Coureur de Tux

Le coureur de Tux de est un jeu d'ordinateur du 3D tenant le premier rôle la mascotte , le Tux du Linux de le pingouin .

Dans le jeu, le joueur commande le Tux (ou un de trois autres caractères) comme il glisse vers le bas un cours de neige et de glace rassemblant les harengs . Le glissement sur la glace fait le Tux aller plus rapidement, alors que le glissement sur la neige tient compte de plus de manoeuvrabilité et le glissement sur les pièces rapportées rocheuses ralentira le Tux pour avaler. Il y a également des arbres pour bloquer le chemin et les drapeaux du Tux dans l'intéret de marquer dehors le cours.

Jeu de jeu

Commandes de direction gauches/bonnes sont typiques d'un jeu de simulation de emballage, sauf que du Tux haut de causes de touche de déplacement du curseur « pour barboter » avec ses nageoires. L'utilisation correcte de la commande de palette est essentielle à obtenir de bons temps de course. Le barbotage ralentit le Tux vers le bas quand à une vitesse mais l'accélère aux vitesses réduites. Le barbotage quand dans l'entre le ciel et la terre peut également être employé pour augmenter la longueur d'un saut. Des sauts peuvent être provoqués par la forme du paysage ou en maintenant le " ; energy" ; verrouiller (habituellement e ) et en le libérant. La libération de la clef quand un saut est imminent fera naturellement un plus grand saut.

Des points sont également marqués en rassemblant les harengs qui sont dispersés le long des divers cours. Afin de progresser au prochain niveau du jeu vous devez rassembler les harengs suffisants et atteindre la fin du cours dans un délai de préréglage.

Comme beaucoup de jeux d'ouvrir-source, la valeur de rejeu de du coureur de Tux est prolongée par la modification facile du jeu. De nouvelles cartes peuvent être créées en faisant trois images de la trame pour indiquer la taille, la surface, et le placement d'objet.

Histoire

Développement précoce

TuxRacer a été à l'origine écrit par Jasmin Patry comme projet d'université en 1999. Il l'a libéré comme logiciel gratuit sous le GPL en 2000. Le logiciel a été développé comme projet de la communauté pendant presque une année.

Studios de Sunspire : TuxRacer

En août 2001 Patry a annoncé que lui et deux amis avaient formé une compagnie appelée les « studios de Sunspire » pour vendre une version augmentée du logiciel sous un permis commercial de fermé-source.

Peu de temps après, de Sunspire studios vendus au détail TuxRacer pour le US$ 14.99 avec des versions pour le Linux de GNU/, Mac de OS x et logiciels d'exploitation de Windows .

Sunspire n'a jamais fabriqué un autre produit et a cessé de faire des affaires autrefois en 2003. Leurs domaines de l'Internet (sunspirestudios.com) sont maintenant commercialement cybersquatted par .org , il n'y avait eu aucun changement crucial à leur emplacement depuis le 22 septembre , le 2002 , quand la pièce rapportée de Linux du coureur 1.1 de Tux a été libérée. Il s'avère que l'emplacement a continué à exister presque sans changement jusqu'au 2004 . Leur démo de la version 1.1 peut encore être téléchargée.

Ouvrir le coureur

Quand Sunspire a pris le film publicitaire de jeu, Nathan Matias a pris la dernière version de GPL'ed du programme et l'a libérée sous le titre « coureur ouvert » comme projet originaire ouvert accueilli sur les serveurs de Sourceforge (et plus tard déplacé à WorldForge ). Cette version a été mise à jour sporadiquement mais a été par la suite abandonnée (bien que vous pouvez télécharger et encore jouer cette version).

Coureur de PlanetPenguin/coureur extrême de Tux

Puisque le studio original a cessé de vendre le jeu, une fourchette appelée le coureur de PlanetPenguin de a été créée de la dernière version GPL-autorisée du coureur de Tux. En plus des niveaux du jeu original, le coureur de PlanetPenguin inclut également les niveaux additionnels qui ont été créés par la communauté.

Le coureur de PlanetPenguin est disponible non seulement pour le Linux mais également pour Windows.

Le projet de coureur de PlanetPenguin a été jusque récemment considéré mort. Le dernier dégagement stable est 0.1, libéré le 1er mars 2005, et le dernier alpha dégagement est 0.5alpha, libéré le 26 septembre 2005. Le site Web original mort dans mid-2006, et des téléchargements peuvent plus n'être trouvés là. Le coureur de PlanetPenguin est encore disponible sur l'Internet dans des archives de jeux (voir les liens externes) et le nouveau site Web de coureur de pingouin de planète (voir ci-dessous).

Depuis mars 2007, un nouveaux wiki et forum ont été installés ; forum chez planetpenguinracer.com pour coordonner le développement. En raison de copyright publie, un changement de nom a été exigé, et le nouveau nom officiel du projet deviennent ainsi " ; Tux extrême Racer" ;. En plus de diverses améliorations sur des choses telles que gameplay et des graphiques, l'appui multilingue est prévu à titre d'essai. La première version du coureur extrême de Tux a été libérée, et est maintenant disponible pour le téléchargement chez extremetuxracer.

Jeux de Roxor : TuxRacer

Les jeux de Roxor de a libéré une version d'arcade comme jeu de rachat de ; il a seulement des commandes gauches et droites et manque la subtilité du jeu que la fonction de « palette » a produite.

Jeux de Roxor : Tux 2

Les jeux de Roxor de ont annoncé la production du Tux 2, lancée sur le marché comme suite de coureur de Tux. Les caractères disponibles incluent le Tux, Trixi (pingouin femelle), Boris l'ours, Sammy le joint. Il y a 4 cours inclinés du jeu.

Voir également


Tux

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