Coquille d\'objet
Dans le de l'informatique, un littéral est une notation pour représenter une valeur fixe dans le code source, par exemple la constante de chaîne . Contrairement à ceci, les variables ou les constantes sont des symboles qui peuvent prendre un d'une classe des valeurs fixes, le constant étant contraint à ne pas changer. Les coquilles sont employées souvent pour initialiser des variables, par exemple :
international a=1 ; S=" de corde ; cat" ; ;
Techniquement, une coquille sera assignée une valeur au au moment de la compilation, alors qu'un variable ou une constante sera assigné au temps d'exécution .
Dans un certain objet - des langues orientées (comme ECMAScript , mais pas C++ ), objets peuvent également être représentées par des coquilles. Des méthodes de cet objet peuvent être spécifiées dans la coquille d'objet using les coquilles de fonction de . La notation de croisillon ci-dessous, qui est également employée pour des coquilles de rangée, est typique pour des coquilles d'objet :
{" ; cat" ; , " ; dog" ;} {nom : " ; cat" ; , longueur : 57}
Dans ECMAScript/Javascript
Dans le ECMAScript respectivement son Javascript de dérivés et le ActionScript un objet avec des méthodes peut être écrit using la coquille d'objet comme ceci :
newobj de variété = { var1 : vrai, var2 : " ; très interesting" ; , method1 : fonction () { alerte (this.var1) }, method2 : fonction () { alerte (this.method2 () ; ompu-prog-moignon
.
| Random links: | Fleuve de Kerikeri | Nightcrawler (épisode de X-Hommes) | Roche de Wedgwood | de Jackson de fort d'USS 1862) ( | Dominique Bouhours | Literal_del_objeto |