Contre la force

le contre la force est un jeu couru par du pistolet de n du 1992 'pour le parc de divertissements de Nintendo de libéré par le Konami . Le jeu est un avantage supplémentaire du '' contre '' la série , mais n'a aucune cravate de parcelle de terrain aux jeux précédents (excepté la mention de la néo- ville dans le américain contre III le manuel de ) autre que le titre du jeu. Au lieu de cela le jeu tourne autour d'un groupe de travail de special combattant les terroristes humains dans un environnement urbain de nos jours . Le jeu a été à l'origine annoncé pour le dégagement de Japonais sous le titre de, sans des cravates au contre la série de . Le chien d'arc de a été favorisé dans un insecte inclus avec la force de crise de de jeu de Famicom et couvert en magasins japonais de jeu, mais n'a été jamais libéré. Les protagonistes du jeu ont été identifiés dans ces prévisions comme " ; Groupe de travail indépendant Untouchable" d'ordre public ;.

Parcelle de terrain

Placer dans la métropole fictive du " ; Néo- City" ; en 1992, le contre des centres de la force autour d'un groupe de travail anti-terroriste a appelé le " ; Group" bleu ; (référé du manuel comme " ; C-Force" ;). Le chef du groupe bleu, brûle, reçoit un appel téléphonique d'un informateur appelé Fox lui disant que la tête de l'équipe de l'intelligence est en danger. Quand les brûlures arrive à un port pour rencontrer le Fox, il trouve le Fox assassiné et est attaqué par un groupe armé inconnu. Avec l'aide de ses camarades haricots, le fer et Smith, brûlures doivent neutraliser les terroristes et résoudre la disparition de la tête de l'intelligence.

Gameplay

Le contre la force part de beaucoup du contre des conventions gameplay de . Le jeu est toujours une combinaison du tir de frais généraux et de côté-défilement, mais beaucoup de modifications ont été apportées. Il y a quatre caractères à choisir de, chacun avec son propre arsenal des armes. Des caractères peuvent être changés pendant le gameplay en frappant le bouton choisi, et chacun a sa propre quantité des vies disponibles (le jeu finit si l'une d'entre elles s'épuise). Le joueur peut jouer le jeu seul, avec un deuxième joueur ou avec un associé AI-commandé. L'associé AI-commandé peut être invité par le joueur pendant le gameplay du sous-menu et peut être assigné pour couvrir le caractère du joueur, pour attaquer les ennemis entrants ou pour imiter le mouvement du joueur. Cependant, l'associé AI-commandé seulement reste à l'écran pendant cinq secondes et doit être appelé encore.

Au lieu de prendre différents articles du cycle initial des capsules ou des sondes de vol, le joueur a « une mesure de choix de puissance » semblable à la série de Gradius de . Les serviettes de trouvaille du caractère du joueur cachées dans l'environnement destroyable, qui déplace le curseur de choix à la prochaine mise sous tension. Si le joueur meurt, est non seulement l'arme courante perdue, mais également la quantité accumulée dans le compteur d'électricité. L'arme initiale, le pistolet, ne tire pas même des balles la longueur de l'écran. De façon générale, le jeu joue beaucoup plus lent que l'autre contre des titres de .

Il y a un total de cinq étapes dans le jeu : trois côté-défilement (étapes impaires) et deux aériens (étapes paires). Les niveaux incluent également une bonne quantité de terrain destructible, rapportant parfois les résumés du cycle initial, l'autre destruction inutile de périodes juste. Les étapes se composent d'un port, d'un bateau, d'un chantier de construction, d'un avion et des sièges sociaux de l'équipe.

Caractères et armes

Il y a quatre caractères jouables dans le jeu, qui le commutateur de joueur en avant pendant le gameplay. Chaque caractère a leur propre ensemble d'armes et de capacités. Tous les caractères commencent le jeu avec le pistolet en tant que leur arme de défaut, mais peuvent améliorer à leurs propres armes spécialisées pendant qu'ils relèvent leur barre de choix. Leur arsenal reflètent leur position dans l'équipe.
Le brûle - le chef d'équipe. Il a un arsenal standard et la capacité sautante la plus élevée des quatre.
Grenades à main (HG) de - jetées dans un arc parabolique. Utile contre des ennemis se cachant derrière des obstructions.
Mitrailleuse de (MG) - puissance de feu et à plus grande portée consécutifs que le pistolet.
Fer - un spécialiste de en arme lourde. Il a les armes les plus fortes de l'équipe, mais la plus basse agilité et la taille sautante.
Lanceur de flamme de (FT) - une arme à courte portée qui met le feu à l'éclat des flammes whip-like.
Bazooka de (b) - une arme armor-piercing puissante. Utile contre des patrons.
Smith - le tireur d'élite de l'équipe. Ses armes a la meilleure gamme de mise à feu.
Le fusil de (r) - a de mise à feu à plus grande portée que la mitrailleuse, mais moins consécutive.
Les missiles à autodirecteur (HM) de - poursuivre la cible et détone quand elle établit le contact.
Haricots - le spécialiste explosif de de l'équipe. Ses bombes peuvent détruire un grand nombre d'ennemis à l'écran, mais manquent de la précision ou de l'exactitude de son pistolet de défaut ou de toutes les autres armes à feu qu'il est également le coureur plus rapide et le deuxième plus haut pullover, aussi bien que le seul membre qui se trouve sur son estomac quand il se tapit (au lieu de plier simplement ses genoux).
Bombe à retardement de (TB) - un explosif qui détruit les ennemis des deux ou le rayon de trois pieds.
Mine - (TM) mêmes de temps de que la bombe à retardement, mais avec de plus peu de temps de détonation.

Mises sous tension générales

Pistolet de (p) - l'arme de défaut pour chacun des quatre des caractères principaux. Le caractère du joueur peut retourner au pistolet de défaut même après l'évolution à une autre arme si désiré.
Le Turbo a tiré (TS) - la quatrième mise sous tension pour tous les caractères. Permet à l'une ou l'autre des armes spéciales du caractère d'être tiré trois fois à l'écran.
L'attaque de roulement (RA) de - rend le caractère invulnérable dans l'entre le ciel et la terre.

Fraudes

En raison d'un bogue, les caractères peuvent exécuter le " ; jumps" d'air ; , permettant au joueur d'éviter la plupart des ennemis dans le jeu. Pour faire ainsi, le joueur fait une pause et écrit le " de commande ; Choisir le screen" ; quand les caractères sont dans l'entre le ciel et la terre. Le bouton de saut est alors tenu tout en pressant "IMPRESSION" de pour sortir le " ; Choisir le screen" ; commande. Après unpausing, les caractères devraient sauter encore, même si ils ne sont pas au sol (ce bogue ne peut pas être exploité aux étapes aériennes).
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