Coup-de-pied rapide
est également un caractère dans l'univers de G. Voir la liste de des caractères de G.
Dans le football américain et le football canadien , un coup-de-pied rapide est n'importe quel coup de volée fait dans des conditions tels que le " de opposition d'équipe ; si le not" ; s'attendre à un coup de volée. Typiquement c'a été un coup-de-pied de mêlée d'une formation c'est-à-dire, ou ressemble, une habituellement utilisée autre que pour donner un coup de volée, ou ne pas ressembler au moins à celui habituellement utilisé pour donner un coup de volée. Typiquement il sera également sur certains vers le bas avant bout vers le bas (dernier bas étant 3ème dans le Canadien, et, depuis 1912, le 4ème dans le football américain), à moins que fait d'une formation habituellement utilisée pour des coups de pied d'endroit ; si les adversaires commencent à prévoir le coup-de-pied rapide sur le bas next-to-last, alors il peut être fait sur un bas précédent.
Le but d'un coup-de-pied rapide est identique que celui pour donner un coup de volée tout, mais avec espoir additionnel de :
empêchant un runback (retour) de la boule par les adversaires,
distance additionnelle par le rebondissement de boule ou le roulement au lieu de l'mise en place par un adversaire, et
(où légal) rétablissement et possession maintenue de la boule par l'équipe de coup de pied.
Les inconvénients (requis pour que le coup de volée soit inattendu) sont un ou plusieurs de ces derniers :
un sacrifice plus tôt de
la possession de la boule, ou un sacrifice d'un coup-de-pied au but (but de champ ) ;
une plus grande exposition au coup-de-pied bloqué par un adversaire (bien que cela peut être atténué par son être inattendu), ou par distraction par un équipier ;
sacrifiant la distance ou l'exactitude par le besoin d'être fait rapidement ; et/ou
étant fait par quelqu'un autre que le meilleur boursicuteur de l'équipe.
Facteurs qui font un coup-de-pied rapide plus probablement :
le jeu étant dans le répertoire d'une équipe (pratiquement une nécessité pour la probabilité de tout jeu)
distance à aller pour un nouveau premier bas
l'autre équipe ne montrant pas l'anticipation d'un coup-de-pied rapide, comme en laissant tomber un joueur de sûreté loin
étant près de sa propre ligne de but
étant assez proche de l'autre de la ligne de but équipe qui une tentative de but de champ est croyable, mais assez loin dont son succès n'est pas probable
règles courantes ou historiques tenant compte pour que l'équipe de coup de pied récupère et pour maintient la possession de la boule ; voir le coup-de-pied en jeu
l'équipe ayant un joueur bon à donner un coup de volée de tous les deux et à d'autres rôles d'arrière
l'équipe n'ayant pas un bon spécialiste à donner un coup de volée
conditions qui rendent de longues commandes (déplaçant la boule en possession continue d'équipe) peu probables
un vent violent soufflant avec ou contre l'équipe ; un vent contraire encouragerait un bas coup-de-pied qui, si attendu, obtiendrait rapidement à l'autre équipe pour un runback ; un tailwind a pu laisser une distance beaucoup supplémentaire unfielded de coup-de-pied
surface de jeu dure, laissant la distance supplémentaire par l'intermédiaire du rebond
le boursicuteur-à-être alignant une cour ou si plus profond dans la formation que la position habituelle de ce dos, (parfois cachée par l'alignement d'autres dos plus profond trop) ou allant dans le mouvement par le rétropédalage
mode dans le circuit en lequel le jeu est joué
Si une équipe emploie le coup-de-pied rapide beaucoup, la surprise peut être maintenue seulement par leur avoir également un jeu rapide faux de coup-de-pied. Un type d'un tel jeu est l'équivalent de la statue de du jeu de liberté pour le passage vers l'avant : le boursicuteur apparent tient la boule dehors comme si pour la laisser tomber, la remet alors à un équipier faisant un pas derrière ou devant lui.
Le coup-de-pied rapide est habituellement fait de plus près de la ligne de la mêlée qu'un coup de volée ordinaire. Pour approximativement la décennie des années 10 dans le football américain, les règles ont découragé le coup-de-pied rapide en exigeant que la boule soit donnée un coup de pied au moins de 5 yards derrière sa ligne de mêlée. En raison de la proximité de l'équipe de opposition, l'approche que le pulseur emploie avant de laisser tomber la boule pour un coup-de-pied rapide est souvent conçue pour diminuer la distance en avant que le boursicuteur fera un pas, et/ou pour réduire la période de l'approche. Une telle technique est le " ; step" de culbuteur ; , dans lequel les premiers pas de boursicuteur en arrière et bascule alors en avant. Un autre est d'adopter une approche quelque peu latérale, se penchant et donnant un coup de pied légèrement le " ; à travers le body" ; ; pour un pulseur right-footed ceci signifie l'approche vers la droite tout en se penchant à gauche.
Un coup-de-pied rapide fait relativement près de la ligne de but de opposition est souvent exécuté par une technique appelée un " ; " du coup de volée de cabot de ; , qui est un coup-de-pied plus commandé. Un dernier typique donne un coup de volée vers le bas ou un coup de volée pris comme coup-de-pied libre est fait avec l'emphase la plupart du temps sur maximiser la distance.
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