuvent également pouvoir trouver les articles qui sont rares en leur ville très facilement en autre ville. En outre, ayant un achat de visiteur quelque chose au magasin du recoin est la seule manière d'obtenir à Tom l'expansion finale du recoin, Nookington.

Après visite d'une autre ville, un des villageois se déplacera à la ville visitée. Si la ville visitée a de pleins quinze villageois, ceci incitera quelqu'un de la ville visitée à s'écarter.

Les villageois peuvent se déplacer même si aucun des caractères créés par l'utilisateur ne voyage à une autre ville. Si une carte de mémoire pour une autre ville est dans la deuxième fente à Nintendo GameCube, quand un villageois part, ils se déplacent à l'autre ville au lieu de sortir juste.

Pour commercer des articles, il est le plus simple de laisser tomber juste l'article dehors dans la ville de son ami. Que les articles qui ne peuvent pas être abandonnés, il est possible de les mettre dans votre gyroid et les offrent en vente, ou les donner loin. Quand les visiteurs viennent à la ville, ils peuvent s'arrêter par le gyroid et acheter des poissons, des bogues, des ballons ou d'autres articles qui ne peuvent pas être lâchés dehors.

Le croisement animal de fait également recevoir un article en différé populaire envoyer et le dispositif. Par l'utilisation des codes adaptés aux besoins du client par le nom de Player et de ville, les joueurs peuvent transférer certains articles entre eux.

Using Game Boy Advance

La connectivité de Game Boy Advance peut jouer un rôle dans le croisement animal de pour ceux qui posséder un. Pour lier les deux, on a besoin d'un câble de Nintendo GameCube Game Boy Advance de .

Dans le croisement animal de , chaque ville a sa propre île tropicale. Elle peut être accédée en branchant dans Game Boy Advance avec un câble de lien de GameCube et en allant à la partie du sud-est de la ville où le dock est. Les joueurs rencontreront une vieille tortue de mer amicale appelée Kapp'n (un calembour sur le « kappa », un lutin tortue-shaped de la mythologie japonaise) là, attendant à l'intérieur d'un petit bateau de rangée. Kapp'n est aussi généreux que les autres résidants de la ville, et transportera en bac des joueurs à travers à l'île pour les mer-huttes libres et tout en chantant bizarres et faisant son ribald de marque déposée, des remarques inadéquates. L'arrivée à l'île une verra qu'un animal exlusive de nouvelle île errant l'île et vous minuscules peut aller bien à des amis avec lui/elle. L'île a un nouveau type de fruit, les noix de coco, qui peuvent être démantelées et prises de nouveau à la ville à planter là. Les joueurs peuvent également décorer une petits maison et poisson de plage communaux aux rivages. En restant là pendant une longue période, (seulement quand il est ensoleillé, ne pleuvant pas.) les joueurs obtiendront un tan.

Lors de partir le joueur peut télécharger l'île à leur GBA. Le joueur peut alors donner le fruit au villageois et le villageois laissera tomber des cloches, si le joueur alors revient à l'île qu'elles peuvent prendre l'argent qui a été lâché. Chaque insulaire possible prend un fruit préféré différent et elles donneront plus d'argent si elles sont données leur favori.

Compatibilité d'e-Lecteur

Le croisement animal de est compatible avec l'E-Lecteur (des versions des USA et du JP seulement). On peut employer des cartes d'e-Lecteur pour obtenir de nouveaux articles, y compris des jeux de NES, un nouvel air de ville, ou une conception de chemise. Jeux de la chanson de Totaka en balayant certaines cartes.

Caractères

voient également : Liste de de caractères chez le

animal de la série de croisement Il y a 319 caractères de la série animale du croisement de comprenant les 17 caractères animaux du croisement de original.

Réception

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