Crise II de temps
la crise II de temps de est le deuxième acompte le la série de '' 'crise de temps '' de de s de Namco à .
Gameplay
La crise II de temps de a été libérée utilisant le panneau d'arcade du système 23 de s de Namco 'dans le 1998 , et a été mise en communication au PlayStation 2 (avec les graphiques augmentés et les textures de polygone) dans le 2001 . Le jeu utilise le système de pédale de pied (juste comme crise de temps de , où les joueurs peuvent tirer ou se cacher du feu ennemi. Une modification à la peau et au système d'attaque était le " ; flash" de crise ; système qui alerte les joueurs si l'attaque ennemie causerait un coup direct, un dispositif non actuel dans ses prédécesseurs, la crise de temps de et la crise de temps de : Titan de projet.Quand un joueur presse la pédale, lui ou elle peut tirer les ennemis. La libération de la pédale place le joueur dans la dissimulation ; pendant ce temps, les joueurs ne peuvent pas tirer, mais sont sûrs du mal. Un joueur doit défaire tous les ennemis avant d'avancer. Le magasin du pistolet du joueur contient 9 balles (cependant de temps en temps une mitrailleuse est disponible, qui contient les munitions illimitées pour le reste de la scène). La libération de la pédale recharge également le pistolet (dissimulation effectuée deux fonctions, comme les joueurs peuvent se rappeler de la crise de temps de ).
Quand le joueur ne libère pas la pédale après qu'il repère un " ; flash" de crise ; , l'une vie est perdue. Le système d'instantané de crise a fixé une grande partie du ce inattendu de pertes de la vie résulté de la crise de temps de . cependant rarement, des problèmes inattendus de perte de la vie restent toujours. Chaque scène a une limite de la deuxième fois 40 (délai les mai ou mai ne pas être contingent à l'arrangement de la difficulté d'un coffret), mais à la différence de la crise de temps de , dans laquelle des secondes ont été ajoutées à l'horloge (et continuées à s'épuiser même pendant des animations d'attente), les courses de chronométreur seulement vers le bas quand la bataille s'ensuit. Le temporisateur est remis à zéro et/ou gèle quand les joueurs sont sur le " ; animation" d'attente ;. Il y aura également des points où temps remettra à zéro de nouveau à 40 aussi bien.
Le système de délai est beaucoup plus clément que la crise de temps de , car les joueurs perdent seulement l'une vie si le temps s'épuise, plutôt qu'un jeu instantané plus de.
C'était le premier jeu de la crise de temps de pour présenter la coopération à deux joueurs en permettant à deux personnes de jouer simultanément, permettant à chaque joueur de couvrir l'autre. Le même système est utilisé de nouveau dans la crise 3 de temps de et la crise 4 de temps de .
Histoire
Les industries de Neodyne, Ltd, a avec succès accompli un réseau de 64 satellites appelés le " ; Starline Network" ; , un avant de communications qui des réclamations de NDI il unirait le monde. Cependant, l'agence secrète VSSE a découvert que le réseau de Starline est réellement un réseau des satellites militaires avec des plans pour lancer un satellite nucléaire dans l'espace.Christy Ryan, l'agent responsable de découvrir l'agenda caché du réseau, les tentatives d'échapper à la captivité de NDI et les rapports l'agenda caché au QG de VSSE, mais a été détenu par Jacob Kinisky et ses gardes du corps. VSSE envoie à des agents Keith Martin et Robert Baxter pour fermer le réseau de Starline et pour sauver Ryan à la sûreté.
Avant Martin et Baxter pouvaient atteindre Ryan, Kinisky et ses subordonnés attaquent les agents à l'intérieur de l'appartement de Ryan. Devant accepter un combat d'armes à feu aux rues et par une chasse de bateau chez le fleuve, le Keith et le Robert parviennent à reprendre l'ordinateur portable de Christy, qui indique que le satellite en question appartient aux militaires. Les agents procèdent au dépôt de train du NDI, seulement avoir le satellite transporté par avion dehors avant qu'ils puissent l'atteindre.
Les sièges sociaux intérieurs de NDI, situés sur une île, Ernesto Diaz et le chien sauvage commencent à préparer une fusée pour le lancement sur un site de lancement marin quand les agents de VSSE arrivent. Les agents rencontrent la résistance féroce, mais peuvent battre le chien sauvage et reprendre Christy, qui s'échappe par le radeau dans la mer.
Ernesto a utilisé le satellite comme attention-getter pour les agents que Robert a cru ce " ; c'est toujours there" ; , mais Ernesto a déclaré que c'est juste un prototype et le vrai est sur le point d'être lancé dans l'espace. Ernesto, avec son satellite de prototype, défie Keith et Robert dans un duel féroce, avec les agents émergeant en tant que vainqueurs pendant que les débris en baisse de la défaite d'Ernesto endommagent la fusée, détruisant la fusée par une explosion spectaculaire avant qu'elle laisse la plate-forme.
Avec Keith, Robert, et Christy échappant à des sièges sociaux de NDI en hélicoptère, le lancement a été empêché, et le monde a été épargné.
Port de Playstation 2
La version de Playstation 2 des graphiques augmentés décrits par jeu et est venue emballé avec G-Escroquent le périphérique de 2 lightgun, bien qu'elle ait été également compatible avec G-Escroquent 45. Une fois accompli assez de temps, le joueur pourrait ouvrir les armes alternatives, telles qu'une mitrailleuse ou un fusil de chasse, et a eu l'option de weilding deux lightguns à la fois (on dont devrait être G-Escroquent 2). Le jeu également a eu des missions de crise, un minigame de pigeon d'argile, la « pousse loin 2 » et, un remake du jeu électronique, le vite et l'accident .| Random links: | Vingt-quatrième amendement à la constitution d'Etats-Unis | Callaway, Nébraska | Melanthius | Patricia Paay | Crisis_II_del_tiempo |