Couloir 7

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couloir 7 de : L'invasion étrangère est un jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne développé et édité par le logiciel de pierre angulaire de . Elle a été largement ignorée pour son moteur périmé de Wolfenstein 3D de technologiquement surpassé par le sort malheureux de . Un couloir 8 de de suite : Les guerres galactiques ont été prévues, mais ont été décommandées.

Parcelle de terrain

Extrait du manuel du couloir 7 de :

" de ; On a pensé que des jours du combat de la terre sont terminés. La plupart des fonds militaires de l'Amérique maintenant étaient orientées sur la recherche et l'exploration d'espace. Donald Fox, un exobiologist des États-Unis sur une des premières missions équipées à Mars est retourné avec un objet métallique pris d'un secteur près d'un de Mars curieux visage-comme des formations. C'était la première preuve dure que la vie a existé en dehors du solaire-système de la terre. Les scientifiques étaient exaltés, mais le gouvernement, jamais si prudent, a enlevé l'objet façonné sur un service souterrain de recherches appelé Delta Base. La base de delta, de petites armes développement et centre de recherches situé dans le Nevada abandonnent, sont le seul service équipé pour examiner un tel objet. L'objet a été pris au niveau le plus bas, à a labyrinthe-comme la série de vestibules et à chambres d'essai, au laboratoire connu sous le nom de couloir 7.

l'âge de l'objet était impossible à déterminer. La plupart des scientifiques l'ont pensé pour être antique, mais il a montré qu'aucune trace de son âge et de sa surface ne pourrait être prélevée, même à un niveau moléculaire. La batterie standard des essais ont été publiées. Dans le dos de la chambre l'objet a été soumis aux niveaux de variation et aux types de rayonnement. Pendant la phase gamma des essais, l'objet a commencé à changer… le " ;

En conséquence une porte dimensionnelle (le vortex) est ouverte au milieu du couloir 7, permettant à une armée des envahisseurs étrangers d'atteindre la terre . Les étrangers débordent rapidement la base militaire et ont pris à son massacre de commande chacun. Tandis que les créatures sont occupées à modifier les environnements pour améliorer le costume leurs besoins, mais avant qu'elles peuvent effectivement découper la base de delta du reste du monde, un seul soldat des forces spéciales peut pénétrer leur périmètre : son objectif sera d'arrêter l'invasion et de détruire l'objet façonné.

Gameplay

Le joueur prend la commande du seul soldat qui a infiltré la base militaire envahie par étranger. Comme tous les tireurs de premier-personne, le jeu est rendu de la perspective du joueur. Le couloir 7 de n'est pas organisé dans les épisodes. Au lieu de cela, il y a 30 (version à disque souple) ou 40 niveaux (de version CD) à les explorer plus 6 niveaux supplémentaires de bonification. Le gameplay diffère légèrement de celui de la plupart des jeux de FPS parce que le joueur, plutôt que trouvant une sortie survivant aux divers ennemis dispersés autour, est chargé avec le devoir de tuer les étrangers au niveau. Une fois que cet objectif est atteint on lui accordera l'accès au prochain plancher de la base par un ascenseur qui est également le point de départ de chaque niveau. L'arrangement de compétence a choisi quand commencer le jeu influence le pourcentage des étrangers qui doivent être éliminés :
caporal de de

: les niveaux contiennent peu d'étrangers et des mises à mort seulement de 10% sont exigées pour accéder de l'ascenseur.
Lieutenant de : que les étrangers augmentent en nombre et des mises à mort de 75% sont exigées.
Capitaine de : ceci est l'arrangement standard de difficulté et exige que 100% des étrangers sont tués.
Commandant de : aiment le capitaine, mais avec un nombre plus élevé d'ennemis.
Président de : aiment le commandant, mais comportent un facteur de randomisation qui disperse autour du niveau tous les objets actuels. Cet arrangement est seulement disponible dans la version CD.

Pour aider à chasser en bas des étrangers le joueur peut activer la carte de proximité de dans un coin de l'écran. Cette fonction montre une petite section du niveau actuel avec tous les étrangers actifs en tant que spots jaunes et peut être augmentée en trouvant le plan d'étage de . En rassemblant cet objet la carte de proximité est prolongée pour montrer le niveau entier et la position de chaque étranger.

