Couleur de Game Boy
Est le successeur de s de Nintendo le 'du Game Boy et a été libéré le 21 octobre , le 1998 dans le Japon et en novembre de 1998 dans le Etats-Unis et de 1999 dans le l'Europe . Il comporte un écran de couleur et est légèrement plus épais et plus grand que le Game Boy , mais plus petit Pocket que le original Game Boy .
Histoire
La couleur de Game Boy était une réponse à la pression des réalisateurs de jeu pour un nouveau et un système beaucoup plus sophistiqué du jeu, car ils ont estimé que Game Boy, même dans sa dernière incarnation, la poche de Game Boy, était insuffisant. Le produit résultant était le vers l'arrière - compatible, un premier pour un système tenu dans la main de console, et accru la grande bibliothèque des jeux et grande base installée du système de prédécesseur. Ceci est devenu un dispositif important de la ligne de Game Boy de , puisqu'il a permis à chaque nouveau lancement de commencer par une bibliothèque sensiblement plus grande que n'importe lequel de ses concurrents.
Caractéristiques
Le processeur, qui est un workalike du Z80 a fait par le pointu avec quelques instructions supplémentaires (de modification de configuration binaire), a une fréquence d'horloge d'approximativement 8 mégahertz, deux fois plus rapidement que celle du original Game Boy . La couleur de Game Boy a également quatre fois autant mémoire que l'original (RAM de système de 32 kilo-octets, RAM visuel de 16 kilo-octets). En plus, la couleur de Game Boy a pu adresser plus de ROM, permettant des jeux pas moins huit fois la taille maximum de ceux pour Game Boy original. La résolution d'écran était identique que Game Boy original, qui est les Pixel 160x144. La couleur de Game Boy a également comporté un port de communications infrarouge du pour l'enchaînement sans fil. Cependant, le dispositif a été seulement soutenu dans quelques jeux, et le port infrarouge a été lâché pour le Game Boy Advance et les dégagements postérieurs. La console était capable de révéler à 56 couleurs différentes simultanément sur l'écran de sa palette de 32.768, et pourrait ajouter la quatre-couleur de base ombrageant aux jeux qui avaient été développés pour Game Boy original. Elle pourrait également donner les sprites et les milieux séparent des couleurs, pour un total de plus de quatre couleurs. Ceci, cependant, a eu comme conséquence les objets façonnés graphiques dans certains jeux ; un sprite qui a été censé annoncer dans le fond a été maintenant coloré séparément, exposant le tour.
un tel tour s'est produit dans le rouge '' et '' bleu '' de '' Pokémon. Des joueurs ont été censés diriger par le gymnastique de s de Koga 'en se sentant autour des murs invisibles et en rencontrant les entraîneurs rivaux en gymnastique. Sur la couleur et le Game Boy superbe de Game Boy, ces murs ont pu être vus aussi clair que des points.
Dans la terre superbe de Mario de , il y a beaucoup de sprites cachés (sous forme d'ennemis/d'occasions cachés) exposés en utilisant une palette multicolore. Ceux-ci et tout autre " ; spoilers" ; peut être évité en utilisant la palette de couleur monochromatique du comme décrit ci-dessous.
Dans le la légende de Zelda : Le de réveil (version originale) du lien il y a un secteur plein des statues, certains dont sont les ennemis et certains dont être normal. Les statues d'ennemi se mélangent dedans normalement mais le tour de pallette dans le GBC les fait se tenir dehors.
Cartouches
Les jeux de couleur de Game Boy viennent dans une cartouche en plastique claire avec une bosse augmentée. Nintendo a également fait les cartouches noires qui étaient compatibles avec la couleur de Game Boy, le plus ancien Game Boy superbe et le Game Boy original. La couleur noire a distingué ces cartouches spéciales des chariots gris du Game Boy et des chariots transparents de couleur de Game Boy. Les cartouches noires ont eu des entailles dans le coin comme de vieilles cartouches de Game Boy, permettant à Game Boy original d'être tourné sur quand elles ont été insérées, alors que les cartouches de couleur de Game Boy ne faisaient pas. Des palettes de couleur spéciales de Game Boy ont été construites dans les chariots noirs, la rendant impossible de changer leur palette. Les jeux de couleur de Game Boy comportent également les différentes cartouches de couleur pour le jeu Pokemon de coup.
Palette de couleur
consoles tenues dans la main edicated de jeu vidéo En jouant un jeu original de Game Boy sur un système postérieur, l'utilisateur peut choisir que la palette de couleur est employé. Ceci est réalisé en pressant certaines combinaisons de bouton, à savoir A ou B (réalisant différents résultats) et une touche de déplacement du curseur, alors que le logo de Game Boy est affiché sur l'écran. Il est également possible d'employer un arrangement de couleur monochromatique qui préserve le regard original du jeu en pressant B+Left.En outre, la plupart des jeux de Game Boy édités par Nintendo ont une palette spéciale qui est permise quand aucun bouton n'est appuyé sur. N'importe quel jeu qui n'a pas une palette spéciale se transférera sur le vert-foncé (droit + A) palette à la place. Les jeux notables qui ont préréglé des palettes sont Metroid II de , terre rêveuse 2 de Kirby de , et les séries de la terre de Wario de .
Jeux
Le dernier jeu de couleur de Game Boy a libéré au Japon qui était également compatible avec Game Boy et Game Boy superbe était d'animation de TV - une seule pièce : Maboroshi aucune ligne grande Boukenhen ! (juin 2002). Ceci a donné Game Boy original (1989-2002) un des plus longues durées de vie continues de n'importe quelle console, seulement bested par le Atari 2600 (1977-1992), et le Néo--Geo AES/MVS (1990-2004). Aux USA, le dernier jeu était Harry Potter de et la chambre des secrets .
Dans la culture populaire
La couleur de Game Boy est décrite en évidence dans le Stormbreaker livre. Elle est également décrite dans le film, " ; la vérité au sujet du " de Jane ;.
Voir également
Liste de des jeux de couleur de Game Boy
Liste de des jeux bien choisis du joueur
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