Crimsonland
OCleft
Le Crimsonland est un les tirent vers le haut du jeu d'ordinateur de de modèle de , libéré dans le 22 avril , le 2003 . Le joueur doit se défendre contre des milliers d'étrangers qui l'entourent. Cet objectif fait using une série d'armes, avantages et bonifications. Crimsonland 2 est actuellement dans la fabrication.
Ce 2D jeu utilise un dessus regardent vers le bas avec l'écran défilable verticalement. Le joueur se déplace autour d'utiliser le clavier et vise avec sa souris, semblable aux jeux électroniques tôt de de PC tel que l'abus . Le jeu emprunte également beaucoup de son modèle et le gameplay au jeu électronique 1982 du William Robotron.
Gameplay
Dans Crimsonland, il y a plusieurs aspects de gameplay.
Avantages
Pendant que plus d'étrangers sont tués, le caractère de joueur obtient les points d'expérience de quand une certaine quantité de " ; Exp" ; a été acquis, les gains de caractère un niveau , permettant le choix d'un avantage additionnel . Car le caractère gagne des niveaux successivement plus élevés, plus d'expérience est nécessaire pour gagner un niveau, et obtient plus d'avantages.Les avantages viennent sous beaucoup de formes. Quelques avantages améliorent des temps de la recharge , alors qu'on fait au de caractère de joueur invincible pendant 30 secondes avant le massacre il. Quand un niveau est gagné, généralement cinq avantages sont aléatoirement choisis pour être rendus disponibles, bien que certains avantages tels que l'expert en matière d'avantage modifient combien et quels avantages peuvent être montrés. Quelques avantages ont les choses nécessaires tel que gagner une version plus faible de l'avantage d'abord.
Armes
Crimsonland se vante qu'une grande sélection des armes là est un total de 25 armes, avec des quelques secrètes. Pendant que des niveaux sont accomplis en mode normal de la recherche de difficulté, des armes sont de temps en temps ouvertes. L'arme la plus fondamentale dans le jeu est le pistolet , qui est l'arme démarrante dans la plupart des niveaux du mode . Des ennemis tués laissent tomber de temps en temps les armes, typiquement une arme aléatoire de la piscine des armes actuellement débloquées, pour être pris par le joueur, ou pas, selon la préférence. La probabilité de ceci qui se produit est très grande si l'ennemi est tué par un projectile de pistolet, mais est autrement assez basse si une autre arme est utilisée.Toutes les armes ont un temps de la recharge , selon à quel point elles puissantes sont. L'impulsion-pistolet, par exemple, n'a pratiquement aucun temps de rechargement, mais n'est pas très efficace contre des hordes des ennemis.
Quelques armes ont un impact sur la vitesse du des caractères de joueur. Si le joueur obtient le " ; minigun" moyen ; , le caractère se déplacera très lentement, mais aura un bon nombre de puissance de feu . En outre, toutes les armes ont une quantité différente de munitions dans le stockage. Un lance-roquettes , par exemple, a seulement cinq fusées avant qu'il recharge, alors qu'un fusil d'assaut a 25 séries.
Chaque arme qui est ouverte est montrée dans le " ; " de la base de données d'armes ; à l'intérieur de du jeu. Toutes les armes ont un nombre avec elles. Une occurrence étrange en cela est que quelques armes ont sauté des nombres dans le jeu, et que deux de ces derniers sont le pistolet déjà découvert de lame de et Shrinkifier 3k .
Bonifications
Dans tout le jeu, les ennemis laisseront tomber certaines bonifications qui aident le plus long de phase de caractère de joueur, tuent plus d'ennemis et gagnent de plus hauts points.