Des niveaux du couloir 7 de peuvent être coupés en différents blocs selon leur arrangement. Les vingt premiers niveaux de la base de delta comportent un mélange des bureaux, des laboratoires de recherches, des salles des ordinateurs et des entrepôts de stockage orientés avec les décorations et les meubles appropriés. Vient après soi-disant les planchers convertis par étranger : ces 10 niveaux de base de delta ont été complètement réorganisés par les étrangers qui ont apporté leurs propres dispositifs et structures. Les planchers convertis comportent un arrangement léger plus foncé et la disparition presque complète de l'équipement fait humain. Une troisième section se compose par les six niveaux de bonification accessibles aux niveaux spécifiques dans toute la base de delta using un ascenseur alternatif. Un tel ascenseur est habituellement gardé par un patron étranger. Le total de ces 36 niveaux compose le dégagement à disque souple original du jeu. Cette version des extrémités du couloir 7 de quand le joueur détruit le vortex au niveau 30. La version de CD comporte 10 niveaux supplémentaires : plutôt que détruisant le vortex le joueur marche par lui pour atteindre le homeworld des étrangers. Les niveaux étrangers partagent quelques similitudes avec les planchers convertis étrangers, mais la différence principale est qu'aucun pourcentage de mise à mort n'est exigé pour passer, mais un teleporter de sortie doit être trouvé.

Il y a encore plus de différences d'autres jeux basés par moteur de Wolfenstein 3D de : par exemple le joueur est équipé d'un pare-soleil capable de l'infrarouge et de la vision nocturne. L'infrarouge est utilisé pour détecter invisible, l'énergie vidangeant des champs de force ou d'autres menaces, alors qu'il est particulièrement utile voir mieux la vision nocturne en jouant aux niveaux foncés. Des munitions et la santé ne sont pas dispersées autour des niveaux comme objets pour sélectionner vers le haut, mais plutôt car des compartiments de distributeur emballés dans les murs de niveau. La santé est également disponible dans les chambres spéciales appelées le " ; chambers" de santé ; là où le joueur peut obtenir jusqu'à 100 points frappés. Dispositifs du couloir 7 ux types distincts de munitions aussi bien : les projectiles distribuées des compartiments sont utilisées pour alimenter toutes les armes humaines tandis que les paquets d'énergie sont disponibles pour mettre les pistolets étrangers.

Des secteurs verrouillés n'exigent pas d'une clef d'être ouverte, mais un passcard (bleu ou rouge) de code à couleurs est nécessaire. On accorde ces cartes en actionnant les terminaux d'ordinateur mur-classés spéciaux ; puisque ces bornes sont également placées derrière les portes de code à couleurs, parfois il est possible de leurrer un étranger dans ouvrir de telles portes et, après expédier la créature, pour se déplacer rapidement dedans pour obtenir l'accès sans devoir errer autour dans la recherche d'une autre borne.

Multijoueur

L'immense succès des modes multijoueurs du sort malheureux de est probablement derrière l'addition de LAN et de modem gameplay dans le dégagement CD du couloir 7 de . Le seul mode multijoueur décrit est deathmatch et il y a également un ensemble supplémentaire de 8 cartes multijoueuses incluses. Les joueurs mettent en boîte le deathmatch personnifiant les soldats de forces spéciales du mode de singleplayer ou un des étrangers : assez intéressant le jeu en tant qu'étranger a en possédant les capacités distinctives de la créature choisie (par exemple vitesse ou résistance).

Armes

Le couloir 7 de a comporté un total de huit armes. Trois de ces pistolets sont disponibles dans la version CD seulement : ils sont le fusil de chasse, le canon étranger d'assaut, et le désintégrateur étranger.

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Taser : Une arme de base a fourni au joueur depuis le premier niveau, les travaux de Taser à côté d'émettre une charge de choc. C'est une arme très faible, mais il ne consomme aucune munition et ne sera pas ainsi toujours disponible.

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Fusil de chasse de : Après avoir été décrit dans le sort malheureux de le fusil de chasse a été également ajouté au couloir 7 de . Cette arme met le feu à des cartouches distribuées des compartiments habituels de munitions et inflige beaucoup de dégâts mais a également extrêmement un à courte portée.

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CAW du M-24 : Donné à sa description cette arme est fondamentalement un fusil d'assaut (le CAW représente l'arme d'assaut étroite). Il utilise des projectiles comme munitions et feu automatique de dispositifs plein, bonne exactitude et cadence de tir rapide. Cette arme est également immédiatement à la disposition du joueur.

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Sableuse de puissance du M-343 TriBarrell : Fondamentalement une mitrailleuse tribarrelled automatique avec une forme semblante bizarre de prisme triangulaire. Malgré ses regards c'est l'arme la plus efficace dans le jeu, capable de disposer rapidement de chaque type d'étranger. Il met le feu aux mêmes projectiles comme le CAW M-24.

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Sableuse duelle étrangère de : Une arme d'énergie de bas-dommages a acquis quand expédiant le guerrier étranger de Mechanoid, ce pistolet n'est pas très efficace, mais sa basse consommation lui fait l'idéal quand les réservations d'énergie ne sont pas très hautes.

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Fusil étranger de plasma de : Ressemble à un bazooka. Cette arme met le feu à un souffle bleuâtre de plasma qui voyage lentement et fait beaucoup de dommages tous les deux par des dommages directs de coup et d'éclaboussure. Elle peut être acquise en tuant un patron de Tymok.

