Couler des médias

Le coulant les médias est les multimédia qui est constamment reçu près, et normalement montré à, l'utilisateur tandis qu'il est fourni par le fournisseur. Le nom se rapporte à la méthode de la livraison de milieu plutôt qu'au milieu lui-même. La distinction est habituellement appliquée aux médias qui sont répartis sur les réseaux de télécommunications pendant que la plupart des autres systèmes de livraison coulent en soi (par exemple par radio, télévision ) ou non-coulent en soi (par exemple le réserve , les cassettes vidéo , les Cd audio de . Le verbe « au jet » est également dérivé de ce terme, signifiant pour fournir des médias de cette manière.

Histoire

Les tentatives de montrer des médias sur des ordinateurs remontent aux jours les plus tôt du calcul, en siècle de mid-20th. Cependant, peu progrès a été fait pour plusieurs décennies, dû principalement au coût élevé et possibilités limitées de matériel d'ordinateur.

Les expériences scolaires dans les années 70 ont prouvé dehors les concepts de base et la praticabilité de couler des médias sur computers.< ! -- exemples et références du besoin -->

Pendant les fin des années 1980, les ordinateurs de consommateur-catégorie sont devenus assez puissants pour montrer de divers médias. Les issues techniques primaires avec couler étaient :
avoir assez de puissance et de largeur de bande de l'unité centrale de traitement de d'autobus de soutenir les débits required
créant des chemins d'interruption de la Bas-latence dans l'OS pour empêcher l'underrun d'amortisseur < ! -- références du besoin -->

Cependant, des réseaux informatiques étaient encore limités, et des médias ont été habituellement fournis au-dessus des canaux non-coulants, tels que les disques compacts-ROM

La fin des années 1990 a vu :
une plus grande largeur de bande de réseau, particulièrement en mille de bout de
accès accru aux réseaux, particulièrement l'Internet
utilisation des protocoles standard et des formats, tels que TCP/IP , HTTP , et HTML
commercialisation de l'Internet

Ces avances dans la gestion de réseau d'ordinateur ont combiné avec les ordinateurs personnels puissants et les logiciels d'exploitation modernes faits couler des médias pratiques et accessibles pour les consommateurs ordinaires. Les dispositifs autonomes de radio d'Internet de offrent à des auditeurs un " ; aucun-computer" ; option pour écouter les jets audio.

Généralement le contenu des multimédia est grand, ainsi les coûts de stockage de médias et de transmission sont encore significatifs ; pour compenser ceci légèrement, les médias sont généralement comprimés par pour le stockage et couler.

Un jet de médias peut être le sur demande ou le de phase. Des jets sur demande sont stockés sur un serveur pendant une longue période, et sont disponibles pour être transmis à une demande d'utilisateur. Les jets de phase sont seulement disponibles à un moment particulier, comme dans un jet visuel d'une manifestation sportive de phase.

La recherche en coulant des médias est continue et la recherche représentative peut être trouvée au journal de des multimédia .

Couler la largeur de bande et le stockage

Couler la taille de stockage de médias (dans les Terabyte communs de gigaoctets de méga-octets de mesures de système de fichiers et ainsi de suite) est calculé à partir de couler la largeur de bande et la longueur des médias avec la formule suivante (pour un utilisateur simple et un dossier) : taille de stockage de

(en méga-octets) = longueur (dans le seconde · débit binaire (dans) de Kbit/s /8.608

(depuis 1 méga-octet = 8 * 1.608 kilobits

Exemple de monde réel :

Une heure de vidéo codée à 300 Kbits/s (c'est une vidéo à bande large typique pour 2005 et il est habituellement codé dans un 320× ; la taille de fenêtre de 240 Pixel) sera :

(3.600 s · 300 MIB ) de Kbit/s/8.7 de stockage

Si le dossier est stocké sur un serveur pour couler sur demande et ce jet est regardé par 1.000 personnes employant un protocole d'Unicast , vous auriez besoin

300 Kbits/s · 1.000 Kbit/s = 300 Mbit/s de largeur de bande

C'est équivalent à la contre-clavette de 125. Naturellement, using un protocole du multicast le serveur envoie seulement un jet simple qui est commun à tous les utilisateurs. Par conséquent, un tel jet emploierait seulement 300 le le Kbit/s de la largeur de bande. Voir ci-dessous pour plus d'information sur ces protocoles.

Issues de protocole

Concevoir un protocole de réseau pour soutenir couler des médias soulève beaucoup de questions.

Les protocoles du datagramme , tels que l'User Datagram Protocol (UDP) de , envoient le jet de médias comme série de petits paquets. C'est simple et efficace ; cependant, il n'y a aucun mécanisme dans le protocole pour garantir la livraison. Elle appartient à l'application de réception pour détecter la perte ou la corruption et pour récupérer des données using des techniques de correction d'erreurs du . Si des données sont perdues, le jet peut souffrir un renvoi .

Le temps réel de coulant le protocole (RTSP), le protocole de transport en temps réel (RTP) et le protocole en temps réel (RTCP) de commande de transport de ont été spécifiquement conçus pour couler des médias au-dessus des réseaux. Les derniers deux sont construits sur l'UDP.