Modes
Crimsonland v1.8 comporte une grande sélection des modes pour le joueur simple et le jeu à deux joueurs.Recherche de
: C'est essentiellement le " ; " de la campagne ; mode du jeu. À l'origine, le jeu a eu 4 épisodes, avec 10 niveaux dans chacun. Dans on a libéré le le 9 septembre , le 2003 , une nouvelle version qui a ajouté plus d'armes, avantages, et un nouvel 5ème épisode au jeu. Chaque épisode a un type différent du terrain , tel que herbeux, ou la glace. Chaque niveau a un nombre limité d'ennemis qui engendreront avant que vous gagniez.
Survie de
: En ce mode, l'objectif du joueur est de rester vivant pour réaliser les plus hauts points possibles. Le pistolet est l'arme démarrante, bien qu'une arme différente se laisse tomber d'un des premiers ennemis tués. Pendant que le jeu progresse davantage et les différents types de monstres commencent à apparaître. Ce mode continue jusqu'à la mort du caractère de joueur. C'est le mode le plus généralement joué de jeu et constitue le centre principal du jeu.
Précipitation de
: Ce mode, comme la survie, continue jusqu'à la mort du caractère. Avec le fusil d'assaut comme arme démarrante, le joueur doit tenir au loin les vagues constantes des ennemis aussi longtemps que possible. Il n'y a aucune avantage, mise à niveau, ou arme disponible, mais le fusil d'assaut n'a aucune recharge. En ce mode, le but est de rester vivant aussi longtemps que possible. C'est un mode très rapide avec des jeux durant typiquement moins qu'une minute.
Typ-O-Tireur de
: Un mode unique en lequel les ennemis entrent avec des mots au-dessus de leurs têtes. Saisir les mots et le caractère de joueur mettra le feu à son fusil de chasse afin d'essayer de tuer l'ennemi.
Cours d'instruction : Ce mode instruit dans le jeu de Crimsonland, y compris l'utilisation des avantages, comment mettre le feu à des armes, se déplacent autour, etc.
la dernière version 1.4 de freeware de Crimsonland soutient seulement 2 modes.
Ennemis
Dans Crimsonland, il y a une grande sélection d'ennemis. Tous les ennemis ont une couleur aléatoire et la classent. Le plus souvent, il est plus difficile de tuer le plus grand. Quelques ennemis sont également invisibles, alors que d'autres tirent des projectiles. Il y a également " ; Le amasse le quot de ; , ennemis de ce produit. Un genre rare d'ennemis sont " ; trigger" ; ennemis, quand matrices ennemies plus fortes conçues, tout le " ; trigger" ; les ennemis appartiennent à lui meurent trop (2.9, patrouilles de fantôme). Ce qui suit est une liste de types ennemis :étrangers - étrangers normaux, rouges rapide de diables de vitesse étrangers (petit, rouge, de tueur)
Zombis - Zombi-Production de des zombis (maîtres de zombi), zombis normaux
Lézards - lézards normaux, rois de de lézard (dur pour tuer des lézards)
Araignées - araignées de Plasma-Tir, araignées minuscules de de Plasma-Tir, divisant des araignées (Spideroids), araignées normales
Ennemis invisibles - ennemis invisibles normaux (fantômes). Seulement vu dans le mal caché par 3.4 (mode de recherche)
Nids - araignée minuscule de Plasma-Tir produisant des nids, étranger normal produisant des nids, araignée normale produisant des nids, lézard produisant des nids.
Mini jeux
Il y a seulement un mini-jeu, appelé le garde de zoo d'Alien, qui est un secret. L'objectif dans le jeu est de dégager le secteur des étrangers en mettant 3 étrangers de la même couleur dans une rangée. Le producteur a dit que ce jeu n'était pas de finition.
Jeux mobiles
Le lotisseur mobile russe Herocraft de jeux a annoncé le début du développement d'une version mobile pour le titre de Crimsonland.
Baliverne
Plusieurs vacances l'écran d'éclaboussure de Crimsonland a inclus les oeufs de pâques comprenant la neige sur Noël avec bonnes fêtes un défilement de message à travers le dessus.| Random links: | Dudo | Haute météorite de Possil | Cramoisi et trèfle | Crimsonland |