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Canon étranger d'assaut de : Une version plus rapide de cadence de tir de la sableuse duelle. Cette arme combine de bons dommages avec la basse consommation et est l'arme du choix aux niveaux étrangers.

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Désintégrateur étranger de : Le désintégrateur met le feu à un grand souffle d'énergie qui efface presque tout dans un projectile.

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Mines de : Les caisses de de mines de proximité sont disponibles. Ces mines peuvent être plantées n'importe où au sol et faire une quantité extrême de dommages lors du contact, par le joueur ou les ennemis. Les mines sont des utiles pour se ramollir vers le haut de grandes cibles ou de paquets énormes d'ennemis ou pour créer des pièges dans multijoueur.

Étrangers

Le jeu comporte un bon nombre d'ennemis, du soldat étranger plat aux patrons étrangers très dangereux. Curieusement certains des noms choisis pour les créatures sont les noms des créateurs de jeu dactylographiés vers l'arrière.
Ailoprobe de

: cette créature de ressemble à un oeil de flottement géant avec des tentacules. Il est presque inoffensif, mais si réveillé lui alertera d'autres étrangers d'une présence ennemie.
sonde animée par de

: des autres créature formée par oeil, la sonde n'a aucune tentacule, mais deux ou trois pistolets des deux ses côtés. Son rôle est celui du gardien car il patrouillera habituellement les niveaux. Pas très dangereux, mais jeûner extrêmement.
Bandor de

: que cet étranger peut morph dans les objets journaliers tels que des chaises, coffrets de dossier, usines ou barrells. Il emploie cette capacité d'attirer dans un guet-apens les ennemis avec son arme rapide d'énergie de mise à feu.
Eitak de

: une créature de regard laide agissant en tant que type principal de garde aux niveaux étrangers.
Eniram de

: ceci est un démon rouge semblant étranger avec les klaxons noirs et la capacité de masquer à la volonté. Il se déplace tandis qu'invisible et s'indique seulement en mettant le feu. Seulement la vision infrarouge peut aider à les repérer tandis que masquée.
patron d'Eniram de de

: ceci est le premier patron étranger produit et il ressemble à l'Enirams, mais a une meilleure construction et des klaxons jaunes. Ils ne peuvent pas masquer, mais sont armés avec un fusil de plasma.
guerrier de Mechanoid de de

: un autre étranger de patron largement présent aux niveaux, le guerrier de Mechanoid est emballé dans une armure et est armé avec une sableuse duelle. Son bruit de frapper du pied est une marque déposée distinctive de sa présence.
Otrebor de

: cette créature de ressemble à un certain genre de cowboy de pointe blindé rouge avec les pistolets utilisés duels. Son rôle est celui d'un technicien, mais il est dû très dangereux à sa vitesse et puissance de feu.
Rodex de

: petites créatures de qui voyagent dans les groupes. Rodexes sont dangereux s'ils peuvent grouiller le joueur, mais tendent à se sauver quand la plupart d'entre eux est tuée.
Semaj de

: situé seulement sur les niveaux d'étranger, le ressembler de Semajes aux piscines violettes de la boue avec des yeux et la bouche. Ils sont plus d'un ennui qu'une menace puisqu'ils ralentissent le joueur.
Solrac de

: cet étranger de ressemble à un crâne rouge géant avec les yeux brillants, le cerveau exposé et une masse des tentacules comme jambes. C'est le chef de l'invasion de la terre et d'un des ennemis les plus durs du jeu. Son attaque consiste en souffles d'énergie mis le feu de ses yeux. L'image de Solrac apparaît soudainement à la plupart des niveaux (habituellement effrayant et incitant le joueur pour gaspiller des munitions) puisque la présence étrangère semble envahir les pensées du caractère de joueur.
Tebazile de

: le patron de tous les étrangers situés seulement au dernier niveau du monde étranger. Cette créature a un certain genre de puissance régénératrice puisqu'après lui avoir été tué une fois d'abord, puis ressuscite sous forme de patron d'Eniram un Tymok, un Solrac et bout encore en tant que lui-même.
Tenaj de

: le humanoid de sous la forme avec le corps violet, ses bras et les jambes ressemblent aux faisceaux de fibres. Tenajes sont décrits comme techniciens de l'atmosphère, mais sont bien armés et leur vitesse peut les rendre dangereux.
Ttocs de

: grandes, lentes et pas très intelligentes créatures de avec l'aspect humanoid et une couverture rouge étrange sur principal et des épaules.
Tymok de

: ressemble à un gorille géant avec la fourrure violette, mais c'est un patron étranger très agressif armé avec un fusil de plasma. Une fois que tué lui laissera son arme.
Nerraw de

: un présent inconnu d'étranger seulement aux niveaux étrangers de la version CD. Le guide du couloir 7 de la décrit en tant que créature très puissante capable d'un massacre même les adversaires les plus forts.

Différences entre les versions

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