Les protocoles fiables, tels que le Transmission Control Protocol (TCP) de , garantissent la livraison correcte de chaque peu dans le jet de médias. Cependant, ils accomplissent ceci avec un système des temps morts et des tentatives, qui les rend plus complexes pour mettre en application. Il signifie également que quand il y a perte de données sur le réseau, les médias coulent des stalles tandis que les traiteurs de protocole détectent la perte et retransmettent les données absentes. Les clients peuvent réduire au minimum l'effet de ceci par des données de amortissement pour l'affichage.

L'autre sujet est que les murs à l'épreuve du feu sont pour bloquer des protocoles UDP-basés que des protocoles TCP-basés.

Les protocoles d'Unicast envoient une copie séparée du jet de médias du serveur à chaque client. C'est simple, mais peut mener à la duplication massive des données sur le réseau. Les protocoles du multicast s'engagent à envoyer seulement une copie du jet de médias au-dessus de n'importe quelle connexion réseau donnée, c. le long du chemin entre deux routeurs quelconques de réseau. C'est une utilisation plus efficace de la capacité de réseau, mais il est beaucoup plus complexe pour mettre en application.

En outre, le plus en avant des protocoles de multicast, le multicast d'IP de , doit être mis en application dans tous les noeuds entre le serveur et le client comprenant des routeurs de réseau. Le en date de 2005 , la plupart des routeurs sur l'Internet cependant ne soutiennent pas le multicast d'IP, et beaucoup de murs à l'épreuve du feu le bloquent. Le multicast d'IP est le plus pratique pour les organismes qui gèrent leurs propres réseaux, tels que des universités et des sociétés. Puisqu'ils achètent leurs propres routeurs et courent leurs propres liens de réseau, ils peuvent décider si le coût et l'effort de soutenir le multicast d'IP est justifié par l'épargne en résultant de largeur de bande.

Les protocoles Peer-to-peer du (P2P) assurent des médias à envoyer des clients qui les ont déjà aux clients qui ne font pas. Ceci empêche le serveur et ses connexions réseau de devenir un goulot. Cependant, il élève technique, l'exécution, la qualité, les affaires, et les thèmes légaux.

Une plus nouvelle vidéo de jet des caméscopes à un ordinateur au-dessus d'un raccordement du câble d'incendie . Ceci emploie un système des réservations temps-basées pour assurer la sortie, et peut être reçu par les clients multiples immédiatement.

Le déploiement répandu de couler des médias soulève des questions de la qualité du service de graduation et de . Les déploiements de service d'essai est un problème significatif. Les fournisseurs offrent l'équipement pour examiner couler des services à travers un certain nombre de domaines d'essai comprenant l'évolutivité , la qualité du service , la qualité de de l'expérience , et la conformité de protocole.

Issues de coût

Bien que l'Internet change fondamentalement beaucoup d'industries, le fait demeure que couler des grands nombres de données (telles que la vidéo) au-dessus d'IP est encore cher. CDN (réseaux de distribution contents) sont des compagnies qui fournissent l'infrastructure (des serveurs et des pipes) priée pour fournir sûrement des données dans le monde entier. Comme dans d'autres industries, le coût (habituellement eu le prix indiqué par gigaoctet) est une fonction de quantité. À la fin de 2007, un engagement plutôt petit de 750 gigaoctets par mois coûte au sujet de $1.50/GB tandis qu'un engagement de 100.000 gigaoctets par mois coûtait $.30 par gigaoctet (USD).

Social et thèmes légaux

Quelques radiodiffuseurs de couler emploient couler les systèmes qui interfèrent la capacité d'enregistrer des jets pour le playback postérieur, ou par distraction, par le choix pauvre de couler le protocole, ou délibérément, parce qu'ils croient il est à leur avantage à faire ainsi. Des radiodiffuseurs peuvent être concernés que les copies auront comme conséquence des ventes perdues ou que les consommateurs peuvent sauter des films publicitaires. Si les utilisateurs ont la capacité et le droit d'enregistrer des jets est devenue un significatif fournissent dans l'application de la loi au Cyberspace .

En principe, il n'y a aucune manière d'empêcher un utilisateur d'enregistrer des médias coulent qui a été fourni à leur ordinateur. Ainsi, les efforts des radiodiffuseurs d'empêcher ceci se composent rendre lui incommodes, ou illégaux, ou tous les deux.

En plus, using des technologies de DRM (gestion de droites de Digitals de ) l'enregistrement des bits qui sont venus à travers peut donner une certaine commande des reproductions ou des jeux, ainsi si vous avez un dossier créé à une capture coulante, vous aurez besoin d'un permis ou du du dégager de clef pour/déchiffrage le contenu.

Les radiodiffuseurs peuvent le rendre incommode pour enregistrer un jet, par exemple, en employant des formats de données non publiés ou en chiffrant le jet. Naturellement, les formats de données peuvent être le machiné renversé, et des jets chiffrés doivent être déchiffrés avec une clef qui resides&mdash ; somewhere&mdash ; sur l'ordinateur du consommateur, ainsi ces mesures sont la sécurité de par l'obscurité , au mieux.

Les efforts de le rendre illégal pour enregistrer un jet peuvent se fonder sur des accords du permis des brevets de copyright , ou une législation nationale qui met en application les dispositions d'anticontournement du Traité de copyright d'OMPI de .

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