Corps de souffle

les corps de souffle de (ou le bouteur de souffle de dans Japon ) sont un jeu vidéo pour le Nintendo 64 développés par le rare qui a été libéré dans le 1997 , dans lequel le joueur doit dégager un chemin pour un camion portant une paire de missiles nucléaires défectueux appelés le porteur de missile.

Parcelle de terrain

Deux missiles nucléaires défectueux sont déplacés à un endroit sûr pour une détonation commandée . Les missiles commencent à couler et le véhicule de porteur transportant les missiles est automatiquement placé sur un cours direct à l'emplacement de détonation. Car le cours le prend par beaucoup de secteurs constitués, il y a beaucoup d'obstacles sur le chemin, et une secousse simple pourrait être assez pour détoner les missiles et pour déclencher un hiver nucléaire . La compagnie de la démolition de corps de souffle est donnée la tâche de dégager un itinéraire sûr pour le porteur et ses missiles.

Gameplay

Les débuts de jeu sur une carte du monde avec seulement un niveau accessible de porteur (lu ci-dessous). Battre ce niveau ouvre le " ; Easy" ; ensemble de niveaux de porteur. Quand ceux-ci sont battus, le prochain ensemble de niveaux de porteur est ouvert. Les niveaux de bonification de sont gagnés en trouvant et en activant des appareils de communication cachés dans quelques niveaux. Et ainsi, le jeu augmente d'un niveau simple de porteur à beaucoup de différents niveaux de deux types (porteur et bonification).

Chaque niveau est au commencement identifié par une ombre, mais ceci peut être rempli de médaille en remplissant les conditions secondaires d'une mission de porteur (en détruisant des bâtiments, en libérant des survivants, et en rassemblant RDUs), ou en obtenant un assez bon temps dans une mission de bonification. Chaque niveau est également entouré dans un contour vert ou rouge. Un contour vert signifie qu'il y a au moins une COMM. dispositif au niveau qui n'a pas été trouvé, tandis qu'un contour rouge signifie que tous les satellites au niveau ont été trouvés.

Le premier objectif dans le jeu est de dégager tous les niveaux de porteur, mais beaucoup plus de tâches attendent après.

Niveaux de porteur

Le porteur nivelle la forme le centre du jeu. Ici, le porteur de missile a un itinéraire d'ensemble, qui le prend par une série d'obstacles, habituellement comprenant un certain nombre de bâtiments. Le joueur commence dans un véhicule de démolition, tel qu'un bouteur appelé le Ramdozer, mais peut trouver d'autres véhicules au niveau. Le foyer principal à de tels niveaux est action, comme le joueur doit détruire des bâtiments dans le chemin du porteur, avant qu'il se brise dans eux, mais quelques obstacles exigent la solution des puzzles. Certains de ces obstacles exigent l'utilisation des blocs du TNT qui peuvent être poussés dans l'objet pour le détruire, tandis que parfois des trous doivent être complétés de blocs, ou un itinéraire à travers l'eau ou au-dessus des rampes de chargement de train doit pont. Il y a même quelques cours où le joueur est requis de pousser des boîtes de TNT dessus à une grue , puis emploie le mouvement de grue les explosifs vers un bâtiment de cible. Dégageant le chemin du porteur de missile gagne au joueur une médaille d'or.

Une fois l'itinéraire est clair pour le porteur, là est sont toujours des tâches pour que le joueur accomplisse. À chaque niveau il y a des secrets à trouver. Pour accomplir entièrement un niveau de porteur, et gagner une deuxième médaille d'or, tous les bâtiments doivent être détruits, qui libéreront également n'importe qui emprisonné à l'intérieur. En outre, un certain nombre d'unités de dispersion de rayonnement, (ou RDUs), qui sont activés par la proximité au joueur, sont placés autour du niveau. Certaines de ces derniers sont placées pour guider le joueur autour du niveau. Une fois que le chemin du porteur est dégagé, un joueur peut retourner à un niveau, sans le délai, aux objectifs et aux secrets complets de trouvaille. l'accomplissement 100% des tâches a comme conséquence une médaille d'or, signifiant que le joueur peut obtenir un total de deux or dans chaque niveau de porteur.

Niveaux d'épreuve de temps

Les niveaux de bonification comportent la plupart du temps une course d'une certaine sorte. Certains d'entre eux sont les courses droites, où le joueur doit accomplir un cours de quatre recouvrements dans le temps le plus rapide possible. Dans d'autres, le joueur doit démolir un certain nombre de bâtiments, ou activer tout le RDUs. Dans certains de ces niveaux de bonification, il y a des ennemis ou des obstacles, tels que l'eau ou la lave, qui, quand touchées, feront échouer la mission.

Les niveaux de pratique sont des niveaux d'essai de temps qui présentent certains des véhicules plus peu communs de démolition. Ceux-ci donnent une certaine instruction en exploitant le véhicule particulier, et ont parfois des flèches pour guider le joueur. Ces niveaux fonctionnent d'une manière semblable aux niveaux d'une bonification de modèle de démolition de normale.

Avant chaque niveau de course, le joueur peut choisir le véhicule qu'ils utiliseront. Ici, les véhicules sont seulement disponibles s'ils ont été trouvés et conduits sur un des niveaux de porteur. Quelques niveaux de course limitent le choix du véhicule.

Les niveaux de bonification de finissage auront comme conséquence une médaille de bronze, d'argent, ou d'or, selon le temps de finition.

D'autres niveaux d'essai de temps incluent dégager un chemin pour qu'une navette spatiale débarque, qui ouvre un niveau d'essai de temps de démolition, ensemble sur la lune . Ceci, avec les niveaux postérieurs réglés sur le Mercury , Venus , Mars et Neptune , ont la pesanteur inférieure que la normale (bien que le vrai Neptune a une pesanteur plus élevée, et le vrai Venus a la pesanteur presque égale à la terre). Ici, comme avec la bonification nivelle, une médaille simple peut être gagnée à chaque niveau.

Par la suite, après que les niveaux de porteur aient été entièrement accomplis et d'autres tâches ont été accomplies, elles deviennent des niveaux d'épreuve de temps. La tâche est encore de dégager un chemin pour le porteur, mais le joueur seulement doit détruire tous les bâtiments dans le chemin du porteur ; établir des liens n'est pas exigé (bien que le joueur échouera si le porteur frappe un avant que tous les bâtiments soient détruits). Ceci doit être fait dans un délai. Des médailles de bronze, d'argent et d'or sont attribuées selon le temps pris. Une fois que tous les niveaux de porteur sont accomplis dans le temps de médaille d'or, les médailles de platine deviennent disponibles pour tous les niveaux. Les temps required pour les médailles de platine sont souvent très impitoyables, parfois laissant peu de marge pour l'erreur.

Véhicules de démolition

Il y a un certain nombre de véhicules de démolition dans le jeu. Chacun a une méthode différente de démolition, du Ramdozer, qui est juste un bouteur simple, à la J-Bombe, un robot que les mouches frappent du pied jusqu'à sur des bâtiments.

Ramdozer

Le Ramdozer est un bouteur assez ordinaire, détruisant les bâtiments et les obstacles plus petits en conduisant directement dans eux, mais avec peu ou pas d'effet sur le plus grand. Cependant, son godet peut pousser des blocs de TNT facilement, qui lui permet de détruire certains des bâtiments plus grands.

Jeu de denture

Probablement le moindre véhicule populaire dans la communauté de ventilateur, le jeu de denture est un camion à benne basculante assez lent . Il peut enfoncer des obstacles, avec un certain effet, mais il est beaucoup plus efficace d'entrer dans un dérapage, et balance l'arrière saison blindée du véhicule dans l'obstacle choisi. Alternativement, using le terrain comme rampe prendre le camion aéroporté lui permet de se briser par des bâtiments facilement. Comme avec le Ramdozer, c'est seulement efficace contre des obstacles relativement petits. Il peut être très difficile employer le jeu de denture, particulièrement une fois encouragé le temps en le camion imminent de missile, de ce fait gagnant son statut inpopulaire.

Skyfall

Le Skyfall est un boguet dunaire de petit et rapide , avec un propulseur, qui a une fourniture en combustible très limitée qui régénère si non utilisable. Sa méthode principale de destruction est d'employer le propulseur pour voyager à la vitesse vers le haut d'une rampe, et la terre sur des obstacles. Le débarquement sur les obstacles est la seule manière de les détruire.

Thunderfist

Le Thunderfist est un très grand humain - le robot actionné qui est idéal pour détruire de grands bâtiments, tels que des blocs de tour, par le fonctionnement à eux, puis culbute dans le côté, balançant parfois le bras comme l'uppercut d'un boxeur car il se heurte dans le bâtiment. La machine semble manquer un bras, les circuits et les fils poussent hors d'une épaule et étincellent de temps en temps. Ceci ne gêne pas le Thunderfist de quelque façon, ni est le bras absent jamais expliqué.

Costume de cyclone

Le costume de cyclone est un exosquelette actionné par robotique , seulement légèrement plus grand que le caractère du joueur, qui peut détruire les bâtiments moyens, cette fois par somersaulting dans eux.

J-Bombe

La J-Bombe est le tiers des véhicules robotiques de démolition, et légèrement plus petite que le Thunderfist. Elle a voyager en jet-emballent, qui est employé pour voler au-dessus d'un bâtiment de cible. La J-Bombe peut alors descendre rapidement pour écraser le bâtiment (ceci ressemble fortement au mouvement « de livre de la terre » de beaucoup de jeux de plate-forme, tels que le monde superbe 2 de Mario de : L'île de Yoshi et le Mario superbe 64 ). Voyager en jet-emballer permet également à la J-Bombe d'atteindre des secteurs non accessibles à d'autres véhicules.

Baliste

La baliste est une moto qui détruit des obstacles en mettant le feu à des missiles à eux. Les missiles sont ens quantité limité, et sont rassemblés des boîtes de munitions trouvées aux niveaux appropriés.

Sideswipe

Le Sideswipe est un véhicule articulé qui détruit ses cibles en employant les RAM de élargissement des côtés gauches et droits de sa section arrière. Ceci peut être fait un nombre de fois limité, et des « munitions » peuvent être rassemblées aux niveaux appropriés, d'une manière semblable aux missiles pour la baliste.

Véhicules divers

Un certain nombre d'autres véhicules sont également disponibles, principalement utilisé pour les niveaux de course, comprenant la voiture de police de , le rêve américain (une tige chaude patriotique avec un klaxon a inspiré par le Général de Lee les ducs de Hazzard complet avec le klaxon de signature, cependant peints comme drapeau américain), la voiture de muscle de (modelé après le Torino grand Starsky de et d'huche ), et le Van (une reproduction du fourgon du l'Un-Équipe ). Chaque véhicule diffère dans la manipulation, la vitesse et l'accélération, faisant encore plus d'idéal pour certains niveaux que d'autres. La voiture de muscle a la capacité unique de pouvoir conduire tous terrains et sous-marin sans ralentissement. Certains niveaux contiennent également un train de de ou les chalands de de qui fonctionnent sur une voie fixe, et sont employés principalement pour le transport, comme une grue à position fixe qui peut déplacer des choses par l'intermédiaire de sa plate-forme levée. Il y a finalement deux véhicules beaucoup généralement trouvés de moins de fonctionnalité. Le découpeur de corps de souffle de est commandé seulement sur l'écran choisi d'étape, et au début des niveaux de porteur, des mouches le caractère de joueur au-dessus du chemin du porteur pour la prévision de l'oeil d'un oiseau, et les corps semi de souffle de peuvent être entrés la même manière que d'autres véhicules, mais faire ainsi extrémités l'étape courante et sauvent le progrès automatiquement. La sortie d'une étape de porteur sans employer cause semi tout accompli dans l'étape à perdre.

Le pilote

À pied, le pilote est lent et peut seulement détruire des choses dans des circonstances rares par la chute sur elles. Il est nécessaire de sortir les véhicules afin d'entrer dans autre ceux. Le pilote ne peut pas agir l'un sur l'autre avec les survivants humains ou le reste de l'environnement tandis qu'à pied.

Les rangs

Les corps de souffle de récompensent le joueur en leur donnant des grades pendant qu'ils entrent plus loin en acquérant des médailles. Les 30 promotions suivent un ordre prédéterminé, car le nombre du joueur de points obtiennent plus haut. Ce nombre dépend de la quantité et de la qualité des médailles acquises :
1 point pour chaque médaille de bronze
2 points pour chaque médaille d'argent
3 points pour chaque médaille d'or
4 points pour chaque médaille de platine

Tous les 12 points, le joueur est attribués une nouvelle promotion.

Random links:2011 | Shaniko, Orégon | La poussière à épousseter (Babylone 5) | Nala | Francis M. Pottenger, JR. | Cuerpo_de_la_ráfaga